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Con quanti punti vita si parte? Tutti i formati di MTG

20 nella maggior parte dei formati, 40 in Commander, 25 o 30 in Brawl, 30 condivisi in Two-Headed Giant. Tutti i punti vita iniziali, con danno da comandante e veleno.

Di · Aggiornato il 3 ottobre 2026 · 3 min di lettura

Illustrazione di Angelo di Platino
Angelo di Platino · Illustrazione di Brom
In breve
La maggior parte dei formati parte da 20 punti vita. Commander parte da 40. Brawl è 25 in una partita 1 contro 1 e 30 in multiplayer. In Two-Headed Giant ogni squadra condivide 30 punti vita. In Archenemy il giocatore archenemy ha 40 punti vita e tutti gli altri 20.
In questo articolo

Ogni partita di Magic inizia scegliendo un numero. Di solito è 20, ma i formati casual lo cambiano, e sbagliarlo in Commander fa una bella differenza.

Punti vita iniziali per formato

FormatoPunti vita inizialiDanno da comandanteVeleno per perdere
Standard, Pioneer, Modern20–10
Legacy, Vintage, Pauper20–10
Draft, Sealed, Jumpstart20–10
Commander (EDH)402110
Brawl, 1 contro 125–10
Brawl, multiplayer30–10
Two-Headed Giant30 per squadra–15 per squadra
Archenemy40 l’archenemy, 20 gli altri–10
Planechase20–10
Oathbreaker20–10
Duel Commander20–10
Pauper Commander (PDH)301610

Le Comprehensive Rules stabiliscono le prime nove righe (regola 103.4 e le sue sottoregole, più la 903.12f per il Brawl). Oathbreaker, Duel Commander e PDH sono gestiti dai rispettivi comitati, quindi i loro numeri vengono dalle regole di quei comitati.

Perché Commander parte da 40

Le partite di Commander hanno tre o quattro giocatori, mazzi da 100 carte e tante creature grosse. Con 20 punti vita, il primo giocatore con una partenza veloce eliminerebbe qualcuno prima che il tavolo abbia preparato il proprio gioco. 40 punti vita danno alla partita il tempo di svilupparsi, e la regola del danno da comandante fa sì che un singolo comandante enorme possa comunque chiuderla.

Commander parte da 40 anche in 1 contro 1. Se il tuo gruppo gioca spesso 1 contro 1, i 20 punti vita del Duel Commander sono un formato a parte con la sua lista di carte bandite, non una regola della casa.

Brawl: 25 o 30

Il Brawl usa le regole di Commander con mazzi da 60 carte da set legali in Standard. I punti vita dipendono dal numero di giocatori: 25 quando siete solo in due, 30 con tre o più. Il Brawl non usa per niente il danno da comandante.

Two-Headed Giant: punti vita condivisi

In Two-Headed Giant i due giocatori di una squadra condividono 30 punti vita. Il danno a uno qualsiasi dei due viene tolto dallo stesso numero, e anche i punti vita guadagnati finiscono lì. Anche i segnalini veleno sono condivisi, e una squadra perde a 15 invece che a 10.

Archenemy

Un giocatore è l’archenemy, parte da 40 punti vita e riceve un mazzo intrigo. Tutti gli altri formano una squadra con 20 punti vita ciascuno. Rende al meglio con tre o quattro persone contro una.

Regole della casa

Molti gruppi modificano i punti vita iniziali per le proprie partite: 30 per una serata di Commander più veloce, 50 per un tavolo da 6 giocatori, 25 per Commander 1 contro 1. Va benissimo, basta che lo decidiate prima della partita.

Lotus ricorda due valori di punti vita iniziali: uno per le partite 1 contro 1 e uno per il multiplayer. Di default sono 20 e 40, quindi passando da un duello a un tavolo di Commander prende da solo il numero giusto. Se il tuo gruppo gioca con regole della casa, puoi impostare entrambi su un valore a tua scelta.

Domande frequenti

Con quanti punti vita si parte in Commander?
  1. Lo stabilisce la regola 103.4c delle Comprehensive Rules, ed è uguale sia nelle partite di Commander 1 contro 1 che in multiplayer.
Con quanti punti vita si parte nel Brawl di MTG Arena?
25 in una normale partita di Brawl 1 contro 1. Il Brawl multiplayer parte da 30.
C'è un limite massimo di punti vita in Magic?
No. Non c’è un tetto, e puoi salire quanto ti permettono le tue carte. L’unico limite è il tuo contatore.
I punti vita possono scendere sotto zero?
Di solito perdi nel momento in cui arrivi a 0 o meno. Ma se qualcosa come Angelo di Platino ti impedisce di perdere, i tuoi punti vita possono continuare a scendere sotto zero, e devi sapere il numero reale quando quella carta se ne va.