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I formati di MTG spiegati: tutti i modi di giocare a Magic

Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Brawl, Oathbreaker, Draft e altri: carte ammesse, mazzo, giocatori e punti vita iniziali di ogni formato.

Di · Aggiornato il 7 ottobre 2026 · 5 min di lettura

Illustrazione di Ponte Planare
Ponte Planare · Illustrazione di Chase Stone
In breve
I formati di Magic cambiano in base a quali carte puoi usare, quanto è grande il mazzo e quante persone giocano. Commander è il formato casual più popolare: 100 carte, una per tipo, 40 punti vita, tre o più giocatori. Standard, Pioneer, Modern, Legacy e Vintage sono formati 1 contro 1 da 60 carte con un parco carte sempre più ampio. Draft e Sealed sono formati limited in cui costruisci un mazzo da 40 carte con le buste che apri.
In questo articolo

Ci sono tantissimi modi di giocare a Magic, e i nomi non dicono granché. Questa guida elenca tutti i formati principali con le quattro cose che contano davvero al tavolo: quali carte puoi usare, quanto è grande il mazzo, quante persone giocano e con quanti punti vita si parte.

I formati in breve

FormatoCarte ammesseMazzoGiocatoriPunti vita
CommanderQuasi tutte le carte100, una per tipo3+40
StandardSet più recenti60+1 contro 120
PioneerDa Ritorno a Ravnica in poi60+1 contro 120
ModernDa Ottava Edizione e Mirrodin in poi60+1 contro 120
LegacyTutti i set, con una lista delle bandite60+1 contro 120
VintageTutti i set, con una lista delle limitate60+1 contro 120
PauperSolo comuni60+1 contro 120
Draft / SealedBuste aperte all’evento40+2–820
Brawl (MTG Arena)Carte su Arena100, una per tipo1 contro 125
OathbreakerQuasi tutte le carte60, una per tipo3–520

I formati constructed condividono una regola delle Regole Complete (regola 100.2a): almeno 60 carte e non più di quattro copie di ogni carta tranne le terre base, più un sideboard fino a 15 carte.

Commander

Il modo più popolare di giocare in casual. Scegli una creatura leggendaria come comandante, costruisci intorno a lei un mazzo da 100 carte con una sola copia di ogni carta e giochi contro due o più avversari partendo da 40 punti vita.

Ogni carta del mazzo deve rientrare nell’identità di colore del tuo comandante (regola 903.5c), e un comandante che ti infligge 21 danni da combattimento nel corso della partita ti elimina. Leggi la nostra guida al danno da comandante. Wizards pubblica anche cinque bracket di Commander facoltativi, da Exhibition a cEDH, così i gruppi di gioco possono abbinare mazzi di potenza simile.

Standard

Solo i set più nuovi. Una volta all’anno, dopo l’uscita del primo set principale dell’anno, i set più vecchi escono a rotazione. È il formato con cui inizia la maggior parte dei nuovi giocatori, nei negozi e su MTG Arena.

Pioneer

Un formato senza rotazione: tutti i set da Ritorno a Ravnica (2012) in poi. Il tuo mazzo non perde carte quando Standard ruota, e il parco carte è molto più piccolo di quello del Modern.

Modern

Carte da Ottava Edizione e Mirrodin (2003) in poi, quindi più di vent’anni di set. È un parco carte enorme con mazzi veloci e potenti, ed è anche lui senza rotazione.

Legacy e Vintage

Entrambi usano tutti i set di Magic mai stampati. La differenza sta in come gestiscono le carte più potenti:

  • Legacy ha una lista delle carte bandite. Quelle carte non si possono giocare per niente.
  • Vintage bandisce meno carte e ne mette altre in una lista delle carte limitate: puoi giocarne esattamente una copia.

Pauper

Ogni carta deve essere stata stampata come comune in un prodotto Magic cartaceo o su Magic Online. Se lo è stata anche una sola volta, qualsiasi sua stampa è legale. In Pauper si entra spendendo poco ed è comunque competitivo.

Draft e Sealed

I due formati limited. Costruisci il mazzo con le buste aperte all’evento, e il mazzo deve avere almeno 40 carte (regola 100.2b).

  • Booster Draft: ogni giocatore apre una busta, sceglie una carta e passa le altre. Apri tre buste così e alla fine hai circa 45 carte con cui costruire.
  • Sealed: apri le tue buste e costruisci direttamente con quelle, senza passare nulla.

Brawl

Su MTG Arena, Brawl è una versione 1 contro 1 di Commander: 100 carte, una per tipo, una creatura leggendaria o un planeswalker come comandante, 25 punti vita e qualsiasi carta disponibile su Arena. Come in tutto il Brawl, non si usa la regola del danno da comandante (regola 903.12h). Le Regole Complete descrivono anche una versione da 60 carte costruita con i set di Standard, con 25 punti vita in 1 contro 1 e 30 in multiplayer.

Oathbreaker

Un formato multiplayer da 60 carte per 3–5 giocatori. Invece di una creatura hai un planeswalker come Oathbreaker, più una Signature Spell, un istantaneo o una stregoneria che puoi lanciare dalla zona di comando finché il tuo Oathbreaker è sul campo di battaglia. Tutti partono da 20 punti vita. La nostra guida a Oathbreaker spiega la Signature Spell, la tassa e la lista delle bandite.

Formati della community

Questi non sono gestiti da Wizards, quindi le loro regole vengono dai rispettivi comitati:

  • Pauper Commander (PDH): una creatura non comune come comandante, 99 comuni, 30 punti vita e 16 danni da comandante.
  • Duel Commander: Commander 1 contro 1 con 20 punti vita, una sua lista delle bandite e niente danno da comandante.

Varianti casual

Alcuni modi di giocare cambiano il gioco più che le carte ammesse:

  • Two-Headed Giant: squadre da due che condividono un unico totale di 30 punti vita.
  • Archenemy: un giocatore con 40 punti vita e un mazzo intrigo contro una squadra da 20 punti vita a testa.
  • Planechase: ogni giocatore porta un mazzo di piani, e il piano attivo cambia le regole finché qualcuno non viaggia tra i piani verso un altro.

Per i punti vita iniziali e i segnalini veleno esatti di ognuno di questi, leggi punti vita iniziali in ogni formato.

Formati solo su Arena

Alchemy, Historic e Timeless esistono solo su MTG Arena e usano le carte disponibili lì. Alchemy è quello costruito intorno alle carte solo digitali.

Tenere traccia al tavolo

I punti vita sono l’unica cosa che tutti i formati hanno in comune, e sono diversi in quasi tutti.

Lotus ricorda dei punti vita iniziali per le partite 1 contro 1 e altri per il multiplayer, 20 e 40 di default, così passando da Modern a Commander trovi già il numero giusto. Puoi impostare valori personalizzati per formati come PDH, Brawl o Two-Headed Giant, e Lotus ha anche le modalità Archenemy e Planechase.

Domande frequenti

Qual è il formato di MTG più popolare?
Commander è il formato casual più giocato. È il formato per cui sono pensati quasi tutti i mazzi precostruiti ed è quello che si gioca nella maggior parte delle serate nei negozi.
Che differenza c'è tra Legacy e Vintage?
Entrambi permettono carte di tutti i set. Legacy bandisce del tutto le carte più potenti. Vintage ne bandisce meno e ne mette altre in una lista delle carte limitate, cioè puoi giocarne una sola copia.
Che differenza c'è tra Standard e Pioneer?
Standard usa solo i set più recenti e fa uscire i più vecchi una volta all’anno. Pioneer non ha rotazione: tutti i set da Ritorno a Ravnica in poi restano legali.
Quante carte ha un mazzo Commander?
Esattamente 100 carte, comandante incluso (regola 903.5a). A parte le terre base, ogni carta ha un nome diverso.
Brawl su MTG Arena è uguale a Commander?
Ci va vicino. Il Brawl di Arena è un formato 1 contro 1 da 100 carte con 25 punti vita iniziali, con le carte disponibili su Arena. Brawl non usa la regola del danno da comandante (regola 903.12h).