統治者:仕組みとイニシアチブとの違い
統治者は、誰かに戦闘でダメージを与えられるまで毎ターン終了ステップにカードを1枚引きます。正確なルール、統治者がいなくなった場合、イニシアチブとの違いを解説します。

この記事の内容
統治者は2016年の『コンスピラシー:王位争奪』で登場し、すぐにコマンダーで人気の仕組みになりました。卓の真ん中に置かれたカード・アドバンテージの源で、それを持つ人を全員が攻撃したくなるようにできています。
統治者の仕組み
統治者のルールは総合ルールの725にあります。要点は4つです:
- カードが生み出すまで統治者はいません。 カードには「あなたは統治者になる」と書かれています。
- 統治者は自分の終了ステップの開始時にカードを1枚引きます。 統治者でいる限り毎ターンです。
- 戦闘ダメージで奪えます。 クリーチャーが統治者に戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーが統治者になります。
- 統治者になれるのは1人だけです。 新しく誰かが統治者になると、前の統治者は統治者でなくなります。
どちらの能力もカードではなくゲームに属します。宮殿の看守を倒しても王冠は奪えません。一度ゲームに統治者が生まれたら、ゲームが終わるまで統治者はいます。
統治者を奪う
どんなクリーチャーでも、戦闘ダメージ1点で十分です。攻撃が通った1/1のトークンでもドラゴンと変わりません。だから統治者のいるゲームは小さな攻撃の応酬になり、統治者のプレイヤーはたいていブロッカーを残しておきます。
次のものでは統治者を奪えません:
- 火力呪文や1点ずつ撃つ能力などの、戦闘以外のダメージ。
- 統治者のプレインズウォーカーやクリーチャーへのダメージ。
- ダメージを与えずに統治者にライフを失わせること。
統治者がゲームから離れたとき
統治者が敗北したり投了したりしても、王冠は消えません。725.4により、そのターンのプレイヤーに渡ります。統治者自身のターンだった場合は、代わりにターン順で次のプレイヤーに渡ります。
つまり、自分のターンに統治者を倒せば、あなたが統治者になります。
統治者を生み出すカード
- 宮殿の看守。 あなたを統治者にし、対戦相手が統治者になるまでクリーチャー1体を追放します。王冠を失うと、そのクリーチャーも戻ってきます。
- マルチェッサ女王。 戦場に出たときにあなたを統治者にします。あなたのアップキープの開始時に対戦相手が統治者なら、接死と速攻を持つ1/1の暗殺者を1体生成して、王冠を取り返しに行かせます。
- 『統率者レジェンズ』の宮廷サイクル。 恩寵の宮廷や狡猾の宮廷などです。どれも戦場に出たときにあなたを統治者にし、統治者でいる間は毎アップキープにより大きなボーナスをくれます。
統治者とイニシアチブの違い
イニシアチブ(『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』、2022年)はほとんど同じように働くので、混同しやすい仕組みです。ルールは726にあります。
| 統治者 | イニシアチブ | |
|---|---|---|
| 得られるもの | カードを1枚引く | 地下街探索をする |
| タイミング | 自分の終了ステップの開始時 | 自分のアップキープの開始時と、得た瞬間 |
| 奪われ方 | クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える | 1体以上のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える |
| 持ち主がゲームから離れたら | アクティブ・プレイヤーに移る | アクティブ・プレイヤーに移る |
いちばんの違いはタイミングです。イニシアチブは得た瞬間に探索するので、奪えばすぐに見返りがあります。新しい統治者は、カードを引くために自分の終了ステップまでターンを一巡生き延びなければなりません。
地下街は、1部屋ずつ進み、各段階で分かれ道を選ぶダンジョンです。どの道も5部屋で、基本土地を持ってくる秘密の入り口から始まり、ライブラリーの上から10枚の中のクリーチャーを戦場に出す死せる三者の玉座で終わります。数ターンイニシアチブを持ち続ければ、奥まで進めます。
卓での記録のしかた
統治者はカードではなく称号なので、とくに混戦のあとは誰が持っているのか忘れられがちです。よくある対策は、統治者の前にコインや余ったトークンを置くことです。
Lotusのメニューには統治者とイニシアチブがあります。どちらかをオンにすると卓の真ん中にマーカーが出るので、持っている人のところへドラッグします。マーカーは奪われるたびに移るので、3人が絡む戦闘のあとでも、ターン終了時に誰が引くのか全員にわかります。
ほかの指定も記録したいですか? 統率者ダメージの解説では、多くのコマンダー戦の決め手になるもうひとつの数字を扱っています。