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Legame vitale in MTG: come funziona, con i ruling

Con legame vitale guadagni punti vita pari al danno che una fonte infligge, nello stesso momento. Come funziona in combattimento, con doppio attacco, infettare e trigger.

Di · Aggiornato il 9 ottobre 2026 · 5 min di lettura

Illustrazione di Vampiro Falco Notturno
Vampiro Falco Notturno · Illustrazione di Jason Chan
In breve
Legame vitale significa che il danno inflitto da quella fonte fa anche guadagnare altrettanti punti vita al suo controllore. Non è un’abilità innescata: i punti vita arrivano nello stesso momento del danno, quindi nessuno può rispondere in mezzo. Funziona con qualsiasi danno, da combattimento o no, a creature, giocatori o planeswalker. Due istanze di legame vitale sulla stessa creatura non si sommano.
In questo articolo

Legame vitale è una delle parole chiave più semplici di Magic, eppure al tavolo fa ancora discutere: si innesca? Si può rispondere? Cosa succede con doppio attacco, o quando sei già a 1 punto vita? Ecco la regola e i casi che capitano più spesso.

La regola

702.15b Il danno inflitto da una fonte con legame vitale fa guadagnare al controllore di quella fonte, o al suo proprietario se non ha un controllore, altrettanti punti vita (in aggiunta a qualsiasi altro risultato causato da quel danno).

Quindi quando Vampiro Falco Notturno infligge 2 danni, il suo controllore guadagna 2 punti vita. La regola base è tutta qui. I dettagli stanno nel come e nel quando.

Non è un trigger

Legame vitale è un’abilità statica (regola 702.15a). Il guadagno di punti vita fa parte del danno stesso, non è un evento separato che arriva dopo:

  • Nessuno può rispondere tra il danno e il guadagno di punti vita.
  • Non usa la pila, quindi non si può neutralizzare come un’abilità innescata.

È questa la differenza rispetto a carte più vecchie come Legame Spirituale, che dice “Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.” Quella è un’abilità innescata: va in pila e i giocatori possono rispondere.

Guadagnare punti vita nello stesso momento conta

Visto che i punti vita arrivano insieme al danno, legame vitale può tenerti in vita in una corsa. Tutto il danno da combattimento viene inflitto contemporaneamente (regola 510.2), e i giocatori perdono per essere a 0 punti vita solo quando vengono controllate le azioni generate dallo stato, subito dopo.

Diciamo che sei a 3 punti vita. Il 5/5 di un avversario ti colpisce mentre il tuo 4/4 con legame vitale non viene bloccato e colpisce lui. Subisci 5 e guadagni 4 nello stesso momento: 3 − 5 + 4 = 2. Sopravvivi.

Con Legame Spirituale invece saresti a −2 prima che il trigger si risolva, e perderesti la partita.

Qualsiasi danno, ovunque

Legame vitale non è solo per il combattimento:

  • Il danno non da combattimento conta. Se una creatura con legame vitale infligge danno con un’abilità, guadagni altrettanti punti vita. Un equipaggiamento come Collare del Basilisco dà legame vitale a qualsiasi cosa sia assegnato.
  • Qualsiasi bersaglio conta. Il danno a creature, giocatori, planeswalker e battaglie ti fa sempre guadagnare punti vita.
  • Qualsiasi zona. Legame vitale funziona da qualunque zona la fonte infligga danno (regola 702.15d).

I punti vita che guadagni sono pari al danno effettivamente inflitto, non alla forza della creatura:

  • Se il danno viene prevenuto, non viene inflitto nulla e non guadagni nulla.
  • Se il danno viene aumentato, guadagni di più. Liberazione Ardente triplica il danno delle tue fonti, quindi una creatura con legame vitale che infliggerebbe 3 danni ne infligge 9 e tu guadagni 9 punti vita.
  • Una creatura bloccata senza travolgere infligge tutto il suo danno da combattimento alla creatura bloccante, anche se quella ha solo 1 di costituzione. Un 5/5 con legame vitale bloccato da un 1/1 ti fa comunque guadagnare 5 punti vita.

Doppio attacco e più fonti con legame vitale

Doppio attacco infligge danno da combattimento due volte, una nella sottofase di danno da combattimento da attacco improvviso e una in quella normale. Legame vitale si applica entrambe le volte, quindi guadagni punti vita due volte. La nostra guida alle fasi del turno mostra dove si trovano queste sottofasi nel combattimento.

Due istanze di legame vitale sulla stessa creatura non fanno nulla in più (regola 702.15f). Non guadagni il doppio.

Più fonti con legame vitale che infliggono danno nello stesso momento creano un evento di guadagno di punti vita separato per ciascuna fonte (regola 702.15e). Questo conta per le carte che si innescano quando guadagni punti vita:

  • Compagno di Ajani riceve un segnalino +1/+1 per ogni fonte con legame vitale che ha inflitto danno, non uno per tutto il combattimento.
  • Arcangelo di Thune ha legame vitale e mette un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli ogni volta che guadagni punti vita. Attacca con tre creature con legame vitale e si innesca tre volte.

Legame vitale con infettare, e le carte che impediscono di guadagnare punti vita

Infettare: il danno di una fonte con infettare dà ai giocatori segnalini veleno invece di fargli perdere punti vita. Però resta danno, quindi legame vitale ti fa comunque guadagnare altrettanti punti vita (regola 120.3f). Ne parliamo di più nella guida ai segnalini veleno.

Effetti “non puoi guadagnare punti vita”: Vortice Sulfureo dice che i giocatori non guadagnano punti vita. La tua creatura con legame vitale infligge comunque il suo danno, ma la parte del guadagno di punti vita non fa nulla.

Cosa non è legame vitale

Molte carte fanno guadagnare punti vita senza avere legame vitale:

  • Spirale Fulminante infligge 3 danni e ti fa guadagnare 3 punti vita, ma il guadagno viene dal testo della magia, non da legame vitale, e non dipende da quanto danno è stato inflitto.
  • Guardiano dell'Anima fa guadagnare punti vita con un trigger ogni volta che un’altra creatura entra.
  • Sangue Squisito ti fa guadagnare punti vita quando gli avversari perdono punti vita. Perdere punti vita non è danno, quindi anche quello è un trigger.

Legame vitale in Commander

Legame vitale è ottimo a un tavolo da 40 punti vita, ma ha un limite che spesso si dimentica: guadagnare punti vita non annulla il danno da comandante. Se un comandante ti ha inflitto 18 danni da combattimento, sei sempre a 3 dalla sconfitta per mano sua, per quanti punti vita tu guadagni. Trovi la regola completa in regole del danno da comandante, e i punti vita degli altri formati nella guida ai punti vita iniziali.

Tenere traccia di legame vitale al tavolo

Gli scambi con legame vitale sono difficili da seguire su carta: i punti vita di chi attacca salgono mentre quelli di chi difende scendono, a volte più volte nello stesso combattimento.

Lotus registra ogni cambio di punti vita nella Cronologia della partita, così dopo un combattimento caotico puoi controllare cos’è successo. Quando la partita finisce, il riepilogo condiviso mostra un grafico dei punti vita di ogni giocatore.

Domande frequenti

Legame vitale usa la pila?
No. Legame vitale è un’abilità statica (regola 702.15a). Guadagni i punti vita come parte dell’evento di danno, quindi non c’è nessun trigger a cui rispondere. Carte più vecchie come Legame Spirituale sono diverse: si innescano e usano la pila.
Legame vitale funziona con il danno non da combattimento?
Sì. Qualsiasi danno inflitto da una fonte con legame vitale ti fa guadagnare punti vita, compreso il danno di abilità e di magie con legame vitale, in qualunque zona si trovi la fonte (regola 702.15d).
Doppio attacco con legame vitale fa guadagnare punti vita due volte?
Sì. Una creatura con doppio attacco infligge danno da combattimento sia nella sottofase di danno da combattimento da attacco improvviso sia in quella normale, e legame vitale si applica a entrambe.
Due legami vitali si sommano?
No. Più istanze di legame vitale sullo stesso oggetto sono ridondanti (regola 702.15f). Guadagni punti vita pari al danno una volta sola.
Legame vitale funziona con infettare?
Sì. Infettare cambia cosa fa il danno al giocatore, ma resta comunque danno, quindi legame vitale ti fa guadagnare altrettanti punti vita.