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Segnalini radiazione: come funziona la radiazione in Magic

I segnalini radiazione ti fanno macinare nella prima fase principale e perdere 1 punto vita per carta non terra. Come funzionano, come spariscono e con proliferare.

Di · Aggiornato il 3 ottobre 2026 · 3 min di lettura

Illustrazione di Fallout Nucleare
Fallout Nucleare · Illustrazione di Jason Rainville
In breve
All’inizio della tua prima fase principale, se hai segnalini radiazione, macini altrettante carte. Per ogni carta non terra macinata perdi 1 punto vita e rimuovi un segnalino radiazione. Le terre macinate così non rimuovono niente, quindi i segnalini rimasti restano per il turno dopo.
In questo articolo

I segnalini radiazione sono arrivati con i mazzi Commander di Fallout a marzo 2024. Sono un danno lento, che logora: ogni turno ti fanno macinare, e ogni magia che colpiscono ti costa punti vita.

La regola

La regola 728.1 delle Regole Complete dà ai segnalini radiazione un’abilità che appartiene al gioco, non a una carta:

All’inizio della fase principale pre-combattimento di ogni giocatore, se quel giocatore ha uno o più segnalini radiazione, quel giocatore macina un numero di carte pari al numero di segnalini radiazione che ha. Per ogni carta non terra macinata in questo modo, quel giocatore perde 1 punto vita e rimuove un segnalino radiazione da se stesso.

Succede all’inizio della tua prima fase principale, non nel mantenimento. Cioè dopo la tua sottofase di acquisizione.

Un esempio pratico

Inizi la fase principale con 5 segnalini radiazione. Macini 5 carte: 3 magie e 2 terre.

  • Perdi 3 punti vita, uno per ogni carta non terra.
  • Rimuovi 3 segnalini radiazione e ne tieni 2.
  • Il turno dopo ne macini altre 2 e si ricomincia.

Più terre hai nel mazzo, più a lungo restano i segnalini radiazione. Un mazzo con 38 terre si tiene i segnalini radiazione molto più a lungo di un mazzo da 30 terre.

Come spariscono i segnalini radiazione

A meno che una carta non dica altrimenti, solo tramite quell’innesco. Ogni carta non terra che fa macinare rimuove un segnalino. Non c’è un limite a quanti puoi averne, e niente nelle regole li fa sparire alla fine del turno.

Segnalini radiazione e proliferare

I segnalini radiazione stanno sui giocatori, quindi proliferare può aggiungerne uno a ogni avversario che ne ha già. Fa una carta macinata in più, e forse un punto vita perso in più, per ogni proliferare, ogni turno.

Carte che danno segnalini radiazione

  • Fallout Nucleare. Ogni creatura prende -X/-X due volte fino alla fine del turno, e ogni giocatore ottiene X segnalini radiazione.
  • Lotta per il Progetto Purezza. In modalità Enclave, un giocatore che ti attacca ottiene il doppio dei segnalini radiazione rispetto alle creature con cui ha attaccato.
  • Ghoul Ferale. Quando muore, ogni avversario ottiene segnalini radiazione pari alla sua forza.
  • Regina dei Mirelurk. Due segnalini radiazione quando entra, poi una carta (una volta per turno) ogni volta che vengono macinate carte non terra.

Perdita di punti vita, non danno

La radiazione ti fa perdere punti vita. Non è danno, quindi la prevenzione del danno non la ferma e non conta come danno da comandante. Alcune carte di Fallout parlano di punti vita persi “a causa della radiazione”, e intendono solo questo innesco.

Tenere il conto al tavolo

I segnalini radiazione si dimenticano facilmente perché l’innesco arriva in un momento strano, dopo la sottofase di acquisizione invece che nel mantenimento. In una partita a 4 in cui tutti ne hanno qualcuno, c’è sempre qualcuno che si scorda di macinare.

Lotus ha un segnalino radiazione che puoi attivare per ogni giocatore, accanto a punti vita, veleno e danno da comandante. Quando scatta l’innesco, abbassa il segnalino di uno per ogni carta non terra che hai macinato.

Domande frequenti

I segnalini radiazione spariscono da soli?
A meno che una carta non li rimuova, solo tramite l’innesco della radiazione. Ogni carta non terra che macini con esso rimuove un segnalino radiazione. Le terre no, quindi un turno di sole terre lascia tutti i tuoi segnalini dove sono.
Puoi far proliferare i segnalini radiazione?
Sì. I segnalini radiazione sono segnalini su un giocatore, quindi proliferare può aggiungerne uno a qualsiasi giocatore che ne ha già.
La perdita di punti vita della radiazione è danno?
No. È perdita di punti vita, non danno. Le carte che parlano di punti vita persi “a causa della radiazione” intendono esattamente questo innesco (regola 728.1a).
In quale set sono arrivati i segnalini radiazione?
Nei mazzi Commander di Fallout, usciti a marzo 2024.