Con quanti punti vita si parte? Tutti i formati di MTG
20 nella maggior parte dei formati, 40 in Commander, 25 o 30 in Brawl, 30 condivisi in Two-Headed Giant. Tutti i punti vita iniziali, con danno da comandante e veleno.

In questo articolo
Ogni partita di Magic inizia scegliendo un numero. Di solito è 20, ma i formati casual lo cambiano, e sbagliarlo in Commander fa una bella differenza.
Punti vita iniziali per formato
| Formato | Punti vita iniziali | Danno da comandante | Veleno per perdere |
|---|---|---|---|
| Standard, Pioneer, Modern | 20 | – | 10 |
| Legacy, Vintage, Pauper | 20 | – | 10 |
| Draft, Sealed, Jumpstart | 20 | – | 10 |
| Commander (EDH) | 40 | 21 | 10 |
| Brawl, 1 contro 1 | 25 | – | 10 |
| Brawl, multiplayer | 30 | – | 10 |
| Two-Headed Giant | 30 per squadra | – | 15 per squadra |
| Archenemy | 40 l’archenemy, 20 gli altri | – | 10 |
| Planechase | 20 | – | 10 |
| Oathbreaker | 20 | – | 10 |
| Duel Commander | 20 | – | 10 |
| Pauper Commander (PDH) | 30 | 16 | 10 |
Le Comprehensive Rules stabiliscono le prime nove righe (regola 103.4 e le sue sottoregole, più la 903.12f per il Brawl). Oathbreaker, Duel Commander e PDH sono gestiti dai rispettivi comitati, quindi i loro numeri vengono dalle regole di quei comitati.
Perché Commander parte da 40
Le partite di Commander hanno tre o quattro giocatori, mazzi da 100 carte e tante creature grosse. Con 20 punti vita, il primo giocatore con una partenza veloce eliminerebbe qualcuno prima che il tavolo abbia preparato il proprio gioco. 40 punti vita danno alla partita il tempo di svilupparsi, e la regola del danno da comandante fa sì che un singolo comandante enorme possa comunque chiuderla.
Commander parte da 40 anche in 1 contro 1. Se il tuo gruppo gioca spesso 1 contro 1, i 20 punti vita del Duel Commander sono un formato a parte con la sua lista di carte bandite, non una regola della casa.
Brawl: 25 o 30
Il Brawl usa le regole di Commander con mazzi da 60 carte da set legali in Standard. I punti vita dipendono dal numero di giocatori: 25 quando siete solo in due, 30 con tre o più. Il Brawl non usa per niente il danno da comandante.
Two-Headed Giant: punti vita condivisi
In Two-Headed Giant i due giocatori di una squadra condividono 30 punti vita. Il danno a uno qualsiasi dei due viene tolto dallo stesso numero, e anche i punti vita guadagnati finiscono lì. Anche i segnalini veleno sono condivisi, e una squadra perde a 15 invece che a 10.
Archenemy
Un giocatore è l’archenemy, parte da 40 punti vita e riceve un mazzo intrigo. Tutti gli altri formano una squadra con 20 punti vita ciascuno. Rende al meglio con tre o quattro persone contro una.
Regole della casa
Molti gruppi modificano i punti vita iniziali per le proprie partite: 30 per una serata di Commander più veloce, 50 per un tavolo da 6 giocatori, 25 per Commander 1 contro 1. Va benissimo, basta che lo decidiate prima della partita.
Lotus ricorda due valori di punti vita iniziali: uno per le partite 1 contro 1 e uno per il multiplayer. Di default sono 20 e 40, quindi passando da un duello a un tavolo di Commander prende da solo il numero giusto. Se il tuo gruppo gioca con regole della casa, puoi impostare entrambi su un valore a tua scelta.
Domande frequenti
Con quanti punti vita si parte in Commander?
- Lo stabilisce la regola 103.4c delle Comprehensive Rules, ed è uguale sia nelle partite di Commander 1 contro 1 che in multiplayer.