Oathbreaker MTG: regole, costruzione del mazzo e come si gioca
Oathbreaker è un formato multiplayer da 60 carte guidato da un planeswalker e da una Signature Spell. Regole del mazzo, tassa, punti vita e carte bandite.

In questo articolo
Oathbreaker è il cugino più corto e veloce di Commander. Al posto di una creatura leggendaria guidi il mazzo con un planeswalker, il mazzo ha 60 carte invece di 100 e hai una seconda carta nella zona di comando: una Signature Spell che puoi lanciare ancora e ancora.
Il formato è stato creato dai giocatori dietro weirdcards.org e ha ancora un suo comitato delle regole. Wizards ora lo elenca nella sua pagina ufficiale dei formati, e i numeri di questa guida vengono da quella pagina e dal sito del comitato, oathbreakermtg.org.
Come funziona Oathbreaker
Ogni giocatore porta un mazzo da 60 carte composto da:
- 1 Oathbreaker: una carta planeswalker, che inizia nella zona di comando
- 1 Signature Spell: un istantaneo o una stregoneria, anche lei nella zona di comando
- 58 altre carte: una copia di ciascuna, tranne le terre base
Le partite sono tutti contro tutti per 3-5 giocatori, tutti iniziano con 20 punti vita e puoi attaccare qualsiasi avversario. Vince l’ultimo giocatore rimasto in piedi.
| Oathbreaker | Commander | |
|---|---|---|
| Mazzo | 60 carte | 100 carte |
| Comandante | Un planeswalker | Una creatura leggendaria |
| Carta extra nella zona di comando | Signature Spell | Nessuna |
| Punti vita iniziali | 20 | 40 |
| Danno da comandante | No | 21 |
| Giocatori | Di solito 3–5 | Di solito 4 |
L’Oathbreaker
Il tuo Oathbreaker deve essere un planeswalker sul fronte, quindi le carte che si trasformano soltanto in planeswalker non vanno bene. I suoi simboli di mana fissano la tua identità di colore: ogni carta del mazzo, Signature Spell compresa, può usare solo simboli di mana che compaiono anche sul tuo Oathbreaker. Le carte incolori vanno sempre bene.
È la stessa idea della regola sull’identità di colore di Commander (regola 903.4), e vuol dire che un planeswalker monorosso come Chandra, Fiamma di Sfida ti dà un mazzo monorosso.
Come un comandante, il tuo Oathbreaker torna nella zona di comando se andrebbe nella tua mano, nel grimorio, nel cimitero o in esilio, se lo scegli. Funzionano anche i planeswalker con Partner. Ognuno porta la propria Signature Spell.
La Signature Spell
È questo che rende il formato diverso. La tua Signature Spell è un istantaneo o una stregoneria dentro l’identità di colore del tuo Oathbreaker, e:
- Puoi lanciarla dalla zona di comando solo mentre il tuo Oathbreaker è sul campo di battaglia sotto il tuo controllo.
- Quando si risolve, torna nella zona di comando invece che nel cimitero.
- Se andrebbe in qualsiasi altro posto (neutralizzata, scartata, esiliata), va invece nella zona di comando.
Qualche coppia per capire come si gioca:
- Chandra con Fulmine: 3 danni ripetibili a un qualsiasi bersaglio finché Chandra sopravvive.
- Narset con Tempesta Cerebrale: Narset impedisce agli avversari di pescare più di una carta per turno mentre tu continui a scavare nel mazzo.
- Liliana con Dannazione: spazzi via il campo, e Liliana ti fa pescare una carta per ogni tua creatura che muore.
Siccome la magia funziona solo mentre il tuo planeswalker è in campo, gli avversari attaccano il tuo Oathbreaker tanto quanto attaccano te. Proteggerlo è metà della partita.
La tassa della zona di comando
Entrambe le carte seguono la stessa tassa della tassa del comandante: ogni lancio dalla zona di comando costa in più per ogni lancio precedente dalla zona di comando in quella partita. Le due tasse si contano separatamente.
Quindi se il tuo Oathbreaker è morto due volte, al terzo lancio costa in più. Se hai lanciato la tua Signature Spell tre volte, il quarto lancio costa
in più. Lanciare una delle due non aumenta il costo dell’altra.
Punti vita iniziali e niente danno da comandante
Tutti iniziano con 20 punti vita, la metà dei 40 di Commander. Le FAQ del comitato dicono che il totale più basso tiene conto del fatto che il tuo Oathbreaker assorbirà molti attacchi che altrimenti arriverebbero a te.
In Oathbreaker non c’è nemmeno una regola sul danno da comandante. Anche se il tuo planeswalker diventa una creatura e attacca, il suo danno è solo danno. Per come funziona la regola dei 21 danni nei formati che la usano, leggi la nostra guida al danno da comandante. La guida ai punti vita iniziali confronta i 20 di Oathbreaker con tutti gli altri formati.
Lista delle bandite
Oathbreaker usa una sua lista delle bandite, gestita dal comitato delle regole su oathbreakermtg.org. Un mazzo da 60 carte trova le sue carte migliori molto più spesso di uno da 100, quindi la lista colpisce duro il mana veloce: Anello Solare, Mana Crypt, Mana Vault, Loto Gioiello, Dark Ritual e la Power Nine sono tutte bandite, insieme a carte come Doomsday, Tinker e Natural Order.
Gli ultimi due aggiornamenti del comitato (estate 2025 e febbraio 2026) non hanno cambiato niente. Il formato inoltre non usa i bracket né la lista dei Game Changer di Commander.
Costruire il tuo primo mazzo Oathbreaker
- Scegli un planeswalker che si protegge da solo. I planeswalker con un +1 che crea bloccanti o rimuove minacce sopravvivono più a lungo, e la tua Signature Spell funziona solo finché è vivo.
- Scegli una Signature Spell che vuoi lanciare ogni turno. Rimozioni economiche, pescate e spazzacampo vanno tutte bene, perché la tassa cresce solo di
alla volta.
- Parti da circa 22–24 terre su 60 carte e aggiusta dopo qualche partita. È una nostra regola pratica, non una regola del formato.
- Usa le carte che parlano del “tuo comandante”. Torre di Comando e Sigillo Arcano contano il tuo Oathbreaker come tuo comandante.
Se vuoi la stessa sensazione da zona di comando con un budget più basso, Pauper Commander è l’altro grande formato della community. La nostra panoramica dei formati li confronta entrambi con tutti gli altri.
Tenere il conto in una partita di Oathbreaker
Ti servono i punti vita di ogni giocatore partendo da 20, una tassa per ogni Oathbreaker e una per ogni Signature Spell. I dadi funzionano, ma la tassa è facile da dimenticare dopo la terza volta che un planeswalker muore.
Lotus ti permette di impostare i punti vita iniziali multiplayer a 20 e dà a ogni giocatore un segnalino Tassa del comandante che sale di 2 a ogni tocco, e funziona anche per l’Oathbreaker. Puoi anche segnare la partita come Oathbreaker nella cronologia partite.