MTGのトークン:宝物、食物、手掛かり、血、地図、金を解説
よく出るアーティファクト・トークンの効果と使うためのコストを一覧で解説。戦場を離れたトークンは消える、トークンはカードではない、など間違えやすいルールもまとめました。

この記事の内容
最近の統率者デッキの多くは、何かしらのアーティファクト・トークンを生成します。マナ加速には宝物、ドローには手掛かり、ライフには食物。基本的な仕組みはどれも同じですが、コストには細かな違いがあり、5個まとめて割ろうとするときにはそれが効いてきます。
トークン一覧
総合ルールのルール111.10で定義されている、あらかじめ決まったトークンです。カードに「宝物・トークン1つを生成する」と書いてあれば、手に入るのはまさにこれです。
| トークン | 能力 | 用途 |
|---|---|---|
| 宝物 | マナ加速、色の補正 | |
| 金 | このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 | 宝物と同じ、ただしタップ不要 |
| 食物 | ライフ、生け贄要員 | |
| 手掛かり | ドロー | |
| 血 | 手札の入れ替え | |
| 地図 | 土地か+1/+1カウンター |
6種類とも無色のアーティファクト・トークンです。どれもクリーチャーではありません。
押さえておきたい細かい違い
宝物と金
どちらも好きな色1色のマナ1点を出します。宝物はタップが必要で、金は不要です。つまり何かにタップされたあとでも金は使えますが、宝物は使えません。
手掛かりはタップしない
手掛かりのコストはと生け贄だけで、タップはありません。マナが十分あれば、インスタント・タイミングで手掛かりを全部まとめて割れます。
血には手札が必要
血はコストの一部としてカードを捨てさせます。手札が空なら使えません。
地図は探検を行う
探検を行うときは、ライブラリーの一番上のカードを公開します(ルール701.44a)。それが土地ならあなたの手札に加えます。土地でなければ、そのクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれ、公開したカードを墓地に置くかどうかを選びます。地図はソーサリー・タイミングでしか使えないので、自分のターンのメイン・フェイズで、スタックが空のときに限られます。
「調査」は手掛かりを作ること
ルール701.16aの定義は一行です。調査を行うとは、手掛かり・トークン1つを生成することです。
すべてのトークンに共通するルール
- トークンはカードではありません(ルール111.6)。印刷されたトークン・カードで表していても、ゲーム上はトークンとして扱われます。
- トークンは戦場を離れると消えます(ルール111.7と111.8)。バウンス、追放、破壊されたトークンは、誘発に必要な間だけ新しい領域に移り、そのあと消滅します。明滅させる効果で戻すことはできません。
- アーティファクト・トークンはすぐ使えます。 召喚酔いが止めるのはクリーチャーだけなので、宝物は生成されたターンにタップできます。
- 生成したプレイヤーがオーナーです(ルール111.2)。効果があなたのためにトークンを生成するなら、それはあなたのコントロール下で戦場に出ます。
トークンをたくさん生み出すカード
- 息詰まる徴税。対戦相手がカードを引くたび、そのプレイヤーが
を支払わなければあなたは宝物を得ます。
- 無慈悲な略奪者。あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、宝物1つ。
- 不屈の追跡者。土地を置くたびに手掛かり1つ。手掛かりを生け贄に捧げるたびに大きくなります。
- 金のガチョウ。食物を生成し、それをマナに変えます。
- ヴォルダーレンの美食家。
で各対戦相手に1点のダメージと血・トークン1つ。
- Get Lost。除去と引き換えに、対戦相手に慰めとして地図・トークンを2つ渡します。
- 金箔付け。クリーチャーを追放し、あなたに金・トークンを1つ与えます。
さらに増やすカード
- アカデミーの整備士。手掛かり、食物、宝物のどれかを生成するとき、代わりにそれぞれ1つずつ生成します。
- 倍増の季節と選定された行進は、生成するトークンをすべて2倍にします。
- リスの将軍、サワギバは、トークンを生成するたびに1/1のリス1体を追加します。
これらを何枚か組み合わせると、息詰まる徴税の1回の誘発がちょっとしたアーティファクトの山に変わります。
卓での管理
トークンデッキはあっという間に卓を埋めます。宝物12個、手掛かり4個、食物1個となるとダイスがかなり必要で、どれがもうタップ済みかもすぐわからなくなります。
Lotusには宝物、金、食物、手掛かり、血、地図のカウンターがあり、プレイヤーごとにオンにできます。+1/+1カウンターなど他のカウンターも数えているなら、増殖のガイドもどうぞ。