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統治者:仕組みとイニシアチブとの違い

統治者は、誰かに戦闘でダメージを与えられるまで毎ターン終了ステップにカードを1枚引きます。正確なルール、統治者がいなくなった場合、イニシアチブとの違いを解説します。

著者: · 更新 2026年10月3日 · 4分で読めます

マルチェッサ女王のカードイラスト
マルチェッサ女王 · イラスト: Kieran Yanner
かんたんな答え
統治者は1人のプレイヤーが持つ称号です。統治者は自分の終了ステップの開始時にカードを1枚引きます。クリーチャーが統治者に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーが統治者になります。統治者は常に1人だけで、統治者を生み出したカードがなくなっても称号はゲームに残ります。
この記事の内容

統治者は2016年の『コンスピラシー:王位争奪』で登場し、すぐにコマンダーで人気の仕組みになりました。卓の真ん中に置かれたカード・アドバンテージの源で、それを持つ人を全員が攻撃したくなるようにできています。

統治者の仕組み

統治者のルールは総合ルールの725にあります。要点は4つです:

  1. カードが生み出すまで統治者はいません。 カードには「あなたは統治者になる」と書かれています。
  2. 統治者は自分の終了ステップの開始時にカードを1枚引きます。 統治者でいる限り毎ターンです。
  3. 戦闘ダメージで奪えます。 クリーチャーが統治者に戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーが統治者になります。
  4. 統治者になれるのは1人だけです。 新しく誰かが統治者になると、前の統治者は統治者でなくなります。

どちらの能力もカードではなくゲームに属します。宮殿の看守を倒しても王冠は奪えません。一度ゲームに統治者が生まれたら、ゲームが終わるまで統治者はいます。

統治者を奪う

どんなクリーチャーでも、戦闘ダメージ1点で十分です。攻撃が通った1/1のトークンでもドラゴンと変わりません。だから統治者のいるゲームは小さな攻撃の応酬になり、統治者のプレイヤーはたいていブロッカーを残しておきます。

次のものでは統治者を奪えません:

  • 火力呪文や1点ずつ撃つ能力などの、戦闘以外のダメージ。
  • 統治者のプレインズウォーカーやクリーチャーへのダメージ。
  • ダメージを与えずに統治者にライフを失わせること。

統治者がゲームから離れたとき

統治者が敗北したり投了したりしても、王冠は消えません。725.4により、そのターンのプレイヤーに渡ります。統治者自身のターンだった場合は、代わりにターン順で次のプレイヤーに渡ります。

つまり、自分のターンに統治者を倒せば、あなたが統治者になります。

統治者を生み出すカード

  • 宮殿の看守。 あなたを統治者にし、対戦相手が統治者になるまでクリーチャー1体を追放します。王冠を失うと、そのクリーチャーも戻ってきます。
  • マルチェッサ女王。 戦場に出たときにあなたを統治者にします。あなたのアップキープの開始時に対戦相手が統治者なら、接死と速攻を持つ1/1の暗殺者を1体生成して、王冠を取り返しに行かせます。
  • 『統率者レジェンズ』の宮廷サイクル。 恩寵の宮廷や狡猾の宮廷などです。どれも戦場に出たときにあなたを統治者にし、統治者でいる間は毎アップキープにより大きなボーナスをくれます。

統治者とイニシアチブの違い

イニシアチブ(『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』、2022年)はほとんど同じように働くので、混同しやすい仕組みです。ルールは726にあります。

統治者イニシアチブ
得られるものカードを1枚引く地下街探索をする
タイミング自分の終了ステップの開始時自分のアップキープの開始時と、得た瞬間
奪われ方クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える1体以上のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える
持ち主がゲームから離れたらアクティブ・プレイヤーに移るアクティブ・プレイヤーに移る

いちばんの違いはタイミングです。イニシアチブは得た瞬間に探索するので、奪えばすぐに見返りがあります。新しい統治者は、カードを引くために自分の終了ステップまでターンを一巡生き延びなければなりません。

地下街は、1部屋ずつ進み、各段階で分かれ道を選ぶダンジョンです。どの道も5部屋で、基本土地を持ってくる秘密の入り口から始まり、ライブラリーの上から10枚の中のクリーチャーを戦場に出す死せる三者の玉座で終わります。数ターンイニシアチブを持ち続ければ、奥まで進めます。

卓での記録のしかた

統治者はカードではなく称号なので、とくに混戦のあとは誰が持っているのか忘れられがちです。よくある対策は、統治者の前にコインや余ったトークンを置くことです。

Lotusのメニューには統治者とイニシアチブがあります。どちらかをオンにすると卓の真ん中にマーカーが出るので、持っている人のところへドラッグします。マーカーは奪われるたびに移るので、3人が絡む戦闘のあとでも、ターン終了時に誰が引くのか全員にわかります。

ほかの指定も記録したいですか? 統率者ダメージの解説では、多くのコマンダー戦の決め手になるもうひとつの数字を扱っています。

よくある質問

統治者とイニシアチブを同時に持てますか?
はい。この2つは別々の指定です。1人のプレイヤーが両方を持つこともでき、対戦相手のクリーチャーに1回攻撃を通されると両方まとめて奪われることもあります。
統治者のプレイヤーが敗北したら統治者はどうなりますか?
そのターンのプレイヤーが統治者になります。統治者が自分のターンに敗北した場合は、ターン順で次のプレイヤーが統治者になります(725.4)。
自分を統治者にしたカードが死亡したら統治者はなくなりますか?
いいえ。一度プレイヤーが統治者になると、その称号はずっとゲームに残ります。ほかの人に移るだけで、消えることはありません。例外は、ゲームに残っているプレイヤーが誰も統治者になれない場合だけです。
戦闘以外のダメージで統治者を奪えますか?
いいえ。統治者を移せるのはクリーチャーの戦闘ダメージだけです。呪文で統治者に5点のダメージを与えても、あなたは統治者になりません。