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L'Anello ti tenta: come funzionano l'Anello e il tuo Portatore dell'Anello

Ogni volta che l'Anello ti tenta scegli un Portatore dell'Anello e il tuo emblema L'Anello si rafforza, fino a quattro abilità. Ogni livello e le regole che si sbagliano.

Di · Aggiornato il 3 ottobre 2026 · 3 min di lettura

Illustrazione di Richiamo dell'Anello
Richiamo dell'Anello · Illustrazione di Anato Finnstark
In breve
Quando l’Anello ti tenta, ottieni un emblema chiamato L’Anello (la prima volta) e scegli una creatura che controlli come tuo Portatore dell’Anello. L’Anello ottiene una nuova abilità la 2ª, la 3ª e la 4ª volta che ti tenta. Il conteggio dura tutta la partita e sale anche se non hai creature.
In questo articolo

L’Anello ti tenta è la meccanica principale di Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo (giugno 2023). È una delle poche meccaniche che diventano sempre più forti più le usi, e in Commander può trasformare una piccola creatura in una vera minaccia.

Cosa succede quando l’Anello ti tenta

La regola 701.54 delle Comprehensive Rules la descrive così:

  1. La prima volta ottieni un emblema chiamato The Ring.
  2. Ogni volta scegli una creatura che controlli. Diventa il tuo Portatore dell’Anello finché non ne scegli un’altra o un altro giocatore non ne acquisisce il controllo.
  3. The Ring diventa più forte in base a quante volte ti ha tentato in questa partita.

I quattro livelli dell’Anello

Volte che ti ha tentatoL’Anello ottiene
1Il tuo Portatore dell’Anello è leggendario e non può essere bloccato da creature con forza superiore.
2Ogniqualvolta il tuo Portatore dell’Anello attacca, pesca una carta, poi scarta una carta.
3Ogniqualvolta il tuo Portatore dell’Anello viene bloccato da una creatura, il controllore di quella creatura la sacrifica alla fine del combattimento.
4Ogniqualvolta il tuo Portatore dell’Anello infligge danno da combattimento a un giocatore, ogni avversario perde 3 punti vita.

I livelli si sommano. Dopo la quarta tentazione il tuo Anello ha tutte e quattro le abilità.

Le regole che si sbagliano

  • Il conteggio vale per tutta la partita. Non si azzera mai, nemmeno se il tuo Portatore dell’Anello muore o se passi tanto tempo senza sceglierne uno nuovo.
  • Niente creature, ma tentato lo stesso. L’Anello ti tenta anche se non controlli creature (regola 701.54d). Il conteggio sale e le abilità “ogniqualvolta l’Anello ti tenta” si innescano lo stesso.
  • Le copie non sono Portatori dell’Anello. Essere Portatore dell’Anello non è un valore copiabile, quindi una pedina copia del tuo Portatore dell’Anello è solo una creatura.
  • Il tuo Portatore dell’Anello diventa leggendario. Conta se controlli anche una creatura leggendaria con lo stesso nome: scatta la regola delle leggende.
  • Perdere il controllo lo fa finire. Se un avversario prende il tuo Portatore dell’Anello, non è più il tuo Portatore dell’Anello.

Carte che ti tentano

  • Richiamo dell'Anello. L’Anello ti tenta in ogni mantenimento. Ogni volta che scegli un Portatore dell’Anello puoi pagare 2 punti vita per pescare una carta.
  • Boromir, Guardiano della Torre. Sacrificalo per rendere indistruttibili le tue creature, e l’Anello ti tenta.
  • Sauron, l'Oscuro Signore. I tuoi Eserciti ti tentano quando infliggono danno, e ogni tentazione ti permette di scartare la tua mano e pescare quattro carte.
  • Frodo, Flagello di Sauron. Quando è un Farabutto, il suo danno da combattimento fa perdere la partita a un giocatore se l’Anello ti ha tentato quattro o più volte.

Tenerne traccia al tavolo

Il numero di tentazioni è la cosa di cui tutti perdono il conto. Un dado su l'emblema dell'Anello funziona bene: giralo ogni volta che l’Anello ti tenta, e il numero in alto ti dice quali abilità sono attive.

Lotus gestisce punti vita, danno da comandante, veleno e altri segnalini per ogni giocatore, così il dado sul tuo Anello è l’unica cosa che resta sul tavolo.

Domande frequenti

L'Anello ti tenta anche se non hai creature?
Sì. L’Anello ti tenta comunque, quindi il conteggio sale e le abilità “ogniqualvolta l’Anello ti tenta” si innescano lo stesso (regola 701.54d). Semplicemente non ottieni un Portatore dell’Anello.
Puoi scegliere di nuovo la stessa creatura come Portatore dell'Anello?
Sì. Ogni volta che l’Anello ti tenta, scegli una qualsiasi creatura che controlli, compreso il tuo attuale Portatore dell’Anello.
Ogni giocatore ha il suo Anello?
Sì. Ogni giocatore ottiene il proprio emblema la prima volta che l’Anello lo tenta, e ognuno ha un conteggio separato.
Cosa succede se il Portatore dell'Anello cambia controllore?
Smette di essere il tuo Portatore dell’Anello appena un altro giocatore ne acquisisce il controllo (regola 701.54a).