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Accendete i motori! Come funzionano la velocità e la massima velocità

Accendete i motori! ti dà velocità 1, che sale una volta per turno se un avversario perde punti vita nel tuo turno. A 4 hai la massima velocità. Regole e casi limite.

Di · Aggiornato il 4 ottobre 2026 · 3 min di lettura

Illustrazione di Il Demone della Velocità
Il Demone della Velocità · Illustrazione di Helge C. Balzer
In breve
Se controlli un permanente con Accendete i motori! e non hai velocità, la tua velocità diventa 1. Da lì in poi, una volta per turno, se un avversario perde punti vita durante il tuo turno, la tua velocità aumenta di 1, fino ad arrivare a 4. Velocità 4 è la massima velocità, che attiva le abilità “Massima velocità —” delle tue carte.
In questo articolo

Accendete i motori! è arrivata con Aetherdrift a febbraio 2025. Dà a ogni giocatore che la usa una velocità tra 1 e 4, e molte carte di Aetherdrift diventano molto più forti quando quella velocità arriva a 4.

Le regole

La regola 702.179 delle Comprehensive Rules tratta Accendete i motori! Le parti che contano al tavolo:

  • Ottenere la velocità. Se controlli un permanente con Accendete i motori! e non hai velocità, la tua velocità diventa 1. È un’azione generata dallo stato, quindi succede subito.
  • Di base niente velocità. I giocatori non hanno velocità finché qualcosa non gliela dà. Senza, gli effetti che controllano la tua velocità la considerano 0.
  • Farla salire. Una volta che hai la velocità, ottieni questa abilità:

Ogniqualvolta uno o più avversari perdono punti vita durante il tuo turno, se la tua velocità è inferiore a 4, la tua velocità aumenta di 1. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.

  • Massima velocità. Hai la massima velocità quando la tua velocità è 4 (regola 702.179e).

Come sale la velocità

L’innesco ha tre condizioni, e devono essere vere tutte e tre:

  1. È il tuo turno. La perdita di punti vita nel turno di un avversario non conta.
  2. Un avversario perde punti vita. Danno da combattimento, una magia che infligge danni, un effetto di drenaggio: va bene qualsiasi cosa gli faccia perdere punti vita.
  3. La tua velocità è sotto 4. A 4 l’innesco si ferma.

Succede solo una volta per turno, non importa quanti avversari perdono punti vita né quante volte. Quindi, con il solo innesco, il modo più rapido per passare da 1 a 4 richiede tre dei tuoi turni.

Il danno da infettare è l’eccezione che molti si perdono. Dà segnalini veleno invece di far perdere punti vita al giocatore, quindi non fa salire la tua velocità. Leggi la nostra guida ai segnalini veleno.

La velocità non scende mai

Niente in queste regole abbassa la tua velocità. Non cala alla fine del turno e resta anche se la carta che te l’ha data muore. L’innesco che la fa salire è legato a te, non alla carta.

Cosa fa la massima velocità

Molte carte di Aetherdrift hanno un’abilità scritta come “Massima velocità — [abilità]”. È spenta finché la tua velocità non è 4, poi resta attiva (regola 702.178a). Qualche esempio:

Non tutte le carte guardano la massima velocità. Il Demone della Velocità usa il numero stesso: all’inizio della tua sottofase finale peschi carte e perdi punti vita pari alla tua velocità.

La velocità in Commander

In multiplayer basta che un solo avversario perda punti vita nel tuo turno. Non devi colpire tutti, e colpire tre avversari fa comunque salire la tua velocità una volta sola. Una singola 1/1 che passa o un piccolo drenaggio ogni turno bastano per arrivare alla massima velocità in tre turni.

La velocità non è un segnalino

La velocità è un valore che ha un giocatore, come i punti vita. Non è un segnalino, quindi proliferare non può toccarla, e nemmeno gli effetti che spostano o rimuovono segnalini hanno effetto su di essa.

Tenerne traccia al tavolo

La velocità è facile da dimenticare perché cambia solo nel tuo turno e solo una volta. C’è chi si dimentica di farla salire e chi la fa salire due volte nello stesso turno. Un dado con la velocità attuale in alto, accanto ai tuoi punti vita, risolve quasi tutto.

Lotus ha un segnalino velocità che puoi attivare per ogni giocatore. Si ferma a 4, così tutto il tavolo vede quando qualcuno arriva alla massima velocità.

Domande frequenti

La velocità scende se la carta con Accendete i motori! lascia il campo di battaglia?
No. La velocità appartiene a te, non alla carta. Una volta che hai la velocità, l’innesco che la fa salire continua a funzionare anche se non controlli più niente con Accendete i motori!
La velocità sale nel turno di un avversario?
No. L’avversario deve perdere punti vita durante il tuo turno. La perdita di punti vita nel turno di chiunque altro non conta.
Puoi aumentare la velocità più di una volta per turno?
No. L’innesco avviene solo una volta per turno (regola 702.179d), a prescindere da quanti avversari perdono punti vita e da quante volte.
La velocità è un segnalino? Puoi farla proliferare?
No. La velocità è un valore che ha un giocatore, non un segnalino, quindi proliferare non può aumentarla.
Il danno da veleno o da infettare fa salire la velocità?
No. Il danno da infettare dà segnalini veleno invece di far perdere punti vita, quindi non fa innescare la velocità.