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イニシアチブ:仕組みと奪い方

イニシアチブを得るとすぐに地下街探索をし、その後もアップキープごとに探索します。仕組み、奪い方、別のダンジョンにいる場合どうなるかを解説します。

著者: · 更新 2026年10月3日 · 4分で読めます

アンダーマウンテンの冒険者のカードイラスト
アンダーマウンテンの冒険者 · イラスト: Michal Ivan
かんたんな答え
イニシアチブは1人のプレイヤーが持つ称号です。イニシアチブを得ると地下街探索をし、さらに自分のアップキープの開始時にも毎回探索します。1体以上のクリーチャーがイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーがイニシアチブを得て、同じく探索します。
この記事の内容

イニシアチブは2022年の『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』で登場しました。仕組みは統治者とよく似ていて、卓の真ん中にある称号が、持ち主に戦闘でダメージを与えた人へ移っていきます。違うのは、何が得られるかと、どれだけ早く得られるかです。

イニシアチブの仕組み

総合ルールの726は、イニシアチブに3つの能力を与えています。これらはカードではなくゲームに属する能力です:

イニシアチブを持つプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは地下街探索をする。

プレイヤー1人がコントロールする1体以上のクリーチャーがイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのクリーチャーのコントローラーはイニシアチブを得る。

プレイヤー1人がイニシアチブを得るたび、そのプレイヤーは地下街探索をする。

つまり、イニシアチブを得た瞬間に探索します。次の自分のアップキープまで持っていれば、もう一度探索します。イニシアチブを持てるのは一度に1人だけです。

地下街

地下街は、イニシアチブで使うダンジョンです。探索するたびに1部屋ずつ下へ進み、部屋によっては2つの道から選びます。どの道も5部屋です:

部屋効果
秘密の入り口ライブラリーから基本土地カードを探して手札に加える
鍛冶場/失われた井戸クリーチャー1体に+1/+1カウンター2個、または占術2
罠だ!/闘技場/隠し部屋プレイヤー1人が5点のライフを失う、クリーチャー1体を使嗾する、または宝物を1つ生成する
書庫/地下墓地カードを1枚引く、または威迫を持つ4/1のスケルトンを1体生成する
死せる三者の玉座上から10枚を公開し、クリーチャー1体を+1/+1カウンター3個を置いて戦場に出す。次の自分のターンまで呪禁を得る

どの部屋に行けるかは通った道によるので、すべての組み合わせが可能なわけではありません。玉座に着くとダンジョンを完了します。次に地下街探索をすると、また秘密の入り口から始まります。

イニシアチブを奪う

自分のクリーチャー1体以上が、イニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えればいいだけです。クリーチャー1体の1点で十分です。奪ったその場で探索するので、ブロックされなかったアタッカー1体で、すぐに1部屋、次のアップキープにもう1部屋進めます。

次のものではイニシアチブを奪えません:

  • 火力呪文などの戦闘以外のダメージ。
  • イニシアチブを持つプレイヤーのプレインズウォーカーやバトルへの戦闘ダメージ。
  • ダメージではないライフの喪失。

すでにダンジョンにいる場合

ここはよく間違えられます。別のダンジョン(たとえば「ダンジョン探索をする」カードによるもの)の途中でイニシアチブを得ても、地下街には切り替わりません。今いるダンジョンを進み続けます(701.49d)。地下街が始まるのは、そのダンジョンを完了してからです。

イニシアチブを得られるカード

  • 白羽山の冒険者。戦場に出たときにイニシアチブを得て、各対戦相手のアップキープの開始時にクリーチャー1体をアンタップします。
  • アンダーマウンテンの冒険者。戦場に出たときにイニシアチブを得て、タップで緑マナ2点、ダンジョンを完了していれば6点を出します。
  • 練達の地下探検家。イニシアチブを得て、アタッカーが攻撃を通しやすくなるよう助けます。
  • アンダーダークの調査。土地を2枚伸ばし、イニシアチブを得ます。

イニシアチブと統治者の違い

どちらの称号も戦闘ダメージで移り、持ち主がゲームから離れるとアクティブ・プレイヤーに移ります。統治者は自分の終了ステップにカードを1枚引かせてくれます。イニシアチブはすぐに探索し、さらにアップキープごとに探索するので、奪ったときの見返りが早く来ます。2つの比較は統治者の解説にまとめています。

卓での記録のしかた

多人数戦ではイニシアチブは頻繁に持ち主が変わり、地下街のどの部屋にいるかもターンの合間に忘れがちです。持ち主の前にコインやトークンを置き、ダンジョン・カードの現在の部屋にダイスを乗せておくと便利です。

Lotusのメニューにはイニシアチブのマーカーがあります。オンにしてイニシアチブを得た人のところへドラッグすれば、次のアップキープに誰が探索するのか卓の全員にわかります。

よくある質問

すでに別のダンジョンにいるときにイニシアチブを得たらどうなりますか?
今いるダンジョンをそのまま進みます。地下街探索をしても、統率領域にダンジョンがない場合にしか地下街は始まりません(701.49d)。そのダンジョンを完了すると、次の探索で地下街が始まります。
イニシアチブなしで地下街探索をできますか?
「地下街探索をする」と書かれたカードがあればできます。通常の「ダンジョン探索をする」では地下街を選べません。地下街のカードに、地下街探索をするとき以外は入れないと書かれているからです。
すでにイニシアチブを持っているときにもう一度イニシアチブを得たらどうなりますか?
もう一度探索します。イニシアチブを得ると、すでに持っていた場合でも必ず探索が誘発します(726.5)。
イニシアチブを持つプレイヤーが敗北したらイニシアチブはどうなりますか?
そのターンのプレイヤーがイニシアチブを得ます。イニシアチブを持つプレイヤーが自分のターンにゲームから離れた場合は、ターン順で次のプレイヤーが得ます(726.4)。