Segnalini radiazione: come funziona la radiazione in Magic
I segnalini radiazione ti fanno macinare nella prima fase principale e perdere 1 punto vita per carta non terra. Come funzionano, come spariscono e con proliferare.

In questo articolo
I segnalini radiazione sono arrivati con i mazzi Commander di Fallout a marzo 2024. Sono un danno lento, che logora: ogni turno ti fanno macinare, e ogni magia che colpiscono ti costa punti vita.
La regola
La regola 728.1 delle Regole Complete dà ai segnalini radiazione un’abilità che appartiene al gioco, non a una carta:
All’inizio della fase principale pre-combattimento di ogni giocatore, se quel giocatore ha uno o più segnalini radiazione, quel giocatore macina un numero di carte pari al numero di segnalini radiazione che ha. Per ogni carta non terra macinata in questo modo, quel giocatore perde 1 punto vita e rimuove un segnalino radiazione da se stesso.
Succede all’inizio della tua prima fase principale, non nel mantenimento. Cioè dopo la tua sottofase di acquisizione.
Un esempio pratico
Inizi la fase principale con 5 segnalini radiazione. Macini 5 carte: 3 magie e 2 terre.
- Perdi 3 punti vita, uno per ogni carta non terra.
- Rimuovi 3 segnalini radiazione e ne tieni 2.
- Il turno dopo ne macini altre 2 e si ricomincia.
Più terre hai nel mazzo, più a lungo restano i segnalini radiazione. Un mazzo con 38 terre si tiene i segnalini radiazione molto più a lungo di un mazzo da 30 terre.
Come spariscono i segnalini radiazione
A meno che una carta non dica altrimenti, solo tramite quell’innesco. Ogni carta non terra che fa macinare rimuove un segnalino. Non c’è un limite a quanti puoi averne, e niente nelle regole li fa sparire alla fine del turno.
Segnalini radiazione e proliferare
I segnalini radiazione stanno sui giocatori, quindi proliferare può aggiungerne uno a ogni avversario che ne ha già. Fa una carta macinata in più, e forse un punto vita perso in più, per ogni proliferare, ogni turno.
Carte che danno segnalini radiazione
- Fallout Nucleare. Ogni creatura prende -X/-X due volte fino alla fine del turno, e ogni giocatore ottiene X segnalini radiazione.
- Lotta per il Progetto Purezza. In modalità Enclave, un giocatore che ti attacca ottiene il doppio dei segnalini radiazione rispetto alle creature con cui ha attaccato.
- Ghoul Ferale. Quando muore, ogni avversario ottiene segnalini radiazione pari alla sua forza.
- Regina dei Mirelurk. Due segnalini radiazione quando entra, poi una carta (una volta per turno) ogni volta che vengono macinate carte non terra.
Perdita di punti vita, non danno
La radiazione ti fa perdere punti vita. Non è danno, quindi la prevenzione del danno non la ferma e non conta come danno da comandante. Alcune carte di Fallout parlano di punti vita persi “a causa della radiazione”, e intendono solo questo innesco.
Tenere il conto al tavolo
I segnalini radiazione si dimenticano facilmente perché l’innesco arriva in un momento strano, dopo la sottofase di acquisizione invece che nel mantenimento. In una partita a 4 in cui tutti ne hanno qualcuno, c’è sempre qualcuno che si scorda di macinare.
Lotus ha un segnalino radiazione che puoi attivare per ogni giocatore, accanto a punti vita, veleno e danno da comandante. Quando scatta l’innesco, abbassa il segnalino di uno per ogni carta non terra che hai macinato.