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L'iniziativa: come funziona e come prenderla

Quando prendi l'iniziativa esplori subito la Sottocittà, poi di nuovo a ogni mantenimento. Come funziona, come rubarla e cosa succede se sei già in un altro dungeon.

Di · Aggiornato il 3 ottobre 2026 · 4 min di lettura

Illustrazione di Avventuriero di Sottomonte
Avventuriero di Sottomonte · Illustrazione di Michal Ivan
In breve
L’iniziativa è un titolo che ha un solo giocatore alla volta. Quando la prendi, esplori la Sottocittà, e la esplori di nuovo all’inizio di ogni tuo mantenimento. Ogni volta che una o più creature infliggono danno da combattimento al giocatore che ha l’iniziativa, il loro controllore la prende ed esplora anche lui.
In questo articolo

L’iniziativa è arrivata con Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate nel 2022. Funziona molto come il monarca: un titolo che sta al centro del tavolo e passa a chi colpisce in combattimento chi ce l’ha. La differenza è cosa ti dà, e quanto in fretta.

Come funziona l’iniziativa

La regola 726 delle Regole Complete dà all’iniziativa tre abilità che appartengono alla partita, non a una carta:

All’inizio del mantenimento del giocatore che ha l’iniziativa, quel giocatore esplora la Sottocittà.

Ogni volta che una o più creature controllate da un giocatore infliggono danno da combattimento al giocatore che ha l’iniziativa, il controllore di quelle creature prende l’iniziativa.

Ogni volta che un giocatore prende l’iniziativa, quel giocatore esplora la Sottocittà.

Quindi nel momento in cui la prendi, esplori. Se ce l’hai ancora al tuo prossimo mantenimento, esplori di nuovo. Solo un giocatore alla volta può avere l’iniziativa.

La Sottocittà

La Sottocittà (Undercity) è il dungeon che usa l’iniziativa. Ogni volta che esplori scendi di una stanza, e in alcune stanze scegli tra due percorsi. Ogni percorso è lungo cinque stanze:

StanzaCosa fa
Secret EntrancePassa in rassegna il tuo grimorio per una terra base e mettila nella tua mano
Forge o Lost WellDue segnalini +1/+1 su una creatura, oppure profetizza 2
Trap!, Arena o StashUn giocatore perde 5 punti vita, provochi una creatura, oppure crei un Tesoro
Archives o CatacombsPeschi una carta, oppure crei uno Scheletro 4/1 con minacciare
Throne of the Dead ThreeRiveli le prime dieci carte, metti sul campo di battaglia una creatura con tre segnalini +1/+1 e anti-malocchio fino al tuo prossimo turno

Le stanze che puoi raggiungere dipendono dal percorso che hai preso, quindi non tutte le combinazioni sono possibili. Arrivare a Throne of the Dead Three completa il dungeon. La volta successiva che esplori la Sottocittà, ricominci da Secret Entrance.

Prendere l’iniziativa a qualcuno

Serve che una o più delle tue creature infliggano danno da combattimento al giocatore che ce l’ha. Basta un danno da una creatura. La prendi ed esplori subito, quindi un solo attaccante non bloccato ti fa guadagnare subito una stanza e un’altra al tuo prossimo mantenimento.

Queste cose non prendono l’iniziativa:

  • Il danno non da combattimento, come le magie di danno diretto.
  • Il danno da combattimento ai planeswalker o alle battaglie del giocatore con l’iniziativa.
  • La perdita di punti vita che non è danno.

Se sei già in un dungeon

Qui in tanti si confondono. Se sei a metà di un altro dungeon (per esempio grazie a una carta che dice “esplora il dungeon”) e prendi l’iniziativa, non passi alla Sottocittà. Continui ad avanzare nel dungeon in cui sei (regola 701.49d). La Sottocittà inizia solo quando hai completato quello.

Carte che ti danno l’iniziativa

Iniziativa contro monarca

Entrambi i titoli passano di mano con il danno da combattimento ed entrambi vanno al giocatore attivo se chi li ha lascia la partita. Il monarca ti fa pescare una carta nella tua sottofase finale. L’iniziativa ti fa esplorare subito e di nuovo a ogni mantenimento, quindi rende di più e prima quando la rubi. Li confrontiamo fianco a fianco nella nostra guida al monarca.

Tenere il conto al tavolo

In multiplayer l’iniziativa cambia mano spesso, e la stanza della Sottocittà è facile da dimenticare tra un turno e l’altro. Aiuta una moneta o una pedina davanti a chi ce l’ha, più la carta del dungeon con un dado sulla stanza attuale.

Lotus ha Iniziativa nel menu. Attivala, compare la moneta dell’iniziativa: trascinala su chi la prende, così tutto il tavolo vede chi esplora al prossimo mantenimento.

Domande frequenti

Cosa succede se prendi l'iniziativa mentre sei già in un altro dungeon?
Continui nel dungeon in cui sei. Esplorare la Sottocittà fa iniziare la Sottocittà solo se non hai già un dungeon nella zona di comando (regola 701.49d). Quando completi quel dungeon, la volta successiva che esplori inizi la Sottocittà.
Puoi esplorare la Sottocittà senza l'iniziativa?
Solo con una carta che dice “esplora la Sottocittà”. Il normale “esplora il dungeon” non può scegliere la Sottocittà, perché la carta dice che non puoi entrarci a meno che tu non stia esplorando la Sottocittà.
Cosa succede se prendi l'iniziativa quando ce l'hai già?
Esplori di nuovo. Prendere l’iniziativa innesca sempre l’esplorazione, anche se l’avevi già (regola 726.5).
Che fine fa l'iniziativa se il giocatore che ce l'ha perde?
La prende il giocatore di turno. Se il giocatore con l’iniziativa lascia la partita durante il proprio turno, la prende il giocatore successivo nell’ordine di turno (regola 726.4).