Proliferare: cosa fa e cosa puoi far proliferare
Proliferare aggiunge un segnalino di ogni tipo ai permanenti e giocatori che scegli. Come funziona, cosa puoi far proliferare e cosa no, e i trucchi del Commander.

In questo articolo
Proliferare è una delle azioni chiave più giocate in Commander, soprattutto per colpa di una carta: Atraxa, Voce dei Pretori. È semplice quando la vedi in azione, ma ha un paio di regole che la gente sbaglia ancora.
Cosa fa proliferare
Regola 701.34a delle Regole Complete:
Proliferare significa scegliere un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori che hanno un segnalino, poi mettere su ognuno un altro segnalino di ogni tipo che quel permanente o giocatore ha già.
In pratica:
- Guarda tutto quello che c’è sul campo di battaglia e ogni giocatore che ha almeno un segnalino.
- Scegline quanti vuoi. Tutti, alcuni o nessuno.
- Ognuno di quelli che hai scelto riceve un altro segnalino di ogni tipo che ha.
Scegli tu chi riceve i segnalini
È questo che rende forte proliferare. Non devi mai aiutare un avversario. I tuoi segnalini +1/+1 salgono, il tuo planeswalker guadagna fedeltà, il veleno dei tuoi avversari sale e il planeswalker dell’avversario resta esattamente dov’era.
Ogni tipo, non un tipo
Prima de La Guerra della Scintilla (2019), proliferare ti faceva scegliere un solo tipo di segnalino per permanente. Ora non più. Se scegli una creatura con un segnalino +1/+1 e un segnalino stordimento, riceve uno di ciascuno. Se non vuoi il segnalino stordimento, lasci fuori tutta la creatura.
Cosa puoi far proliferare
| Segnalino | Su | Cosa succede se prolifera |
|---|---|---|
| +1/+1 | Creature | Crescono di +1/+1 |
| Fedeltà | Planeswalker | Un punto di fedeltà in più, quindi un passo più vicino all’abilità finale |
| Sapere | Saghe | Innesca subito il capitolo successivo |
| Veleno | Giocatori | Spinge gli avversari verso i 10 veleno |
| Energia | Giocatori | Un’energia in più da spendere |
| Esperienza | Giocatori | Potenzia i comandanti con esperienza come Meren o Mizzix |
| Radiazione | Giocatori | Una carta in più macinata nella loro prima fase principale |
| Olio | Artefatti, creature | Potenzia le carte phyrexiane con l’olio |
| Tempo | Permanenti con svanire o imminente | Li ritarda di un turno (di solito non è quello che vuoi) |
| Difesa | Battaglie | Rende una battaglia più difficile da sconfiggere |
| Scudo, stordimento, -1/-1 | Permanenti | Di solito li lasci fuori sulle tue cose |
Cosa non puoi far proliferare
- La tassa del comandante. È un costo, non un segnalino.
- Il danno da comandante. È un totale che il gioco tiene, non segnalini su di te.
- Il monarca e l’iniziativa. Sono designazioni, non segnalini. Leggi come funziona il monarca.
- La velocità. La velocità di “Accendete i motori!” è un valore che ha un giocatore, non un segnalino.
- Qualsiasi cosa senza segnalini. Proliferare aggiunge solo altri segnalini di quello che c’è già.
Carte con proliferare molto giocate
- Atraxa, Voce dei Pretori. Prolifera all’inizio della tua sottofase finale, ogni turno. È il motivo per cui quasi tutti conoscono la parola.
- Mossa di Tezzeret. Peschi due carte, poi proliferi. Puoi pagare 2 punti vita al posto del mana blu, ma in Commander serve comunque il blu nella tua identità di colore.
- Saggio dell'Evoluzione. Prolifera ogni volta che una terra entra sotto il tuo controllo.
- Incanalatrice dei Flussi. Prolifera ogni volta che lanci una magia non creatura.
Piccole regole da sapere
- +1/+1 e -1/-1 si annullano. Se una creatura si ritrova con entrambi, vengono rimossi a coppie (regola 704.5q), quindi una creatura non tiene mai i due tipi insieme.
- Le Saghe si innescano subito. Un segnalino sapere da proliferare innesca quel capitolo sul momento, non nella tua prossima prima fase principale.
- Veleno in Two-Headed Giant. La squadra condivide i segnalini veleno, quindi solo un giocatore della squadra può ottenere quello in più.
Tenere il conto di tutto
I turni con proliferare sono un incubo per i dadi. Cinque giocatori con veleno, energia ed esperienza vogliono dire un sacco di numeri diversi che salgono tutti insieme.
Lotus tiene il conto di veleno, energia, esperienza e radiazione per ogni giocatore, insieme ai punti vita e al danno da comandante. Quando proliferi, ogni segnalino sale con un tocco.