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MTGの絆魂:仕組みと裁定をわかりやすく解説

絆魂は、発生源が与えたダメージと同じ点数のライフを同時に得る能力です。戦闘での動き、二段攻撃や感染との関係、ライフ獲得の誘発まで解説します。

著者: · 更新 2026年10月9日 · 5分で読めます

吸血鬼の夜鷲のカードイラスト
吸血鬼の夜鷲 · イラスト: Jason Chan
かんたんな答え
絆魂を持つ発生源がダメージを与えると、そのコントローラーは同じ点数のライフを得ます。誘発型能力ではないので、ライフはダメージと同時に得られ、その間に誰も対応できません。戦闘かどうかを問わず、クリーチャー、プレイヤー、プレインズウォーカーへのあらゆるダメージで機能します。1体のクリーチャーに絆魂が2つあっても重複しません。
この記事の内容

絆魂はマジックでもっともシンプルなキーワード能力のひとつですが、それでも対戦中によく揉めます。誘発するの? 対応できるの? 二段攻撃のときや、ライフがもう1点しかないときはどうなるの? ここではルールそのものと、よく出てくるケースを見ていきます。

ルール

702.15b 絆魂を持つ発生源によって与えられたダメージは、そのダメージによって生じる他の結果に加えて、その発生源のコントローラー(コントローラーがいない場合はオーナー)にその点数のライフを得させる。

つまり吸血鬼の夜鷲が2点のダメージを与えれば、そのコントローラーは2点のライフを得ます。基本のルールはこれだけです。細かいのは「どうやって」と「いつ」の部分です。

誘発型能力ではない

絆魂は常在型能力です(ルール702.15a)。ライフの獲得はダメージそのものの一部で、あとから起きる別の出来事ではありません。

  • ダメージとライフ獲得の間に、誰も対応できません。
  • スタックを使わないので、誘発型能力のように打ち消されることもありません。

ここが魂の絆のような古いカードとの違いです。こちらは「エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数のライフを得る」と書かれています。これは誘発型能力なので、スタックに置かれ、プレイヤーは対応できます。

同時にライフを得ることが大事

ライフがダメージと一緒に入ってくるので、殴り合いのレースで絆魂が命を救うことがあります。戦闘ダメージはすべて同時に与えられ(ルール510.2)、ライフが0のプレイヤーが敗北するのは、そのあと状況起因処理がチェックされたときです。

たとえばあなたのライフが3点だとします。対戦相手の5/5があなたを殴り、同時にブロックされなかったあなたの絆魂持ちの4/4が相手を殴ります。5点を受けるのと4点を得るのが同時なので、3 − 5 + 4 = 2。あなたは生き残ります。

これが魂の絆だった場合は、誘発が解決する前にライフが−2になり、ゲームに敗北します。

どんなダメージでも、どこからでも

絆魂は戦闘専用ではありません。

  • 戦闘以外のダメージも対象です。 絆魂を持つクリーチャーが能力でダメージを与えれば、その点数のライフを得ます。バジリスクの首輪のような装備品なら、つけたものに絆魂を与えられます。
  • ダメージの行き先は問いません。 クリーチャー、プレイヤー、プレインズウォーカー、バトルへのダメージで、どれもライフを得ます。
  • 領域も問いません。 発生源がどの領域からダメージを与えても、絆魂は機能します(ルール702.15d)。

得られるライフは実際に与えたダメージの量で、クリーチャーのパワーではありません。

  • ダメージが軽減されたら、何も与えられていないので何も得られません。
  • ダメージが増えれば、得るライフも増えます。焦熱の解放はあなたの発生源からのダメージを3倍にするので、3点を与えるはずだった絆魂持ちは9点を与え、あなたは9点を得ます。
  • トランプルを持たないクリーチャーがブロックされた場合、ブロック・クリーチャーのタフネスが1しかなくても、戦闘ダメージはすべてそのブロック・クリーチャーに与えられます。1/1にブロックされた絆魂持ちの5/5でも、5点のライフを得られます。

二段攻撃と、複数の絆魂

二段攻撃は戦闘ダメージを2回与えます。先制攻撃の戦闘ダメージ・ステップで1回、通常のステップで1回です。絆魂はどちらにも適用されるので、ライフを2回得ます。これらのステップが戦闘のどこにあるかはターンの流れの解説を見てください。

同じクリーチャーに絆魂が2つあっても、追加の効果はありません(ルール702.15f)。2倍得られるわけではありません。

複数の絆魂の発生源が同時にダメージを与えると、発生源ごとに別々のライフ獲得の出来事になります(ルール702.15e)。ライフを得たときに誘発するカードではこれが重要です。

  • アジャニの群れ仲間は、ダメージを与えた絆魂の発生源1つにつき+1/+1カウンターを1個得ます。戦闘全体で1個ではありません。
  • テューンの大天使は自身も絆魂を持ち、あなたがライフを得るたびにあなたのクリーチャーすべてに+1/+1カウンターを1個ずつ置きます。絆魂持ち3体で攻撃すれば、3回誘発します。

感染との組み合わせと、ライフ獲得を止めるカード

感染: 感染を持つ発生源からのダメージは、プレイヤーにライフを失わせる代わりに毒カウンターを与えます。それでもダメージであることに変わりはないので、絆魂で同じ点数のライフを得られます(ルール120.3f)。詳しくは毒カウンターの解説をどうぞ。

「ライフを得られない」効果: 硫黄の渦はプレイヤーがライフを得られないようにします。絆魂持ちはダメージを与えますが、ライフを得る部分は何も起きません。

絆魂ではないもの

絆魂がなくてもライフを得るカードはたくさんあります。

  • Lightning Helixは3点のダメージを与えて3点のライフを得ますが、これは絆魂ではなく呪文に書かれた効果で、与えたダメージの量には左右されません。
  • 魂の管理人は、他のクリーチャーが戦場に出るたびに誘発してライフを得ます。
  • 極上の血は対戦相手がライフを失ったときにライフを得ます。ライフの喪失はダメージではないので、これも誘発型能力です。

統率者戦での絆魂

ライフ40点の卓で絆魂は強力ですが、忘れられがちな限界がひとつあります。ライフを得ても統率者ダメージは元に戻りません。ある統率者から戦闘ダメージを18点受けていたら、どれだけライフを得ても、その統率者に負けるまであと3点のままです。ルールの全体は統率者ダメージのルール、他のフォーマットのライフは初期ライフの解説を見てください。

対戦中の絆魂の記録

絆魂によるライフの動きは紙だと追いにくいものです。攻撃側のライフが増えて防御側のライフが減り、それが1回の戦闘で何度も起きることもあります。

Lotusはゲーム中のライフの増減をすべて履歴に記録するので、ややこしい戦闘のあとでも何が起きたか確認できます。ゲームが終わると、共有したゲームのまとめに各プレイヤーのライフのグラフが表示されます。

よくある質問

絆魂はスタックを使いますか?
いいえ。絆魂は常在型能力です(ルール702.15a)。ライフはダメージという出来事の一部として得られるので、対応できる誘発はありません。魂の絆のような古いカードは別で、こちらは誘発してスタックを使います。
絆魂は戦闘以外のダメージでも機能しますか?
はい。絆魂を持つ発生源が与えたダメージなら、能力によるダメージでも絆魂を持つ呪文のダメージでも、発生源がどの領域にあってもライフを得ます(ルール702.15d)。
二段攻撃と絆魂があるとライフを2回得ますか?
はい。二段攻撃を持つクリーチャーは先制攻撃の戦闘ダメージ・ステップと通常の戦闘ダメージ・ステップの両方でダメージを与え、絆魂はそのそれぞれに適用されます。
絆魂が2つあると重複しますか?
いいえ。同じオブジェクトに複数の絆魂があっても意味はありません(ルール702.15f)。得られるライフは与えたダメージの1回分です。
絆魂は感染と一緒に機能しますか?
はい。感染はプレイヤーへのダメージの結果を変えますが、ダメージであることに変わりはないので、絆魂で同じ点数のライフを得られます。