Kingdoms EDH:正体を隠して遊ぶコマンダーのバリアントを解説
Kingdomsでは6人のコマンダー戦に君主、騎士、暗殺者、簒奪者、山賊の秘密の役割が配られます。基本土地を使った準備、勝利条件、簒奪者の入れ替わり、戦略を解説します。

この記事の内容
Kingdomsは、普通のコマンダーの卓でほぼ全員に秘密の役目を与えます。1人は君主で、隠さず表に出ます。君主を生かしたい人が1人、死なせたい人が2人、倒して王座を奪いたい人が1人、そしてただ勝ちたいだけの人が1人。誰が誰なのかは誰も知らないので、ゲームの半分はMagic、もう半分は駆け引きです。
ファンメイドのバリアントなので、公式のルールブックはありません。以下は、よく知られた2つの紹介記事に沿っています。Robin KaasのEDHRECのKingdoms記事(2017年)と、DraftsimのKingdomsガイドで、役割、準備、簒奪者の入れ替わりについては両者の内容が一致しています。記事に抜けがある部分は、このガイドでそう書いたうえで裁定を提案します。実際の総合ルール(2026年9月の更新時点)に基づく数字には、ルール番号を付けています。
Kingdomsとは
Kingdomsは、正体を隠して遊ぶコマンダーの多人数戦です。普通のコマンダーのデッキを組み、ほかの5人と卓を囲み、全員に基本土地が1枚ずつ裏向きで配られます。その土地があなたの役割で、誰を守り、誰を倒し、どうやって勝つかが決まります。
Kaasはコマンダーのバリアントの中でいちばんのお気に入りだと言い、6人が最適で5人でも遊べるとしています。役割の作りもそれに合っていて、土地が6枚、役割が6つ、余る人はいません。もっと大人数なら、正体隠匿型のTreacheryのガイドに最大8人までの役割構成があります。
コマンダーの卓の形を変える遊び方はほかにもあります。主なものはフォーマットガイドに載っていて、Kingdomsも「カジュアルなバリアント」の仲間です。
必要なもの
- プレイヤー6人。簒奪者を抜くなら5人。
- 各自のコマンダーのデッキ。両方の記事とも通常のコマンダーの禁止リストを前提にしていて、Draftsimはルール0でグループが禁止を解除してもよいと提案しています。
- 基本土地6枚:平地、森、沼、島を1枚ずつと、山を2枚。
- 1人が50点から始まるライフの記録手段。紙とペンでもできますが、6人ならライフカウンターのほうが楽です。
準備
6枚の土地を裏向きでシャッフルし、1人に1枚ずつ配ります。各自が自分の土地を見て、隠したままにします。平地を持つプレイヤーはそれを表向きにします。そのプレイヤーが君主で、最初のターンを取り、ライフ50点で始めます。ほかの全員はライフ40点です。
初期ライフで変わるのは、君主が通常のコマンダーの40点でなく50点になる点だけです。通常のコマンダーは全員が40点で始まります(903.7)。ほかのフォーマットと比べたいときは、全MTGフォーマットの初期ライフに一覧があります。
役割と勝ち方
| 土地 | 役割 | 勝ち方 | ライフ |
|---|---|---|---|
| 平地 | 君主(Monarch) | 君主以外の全員が敗北する、または騎士だけが残る | 50 |
| 森 | 騎士(Knight) | 君主と一緒に最後の2人に残る | 40 |
| 山(2枚) | 山賊(Bandits) | 君主が敗北する | 40 |
| 沼 | 暗殺者(Assassin) | ほかの全員が敗北する | 40 |
| 島 | 簒奪者(Usurper) | 君主にとどめを刺す | 40 |
君主(Monarch)(平地)
あなたが標的です。役割は1ターン目から公開され、先攻で、ほかの誰よりライフが10点多く始まります。ほかの全員が敗北すれば勝ちです。例外が1つあります。残っているのが騎士だけなら、騎士が自分の森を公開し、2人が一緒に勝ちます。
君主の仕事は、誰が騎士かを見抜くことです。味方だと確実に言えるのは騎士だけだからです。誰もが1ターン目からあなたの正体を知っているので、プレイと同じくらい会話で勝つことになります。
騎士(Knight)(森)
君主と一緒に最後まで生き残れば勝ちです。騎士は君主が死ぬことを望まない唯一の役割なので、卓の全員が騎士を名乗ります。Kaasもはっきりそう指摘していて、だからこそ「私は騎士だ」という発言にはほとんど価値がありません。やるべきことは、守っていると気づかれないように君主を守り、山賊と暗殺者を倒すことです。
山賊(Bandits)(山、2人)
君主が敗北した瞬間に勝ちます。ただし、とどめを刺したのが簒奪者なら入れ替わりが起きます(詳しくは後述)。2人の山賊は一緒に勝ちますが、相棒が誰なのかはわかりません。そのため山賊は最も難しい役割です。君主を攻撃すれば卓全体から敵意を向けられ、騎士が君主を守りに来ます。Kaasによると、君主でないプレイヤーへの攻撃はそこまで反感を買いにくいので、山賊はまずそちらから始めることが多いそうです。
暗殺者(Assassin)(沼)
ほかの全員が敗北すれば勝ちです。1人きりで、動く前に盤面が減っていってほしいところです。Kaasは、暗殺者はまずほかのプレイヤーを狙いがちだと言っています。
ここには抜けがあります。君主が倒れると山賊が即座に勝ってゲームが終わるので、暗殺者が最後の1人になることはできません。勝ちたい暗殺者は、君主が倒れる前に山賊を2人とも排除するか、簒奪者の入れ替わりで君主が変わるようにする必要があります。山賊が2人とも脱落済みのときに君主が倒れたらどうなるかは、どちらの記事にも書かれていません。妥当な裁定は、脱落した山賊は勝てないとすることで、その場合の暗殺者の狙いは、先に山賊を片付けてから君主を仕留めることになります。始める前に決めておきましょう。
簒奪者(Usurper)(島)
戦闘ダメージや、ライブラリーを削るような別の効果で、君主にとどめを刺せば勝ちです。ただしそれでゲームは終わらず、王冠を奪います:
- あなたが新しい君主になり、ライフ総量が50点に設定されます。
- 前の君主はゲームに残り、簒奪者になって、ライフが1点になります。
- 勝利条件は役割と一緒に引き継がれます。山賊は新しい君主を倒したがり、騎士はあなたを守る側に回ります。
この入れ替わりがKingdomsのいちばんの魅力です。終わったように見えたゲームがまた始まり、ライフ1点になった前の君主は、誰が裏切ったのかを突き止めなければなりません。
ゲームの流れ
秘密。 最初から公開されている役割は君主だけです。ほかの全員は、ゲームが終わるまで土地を隠したままにします。脱落したプレイヤーも同じで、紹介記事によれば、いくつかの例外を除いて、脱落しても役割を公開してはいけません。山賊は君主が倒れたときに、騎士は最後の2人になったときに公開します。Treacheryは逆で、脱落したプレイヤーの正体が卓に公開されます(Treacheryルール907.13)。これが2つのゲームの手触りがかなり違う大きな理由です。Kingdomsでは、倒れたプレイヤーの役割も謎のままです。
攻撃。 誰を攻撃してよいかに制限はないので、すべては駆け引きです。君主を攻撃すれば、自分は山賊か簒奪者だろうと宣言するようなもので、だから多くのプレイヤーはまずほかの全員を攻撃します。
ライフ総量とダメージ。 コマンダーの通常の敗北条件はすべて有効です。ライフが0点以下のプレイヤーは敗北し(704.5a)、毒カウンターが10個以上のプレイヤーも敗北し(704.5c、毒カウンターで解説)、統率者ダメージも通常どおりです:
903.10a ゲームを通して同じ統率者から合計21点以上の戦闘ダメージを受けたプレイヤーは、ゲームに敗北する。(これは状況起因処理である。704を参照。)
ライフ50点の君主がいるゲームでは、この最後のルールが大きく効きます。50点はなかなか削り切れず、統率者ダメージが最もきれいに倒す方法になることが多いのです。数え方は、共闘や背景も含めて統率者ダメージのガイドで解説しています。
投了。 プレイヤーはいつでも投了でき、その場でゲームから離れます(104.3a)。正体隠匿型のゲームでは、これが大きな意味を持ちます。君主が投了したらゲームから出ているので、山賊の勝ちとするのが妥当な裁定です。投了した君主を倒れたものとして扱うかどうかは、最初に決めておきましょう。
5人で遊ぶ場合
簒奪者を抜きます。平地、森、沼、山2枚を配り、役割は上の説明と全く同じですが、入れ替わりはなく、君主が倒れれば必ず山賊の勝ちになります。君主の敗北がそのまま決着になるので、山賊が勝ってゲーム終了です。
遊ぶ前に決めておきたいルールの抜け
公式のルールブックがないので、ほとんどの卓でこれらが問題になります:
- 「とどめ」とは何か? Draftsimは戦闘ダメージかほかの効果とし、例としてライブラリーを削ることを挙げています。最もすっきりした解釈は、君主を倒したダメージ、効果、能力が簒奪者のものであること、です。別のプレイヤーが倒した場合は入れ替わりが起きず、山賊の勝ちになります。
- 同時に与えたダメージは誰のものか? 同じ戦闘で簒奪者と山賊の両方が君主にダメージを与えた場合、記事には書かれていません。妥当なルールは、君主を0点以下にしたダメージを与えた方、です。
- 簒奪者がすでに脱落していたら? 入れ替わりはなく、君主の敗北は単純に山賊の勝ちです。
- 脱落した山賊も勝てるか? 前述のとおり、勝てないとするのをお勧めします。そうすれば暗殺者にも現実的な勝ち筋が残ります。
- 入れ替わり後のライフ。 新しい君主は、それまでのライフに関係なくちょうど50点になり、前の君主はちょうど1点になります。
これらは記事に載っている事実ではなく卓での裁定なので、あくまで提案として、先に全員で決めておいてください。
役割としての君主と、統治者の指定
Magicには、統治者という独自の仕組みがあります(725)。統治者は自分の終了ステップにカードを1枚引き、クリーチャーに戦闘ダメージを与えられると称号を失います。Kingdomsの君主はそれとは別物です。指定ではなく役割であり、「あなたは統治者になる」と書かれたカードをプレイしても、Kingdomsの君主にはなりませんし、役割も変わりません。
ただ、名前がぶつかります。マルチェッサ女王と宮殿の看守はどちらも戦場に出たときに「あなたは統治者になる」と書かれていて、Kingdomsの卓では「それで君主になるの?」と必ず誰かが聞きます。なりません。奪い方は統治者のガイドで、ダンジョン版の同じ発想のイニシアチブもあわせてどうぞ。新しい人にルールを説明するときは、土地のほうは「君主の役割」、カードの仕組みのほうは「統治者」と呼び分けましょう。
Kingdoms用のデッキを組む
席に着く時点では自分の役割がわからないので、どんなデッキがよいかも変わってきます。紹介記事で共通している点は次のとおりです:
- 柔軟なデッキにする。 Kaasは、直線的でないデッキのほうが柔軟だとしています。精神破壊者、ネクサルや鍛冶の神、パーフォロスのように1つのエンジンに頼るコンボデッキは、交渉が中心のゲームでは苦労します。
- 力ずくでゲームを終わらせるデッキは避ける。 1ターンで卓全員を倒せるデッキは、秘密の役割を無意味にしてしまううえ、そのときの自分の役割が間違っているかもしれません。
- 守りを考える。 ほとんどの役割は終盤まで生き残りたいのです。Draftsimは亡霊の牢獄、プロパガンダ、苦行主義を勧めています。Ghostly PrisonとPropagandaはどちらも、攻撃するクリーチャー1体につき
を支払わない限りそのクリーチャーであなたを攻撃できないというカードで、目立たずに狙われにくくなります。
- 定番カードは問題ない。 太陽の指輪はどんなデッキにも入ります。Kingdomsでも同じです。
- エドクト効果に注意。 Kaasのサンプルデッキには無慈悲な処刑人、肉袋の匪賊、墓穴までの契約、エレボスの指図のようなカードが入っています。対戦相手全員にクリーチャーを生け贄に捧げさせるカードで、Kingdomsではそこに君主も含まれ、感謝はされません。Kaasはまさにその理由で、使いこなすのが難しいと言っています。
- 霧の効果にも出番がある。 胞子カエルは、致死の戦闘から君主(またはあなた)を1回守れます。
- 部族デッキは手軽。 Draftsimは、部族デッキは大きな投資なしに強い盤面を作れると指摘しています。脅威にはなりたいけれど怖がられすぎたくないゲームに向いています。
デッキの強さをどうするかは別の話です。グループでコマンダーのブラケットを使っているなら、役割を配る前に卓全体でブラケットを揃えましょう。ブラケット4のデッキ1つとブラケット2のデッキ5つでは、正体隠匿のゲームもすぐに隠せなくなります。
KingdomsとTreachery
どちらも全員に秘密の役割が配られるので、混同されがちですが、作りは違います:
| Kingdoms | Treachery | |
|---|---|---|
| プレイヤー数 | 6人(簒奪者なしで5人) | 4〜8人(人数ごとの構成がルールに載っている) |
| 役割の道具 | 基本土地6枚 | 公開すると使える能力を持つ正体カード |
| 公開されている役割 | 君主(最初から) | リーダー(最初から) |
| 役割 | 君主、騎士、暗殺者、簒奪者、山賊2人 | リーダー、守護者、暗殺者、裏切り者 |
| ライフ | 君主50点、ほかは40点 | カードで変わらない限り通常の40点 |
| 脱落したとき | 役割は隠れたまま | 正体が公開される |
| 特殊能力 | なし、簒奪者の入れ替わりだけ | リーダー以外のすべての正体に公開すると使える能力がある |
| 公式サポート | ファンメイド | ファンメイドで、公開されたTreacheryルールと正体カードがある |
準備が早いのはKingdomsです。必要なのは基本土地6枚で、印刷物はいりません。奥が深いのはTreacheryで、62枚の正体カードがあり、誰かが正体を公開してからはやることがずっと増えます。駆け引きが好きで、カードの能力を覚えたくないグループは、Kingdomsから始めましょう。公開の驚きや意外な展開が欲しいなら、Treacheryです。
卓での記録
Kingdomsは、1人だけライフ50点で始まる普通のコマンダー戦です。6人分のライフ総量に加えて、こうしたゲームの決着になることが多い統率者ダメージも記録することになります。秘密の役割そのものは、配った土地、つまり紙の上にあります。
LotusにKingdomsモードはありません。LotusのTreacheryモードで配られるのはTreacheryの正体カードで、この5つの役割ではないので、Kingdomsでは土地を手で配ることになります。得意なのは数え上げです。プレイヤーのライフ総量をタップして新しい数字を入力すれば設定でき、君主に50点を与えたり、簒奪者の入れ替わり(新しい君主に50点、前の君主に1点)を数回のタップで行ったりできます。全員分の統率者ダメージを統率者ごとに記録し、1体の統率者から21点のダメージ、または毒10個で脱落にします。対応は最大10人です。コマンダーのゲームには、ゲーム履歴でShogunのタグを付けることもできます。