MTGのカウンター全種類:それぞれ何をするのか
マジックのカウンターを全種類まとめました。プレイヤーに置く毒、エネルギー、経験、RAD、パーマネントに置く+1/+1、忠誠、盾、麻痺など、そしてカウンターではないものも解説します。

この記事の内容
マジックでは「カウンター」という言葉がいろいろなものに使われます。それだけでゲームに勝てるカウンターもあれば、支払いに使うリソースもあり、カードに数えてもらうためだけに存在するものもあります。ここでは実際に卓で見かけるカウンターを、置かれる場所ごとに全部紹介します。
カウンターとは
ルールでは1行で定義されています。
122.1. カウンターとは、オブジェクトやプレイヤーの上に置かれるマーカーであり、その特性を修整したり、能力と相互作用したりするものである。カウンターはオブジェクトではなく、特性を持たない。トークンはカウンターではなく、カウンターはトークンではない。
すべてのカウンターに共通するルールが3つあります。
- 同じ名前のカウンターは区別しません。 あるカードが置いた+1/+1カウンターも、別のカードが置いたものも同じです。
- カウンターは領域を移動するカードについていきません。 +1/+1カウンターが5個置かれたクリーチャーが死亡したり手札に戻されたりすると、カウンターはすべてなくなります(ルール122.2)。
- +1/+1カウンターと-1/-1カウンターは相殺されます。 両方が置かれたパーマネントからは、片方の種類だけになるまでペアで取り除かれます(ルール704.5q)。
プレイヤーに置かれるカウンター
プレイヤーもカウンターを持てます。よく出てくるのは次の4つです。カードの上ではなくライフ総量の横にあるので、忘れられやすいカウンターでもあります。
| カウンター | 効果 | 主な出どころ |
|---|---|---|
| 毒 | 10個でライフ総量に関係なく敗北 | 感染、毒性、ファイレクシアのカード |
| エネルギー | 『カラデシュ』、『モダンホライゾン3』 | |
| 経験 | 持っている数をカードが参照する | 『統率者2015』の統率者 |
| RAD | 戦闘前メイン・フェイズのたびに切削してライフを失う | 『Fallout』 |
毒は、それだけでゲームを終わらせる唯一のカウンターです。毒カウンターを10個以上持つプレイヤーは敗北します(ルール122.1f)。統率者戦でも10個です。詳しいルールは毒カウンターの解説をどうぞ。
エネルギーは数えるものではなく、使うものです。のシンボル1つがエネルギー・カウンター1個を表し、
を支払うとは自分の上からそれを1個取り除くことです(ルール107.14)。魂の導き手は、あなたがコントロールするほかのクリーチャーが戦場に出るたびにエネルギーをくれて、それを3個使って攻撃クリーチャーを強化します。
経験カウンターは使いません。たまっていくだけです。ネル・トース族のメーレンやイズマグナスのミジックスのようなカードが経験カウンターを配り、数が多いほど強くなります。
RADカウンターは、戦闘前メイン・フェイズの開始時にカードを切削させます。切削した土地でないカード1枚ごとに、ライフを1点失い、RADカウンターを1個取り除きます。誘発の全体はRADカウンターの解説を見てください。
パーマネントに置かれるカウンター
+1/+1カウンターと-1/-1カウンター
ゲームでいちばんよく見るカウンターです。+1/+1カウンター1個につきパワーとタフネスが1ずつ上がり、-1/-1カウンター1個につき1ずつ下がります(ルール122.1a)。感染を持つ発生源がクリーチャーに与えたダメージは、-1/-1カウンターとして置かれます。歩行バリスタは+1/+1カウンターを弾として使い、硬化した鱗はあなたがコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれるたびに1個多く置きます。
忠誠、守備、伝承
この3つは、特定のカード・タイプの数値を管理するカウンターです。
- 忠誠はプレインズウォーカーの体力です。忠誠度が0になると墓地に置かれます(ルール122.1e)。
- 守備はバトルについて同じ役割をします(ルール122.1g)。
- 伝承カウンターは英雄譚の章を進めます。最古再誕のように、伝承カウンターが新しく置かれるたびに次の章が誘発します(ルール714.2b)。
キーワード・カウンター
キーワード・カウンターは、置かれたパーマネントにそのキーワードを与えます。飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、腐乱、賛美、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、シャドー、トランプル、警戒です(ルール122.1b)。結晶の巨人 (決戦兵器、メカゴジラ)は、あなたのターンの戦闘の開始時ごとに、無作為に選んだキーワード・カウンター(か+1/+1カウンター)を1個得ます。
盾、麻痺、最終
- 盾:パーマネントが破壊されるかダメージを受けるなら、代わりに盾カウンターを1個取り除きます(ルール122.1c)。
- 麻痺:パーマネントがアンタップするなら、代わりに麻痺カウンターを1個取り除きます(ルール122.1d)。
- 最終:パーマネントが墓地に置かれるなら、代わりに追放されます(ルール122.1h)。
蓄積、時間、油、その他
それ以外のほとんどのカウンター、たとえば蓄積、時間、油、経年、詩句カウンターには独自のルールがありません。何をするかは、それを使うカードに書いてあります。永遠溢れの杯は蓄積カウンター1個につき無色マナを1点出します。待機と消失は時間カウンターでカウントダウンします。
カウンターではないもの
ゲーム中に記録するもので、カウンターのように見えても実はカウンターではないものがたくさんあります。カウンターを移したり、倍にしたり、取り除いたりするカードや、本物のカウンターにしか効かない増殖を使うときに、この違いが重要になります。
- 統率者ダメージは統率者ごとの累計で、カウンターではありません。統率者ダメージのルールを見てください。
- 統率者税は追加コストです。統率者税の解説を見てください。
- 統治者とイニシアチブは指定です。統治者とイニシアチブを見てください。
- 速度は「エンジン始動!」でプレイヤーが持つ値です。速度の仕組みを見てください。
- 宝物、食物、手掛かりなどはトークンです。MTGのトークンを見てください。
- 呪文を打ち消す(いわゆる「カウンター」)とは、スタック上でそれを取り消すことです(ルール701.6a)。言葉は同じでも、マーカーとは関係ありません。
カウンターを倍にする
カウンターを使うデッキは倍加カードが大好きです。倍増の季節は、あなたがコントロールするパーマネントに置かれるカウンターを2倍にします。巨怪な略奪者、ヴォリンクレックスはさらに上を行きます。自分のパーマネントだけでなく、あなたがパーマネントやプレイヤーに置くカウンターを2倍にし、対戦相手が何かに置くカウンターを半分にします。作戦のもう半分が増殖です。望む数のパーマネントとプレイヤーに、すでにある各種類のカウンターを1個ずつ追加します。
卓での管理
パーマネントの上のカウンターは簡単です。カードにダイスを置けば済みます。間違いが起きるのはプレイヤーのカウンターです。毒、エネルギー、RADはライフ総量の横にあって毎ターン変わり、4人戦なら全員分を追わなければなりません。
Lotusには全プレイヤー用の毒、エネルギー、経験、RADがあり、ライフ、統率者ダメージ、統率者税と並べて表示できます。パーマネントの上のカウンターは、これまでどおりカードの上にダイスを置いてください。