L'iniziativa: come funziona e come prenderla
Quando prendi l'iniziativa esplori subito la Sottocittà, poi di nuovo a ogni mantenimento. Come funziona, come rubarla e cosa succede se sei già in un altro dungeon.

In questo articolo
L’iniziativa è arrivata con Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate nel 2022. Funziona molto come il monarca: un titolo che sta al centro del tavolo e passa a chi colpisce in combattimento chi ce l’ha. La differenza è cosa ti dà, e quanto in fretta.
Come funziona l’iniziativa
La regola 726 delle Regole Complete dà all’iniziativa tre abilità che appartengono alla partita, non a una carta:
All’inizio del mantenimento del giocatore che ha l’iniziativa, quel giocatore esplora la Sottocittà.
Ogni volta che una o più creature controllate da un giocatore infliggono danno da combattimento al giocatore che ha l’iniziativa, il controllore di quelle creature prende l’iniziativa.
Ogni volta che un giocatore prende l’iniziativa, quel giocatore esplora la Sottocittà.
Quindi nel momento in cui la prendi, esplori. Se ce l’hai ancora al tuo prossimo mantenimento, esplori di nuovo. Solo un giocatore alla volta può avere l’iniziativa.
La Sottocittà
La Sottocittà (Undercity) è il dungeon che usa l’iniziativa. Ogni volta che esplori scendi di una stanza, e in alcune stanze scegli tra due percorsi. Ogni percorso è lungo cinque stanze:
| Stanza | Cosa fa |
|---|---|
| Secret Entrance | Passa in rassegna il tuo grimorio per una terra base e mettila nella tua mano |
| Forge o Lost Well | Due segnalini +1/+1 su una creatura, oppure profetizza 2 |
| Trap!, Arena o Stash | Un giocatore perde 5 punti vita, provochi una creatura, oppure crei un Tesoro |
| Archives o Catacombs | Peschi una carta, oppure crei uno Scheletro 4/1 con minacciare |
| Throne of the Dead Three | Riveli le prime dieci carte, metti sul campo di battaglia una creatura con tre segnalini +1/+1 e anti-malocchio fino al tuo prossimo turno |
Le stanze che puoi raggiungere dipendono dal percorso che hai preso, quindi non tutte le combinazioni sono possibili. Arrivare a Throne of the Dead Three completa il dungeon. La volta successiva che esplori la Sottocittà, ricominci da Secret Entrance.
Prendere l’iniziativa a qualcuno
Serve che una o più delle tue creature infliggano danno da combattimento al giocatore che ce l’ha. Basta un danno da una creatura. La prendi ed esplori subito, quindi un solo attaccante non bloccato ti fa guadagnare subito una stanza e un’altra al tuo prossimo mantenimento.
Queste cose non prendono l’iniziativa:
- Il danno non da combattimento, come le magie di danno diretto.
- Il danno da combattimento ai planeswalker o alle battaglie del giocatore con l’iniziativa.
- La perdita di punti vita che non è danno.
Se sei già in un dungeon
Qui in tanti si confondono. Se sei a metà di un altro dungeon (per esempio grazie a una carta che dice “esplora il dungeon”) e prendi l’iniziativa, non passi alla Sottocittà. Continui ad avanzare nel dungeon in cui sei (regola 701.49d). La Sottocittà inizia solo quando hai completato quello.
Carte che ti danno l’iniziativa
- Avventuriera di Piuma Bianca. Prendi l’iniziativa quando entra, e STAPpa una creatura all’inizio del mantenimento di ogni avversario.
- Avventuriero di Sottomonte. Prende l’iniziativa quando entra e si TAPpa per due mana verde, o sei una volta che hai completato un dungeon.
- Esploratrice di Dungeon Esperta. Prende l’iniziativa e aiuta i tuoi attaccanti a passare.
- Esplorare l'Underdark. Ti fa cercare due terre e ti dà l’iniziativa.
Iniziativa contro monarca
Entrambi i titoli passano di mano con il danno da combattimento ed entrambi vanno al giocatore attivo se chi li ha lascia la partita. Il monarca ti fa pescare una carta nella tua sottofase finale. L’iniziativa ti fa esplorare subito e di nuovo a ogni mantenimento, quindi rende di più e prima quando la rubi. Li confrontiamo fianco a fianco nella nostra guida al monarca.
Tenere il conto al tavolo
In multiplayer l’iniziativa cambia mano spesso, e la stanza della Sottocittà è facile da dimenticare tra un turno e l’altro. Aiuta una moneta o una pedina davanti a chi ce l’ha, più la carta del dungeon con un dado sulla stanza attuale.
Lotus ha Iniziativa nel menu. Attivala, compare la moneta dell’iniziativa: trascinala su chi la prende, così tutto il tavolo vede chi esplora al prossimo mantenimento.