イニシアチブ:仕組みと奪い方
イニシアチブを得るとすぐに地下街探索をし、その後もアップキープごとに探索します。仕組み、奪い方、別のダンジョンにいる場合どうなるかを解説します。

この記事の内容
イニシアチブは2022年の『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』で登場しました。仕組みは統治者とよく似ていて、卓の真ん中にある称号が、持ち主に戦闘でダメージを与えた人へ移っていきます。違うのは、何が得られるかと、どれだけ早く得られるかです。
イニシアチブの仕組み
総合ルールの726は、イニシアチブに3つの能力を与えています。これらはカードではなくゲームに属する能力です:
イニシアチブを持つプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは地下街探索をする。
プレイヤー1人がコントロールする1体以上のクリーチャーがイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのクリーチャーのコントローラーはイニシアチブを得る。
プレイヤー1人がイニシアチブを得るたび、そのプレイヤーは地下街探索をする。
つまり、イニシアチブを得た瞬間に探索します。次の自分のアップキープまで持っていれば、もう一度探索します。イニシアチブを持てるのは一度に1人だけです。
地下街
地下街は、イニシアチブで使うダンジョンです。探索するたびに1部屋ずつ下へ進み、部屋によっては2つの道から選びます。どの道も5部屋です:
| 部屋 | 効果 |
|---|---|
| 秘密の入り口 | ライブラリーから基本土地カードを探して手札に加える |
| 鍛冶場/失われた井戸 | クリーチャー1体に+1/+1カウンター2個、または占術2 |
| 罠だ!/闘技場/隠し部屋 | プレイヤー1人が5点のライフを失う、クリーチャー1体を使嗾する、または宝物を1つ生成する |
| 書庫/地下墓地 | カードを1枚引く、または威迫を持つ4/1のスケルトンを1体生成する |
| 死せる三者の玉座 | 上から10枚を公開し、クリーチャー1体を+1/+1カウンター3個を置いて戦場に出す。次の自分のターンまで呪禁を得る |
どの部屋に行けるかは通った道によるので、すべての組み合わせが可能なわけではありません。玉座に着くとダンジョンを完了します。次に地下街探索をすると、また秘密の入り口から始まります。
イニシアチブを奪う
自分のクリーチャー1体以上が、イニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えればいいだけです。クリーチャー1体の1点で十分です。奪ったその場で探索するので、ブロックされなかったアタッカー1体で、すぐに1部屋、次のアップキープにもう1部屋進めます。
次のものではイニシアチブを奪えません:
- 火力呪文などの戦闘以外のダメージ。
- イニシアチブを持つプレイヤーのプレインズウォーカーやバトルへの戦闘ダメージ。
- ダメージではないライフの喪失。
すでにダンジョンにいる場合
ここはよく間違えられます。別のダンジョン(たとえば「ダンジョン探索をする」カードによるもの)の途中でイニシアチブを得ても、地下街には切り替わりません。今いるダンジョンを進み続けます(701.49d)。地下街が始まるのは、そのダンジョンを完了してからです。
イニシアチブを得られるカード
- 白羽山の冒険者。戦場に出たときにイニシアチブを得て、各対戦相手のアップキープの開始時にクリーチャー1体をアンタップします。
- アンダーマウンテンの冒険者。戦場に出たときにイニシアチブを得て、タップで緑マナ2点、ダンジョンを完了していれば6点を出します。
- 練達の地下探検家。イニシアチブを得て、アタッカーが攻撃を通しやすくなるよう助けます。
- アンダーダークの調査。土地を2枚伸ばし、イニシアチブを得ます。
イニシアチブと統治者の違い
どちらの称号も戦闘ダメージで移り、持ち主がゲームから離れるとアクティブ・プレイヤーに移ります。統治者は自分の終了ステップにカードを1枚引かせてくれます。イニシアチブはすぐに探索し、さらにアップキープごとに探索するので、奪ったときの見返りが早く来ます。2つの比較は統治者の解説にまとめています。
卓での記録のしかた
多人数戦ではイニシアチブは頻繁に持ち主が変わり、地下街のどの部屋にいるかもターンの合間に忘れがちです。持ち主の前にコインやトークンを置き、ダンジョン・カードの現在の部屋にダイスを乗せておくと便利です。
Lotusのメニューにはイニシアチブのマーカーがあります。オンにしてイニシアチブを得た人のところへドラッグすれば、次のアップキープに誰が探索するのか卓の全員にわかります。