統率者ダメージのルール:21点ダメージの仕組み
1体の統率者から戦闘ダメージを21点受けると、ライフ総量に関係なく敗北します。数えるもの・数えないもの、共闘やコピー、感染でどう変わるかを解説します。

この記事の内容
コマンダーのゲームは40点のライフから始まるので、削り切るのは大変です。統率者ダメージのルールはその近道です。大きな統率者が数回攻撃を通すだけで、ライフ総量が0になるずっと前にプレイヤーを倒せます。
ルール
現在の総合ルールでは1行で書かれています(903.10a):
ゲームを通して同じ統率者から合計21点以上の戦闘ダメージを受けたプレイヤーは、ゲームに敗北する。
これは状況起因処理なので、1体の統率者から21点目を受けた瞬間にそのプレイヤーは脱落します。誰かが何かを唱える必要はなく、対応する機会もありません。
統率者ダメージもダメージに変わりはありません。統率者から受けた7点は、ほかの戦闘ダメージと同じようにライフ総量からも引かれます。つまり、自分のライフと、各統率者から受けたダメージの2つの数字を同時に記録することになります。
数えるもの
- 戦闘ダメージだけ。 戦闘ダメージ・ステップに、攻撃している統率者かブロックされた統率者が与えたダメージである必要があります。
- 統率者ごとに別々。 卓にいる統率者ごとに別の合計を記録します。あなた自身の統率者があなたにダメージを与えることになった場合も同じです。
- ゲーム全体で。 合計が減ることはありません。死亡したり、手札に戻されたり、統率領域に戻ったりした統率者も、再び唱えれば同じ統率者です。
- 二段攻撃は2回数える。 先制攻撃のダメージと通常のダメージの両方が合計に加わります。
数えないもの
- 戦闘以外のダメージ。 能力、格闘、「そのパワーに等しい点数のダメージを与える」呪文などはライフ総量を減らしますが、統率者ダメージには加わりません。
- コピーとトークン。 統率者のトークン・コピーは統率者ではありません。そこからのダメージはただのダメージです。
- 軽減されたダメージ。 軽減されたダメージは与えられていないので、数えません。
- プレインズウォーカーやバトルへのダメージ。 数えるのはプレイヤーであるあなたに与えられたダメージだけです。
ライフを得ても助からない
ここはよく勘違いされます。ライフを得たターンのあとで50点あり、ある統率者から18点受けているとしましょう。絆魂などでさらに20点のライフを得ても、18点はそのままです。その統率者からあと3点受ければ、ライフが47点あっても敗北します。
共闘と背景
共闘の統率者2体は別々の統率者なので、合計も2つに分かれます。Tymnaから12点、Thrasiosから12点受けると、ダメージは合計24点ですが、統率者ダメージでは敗北しません。それぞれが単独で21点に達する必要があります。
背景と組んだ統率者も同じです。背景はエンチャントなので普通は戦闘ダメージを与えられず、合計に加わるのはクリーチャーの統率者だけです。それでも背景は統率者です。オパール色の輝きやニクスの星原などでクリーチャーになってあなたを攻撃した場合、そのダメージは背景自身の21点に別に数えます。
統率者ダメージと感染
感染を持つ統率者は、戦闘ダメージをライフの減少ではなく毒カウンターの形で与えます。それでも統率者が与えた戦闘ダメージなので、21点にも数えます。実際には、たいてい毒カウンター10個のほうが先に届きます。詳しくは毒カウンターの解説をどうぞ。
統率者ダメージがないフォーマット
| フォーマット | 統率者ダメージ |
|---|---|
| コマンダー(EDH) | あり、21点 |
| Pauper Commander(PDH) | あり、16点(初期ライフ30点) |
| ブロール | なし |
| 誓い破り | なし |
| Duel Commander | なし |
PDH、誓い破り、Duel Commanderのルールは総合ルールではなく、それぞれのフォーマット委員会が決めています。自分のグループが遊んでいるバージョンを確認してください。
卓での記録のしかた
統率者ダメージをダイスで数えるのは、5人戦で3体の統率者が攻撃を通すまではうまくいきます。そうなると、各プレイヤーの横に20面ダイスが山積みになり、どのダイスが誰のものかで揉めることになります。
Lotusは、共闘も含めてすべての統率者からすべてのプレイヤーへの統率者ダメージを個別に記録します。どれかが21点に達すると、そのプレイヤーは統率者ダメージで敗北と表示されるので、大きな戦闘のあとに誰かが計算する必要はありません。