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Pedine MTG: Tesoro, Cibo, Indizio, Sangue, Mappa e Oro spiegati

Cosa fa ogni pedina artefatto comune, quanto costa usarla e le regole che tutti sbagliano: le pedine che lasciano il campo spariscono e non sono mai carte.

Di · Aggiornato il 5 ottobre 2026 · 4 min di lettura

Illustrazione di Manufattore dell'Accademia
Manufattore dell'Accademia · Illustrazione di Campbell White
In breve
Tesoro: TAPpa, sacrifica, aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Oro: sacrifica, aggiungi un mana di un qualsiasi colore (senza TAPpare). Cibo: {2}, TAPpa, sacrifica, guadagni 3 punti vita. Indizio: {2}, sacrifica, peschi una carta. Sangue: {1}, TAPpa, scarta una carta, sacrifica, peschi una carta. Mappa: {1}, TAPpa, sacrifica, una creatura che controlli esplora (solo come una stregoneria).
In questo articolo

Quasi ogni mazzo Commander moderno crea qualche tipo di pedina artefatto: Tesori per accelerare, Indizi per le carte, Cibo per i punti vita. Funzionano tutte allo stesso modo di base, ma i costi cambiano in piccoli dettagli che contano quando stai per romperne cinque.

Tutte le pedine in breve

Queste sono le pedine predefinite della regola 111.10 delle Regole Complete. Quando una carta dice “crea una pedina Tesoro”, ottieni esattamente questo:

PedinaAbilitàUtile per
Tesoro{T}, Sacrifica: Aggiungi un mana di un qualsiasi coloreAccelerare, sistemare i colori
OroSacrifica: Aggiungi un mana di un qualsiasi coloreLo stesso, ma senza TAPpare
Cibo{2}, {T}, Sacrifica: Guadagni 3 punti vitaPunti vita, materiale da sacrificare
Indizio{2}, Sacrifica: Pesca una cartaPescare carte
Sangue{1}, {T}, Scarta una carta, Sacrifica: Pesca una cartaFiltrare la mano
Mappa{1}, {T}, Sacrifica: Una creatura bersaglio che controlli esplora. Attiva solo come una stregoneriaTerre o segnalini +1/+1

Tutte e sei sono pedine artefatto incolori. Nessuna è una creatura.

I dettagli che contano

Tesoro e Oro

Entrambi danno un mana di un qualsiasi colore. Il Tesoro deve TAPparsi, l’Oro no. Quindi una pedina Oro funziona anche dopo che qualcosa l’ha TAPpata, un Tesoro no.

Gli Indizi non si TAPpano

Un Indizio costa {2} e un sacrificio, niente TAP. Con abbastanza mana puoi rompere tutti i tuoi Indizi in un colpo solo, a velocità istantaneo.

Il Sangue vuole una carta in mano

Il Sangue ti fa scartare come parte del costo. Con la mano vuota non puoi usarlo proprio.

Le pedine Mappa esplorano

Per esplorare, riveli la prima carta del tuo grimorio (regola 701.44a). Se è una terra, va nella tua mano. Altrimenti la creatura riceve un segnalino +1/+1 e scegli se la carta rivelata va nel tuo cimitero. Le Mappe si usano solo come una stregoneria, quindi nel tuo turno, in una fase principale, con la pila vuota.

“Indaga” vuol dire creare un Indizio

La regola 701.16a lo definisce in una riga: indagare significa creare una pedina Indizio.

Regole che valgono per ogni pedina

  • Le pedine non sono carte (regola 111.6). Anche se usi una carta pedina stampata per rappresentarne una, il gioco la tratta come una pedina.
  • Le pedine spariscono quando lasciano il campo di battaglia (regole 111.7 e 111.8). Una pedina fatta tornare in mano, esiliata o distrutta va nella nuova zona giusto il tempo per le abilità innescate, poi smette di esistere. Gli effetti di flicker non possono riportarla indietro.
  • Le pedine artefatto si possono usare subito. La debolezza da evocazione blocca solo le creature, quindi un Tesoro può TAPparsi nel turno in cui viene creato.
  • Chi la crea ne è il proprietario (regola 111.2). Se un effetto crea una pedina per te, entra sotto il tuo controllo.

Le carte che creano più pedine

  • Tributo Asfissiante. Ogni volta che un avversario pesca, paga {2} oppure tu prendi un Tesoro.
  • Saccheggiatore Impietoso. Un Tesoro ogni volta che un’altra creatura che controlli muore.
  • Battipista Instancabile. Un Indizio per ogni terra giocata, e cresce ogni volta che sacrifichi un Indizio.
  • Oca d'Oro. Crea Cibo e lo trasforma in mana.
  • Epicureo Voldaren. Un danno a ogni avversario e una pedina Sangue per {R}.
  • Perdersi. Una rimozione che dà all’avversario due pedine Mappa come premio di consolazione.
  • Indorare. Esilia una creatura e ti dà una pedina Oro.

Crearne di più

Mettine insieme qualcuna e un solo innesco di Tributo Asfissiante diventa un mucchietto di artefatti.

Tenere il conto al tavolo

I mazzi di pedine riempiono il tavolo in fretta. Dodici Tesori, quattro Indizi e un Cibo sono un sacco di dadi, ed è facile perdere il conto di quali sono già TAPpati.

Lotus ha segnalini per Tesoro, Oro, Cibo, Indizio, Sangue e Mappa che puoi attivare per ogni giocatore. Se conti anche segnalini +1/+1 e altri segnalini, leggi la nostra guida a proliferare.

Domande frequenti

Puoi usare un Tesoro nel turno in cui lo crei?
Sì. La debolezza da evocazione vale solo per le creature, quindi un Tesoro (o qualsiasi pedina artefatto non creatura) può TAPparsi per il mana nel turno in cui entra.
Cosa succede a una pedina che viene fatta tornare in mano o esiliata?
Smette di esistere. Una pedina che lascia il campo di battaglia va per un attimo nella nuova zona, quindi le abilità innescate quando lascia il campo di battaglia si innescano comunque, e poi sparisce (regole 111.7 e 111.8). Gli effetti di flicker non possono riportarla indietro.
Che differenza c'è tra Tesoro e Oro?
Entrambi si sacrificano per un mana di un qualsiasi colore, ma l’Oro non deve TAPparsi. Puoi usare una pedina Oro anche se è TAPpata.
Le pedine sono carte?
No. Una pedina non è una carta, anche se la rappresenti con una carta pedina stampata (regola 111.6). Gli effetti che riguardano le carte, come quelli che contano le carte nel tuo cimitero, non vedono mai le pedine.
Stagione del Raddoppio raddoppia i Tesori?
Sì. Raddoppia tutte le pedine che un effetto creerebbe sotto il tuo controllo, Tesori compresi. Processione dei Consacrati fa lo stesso.