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Danno da comandante: come funziona la regola dei 21 danni

Se subisci 21 danni da combattimento dallo stesso comandante perdi, qualunque siano i tuoi punti vita. Cosa conta, cosa no e cosa cambia con partner, copie e infettare.

Di · Aggiornato il 5 ottobre 2026 · 4 min di lettura

Illustrazione di Najeela, il Bocciolo Affilato
Najeela, il Bocciolo Affilato · Illustrazione di Matt Stewart
In breve
Se un comandante ti infligge 21 o più danni da combattimento nel corso della partita, perdi, anche se hai ancora punti vita. Conta solo il danno da combattimento, deve arrivare dallo stesso comandante e resta con te per tutta la partita. Guadagnare punti vita non lo cancella.
In questo articolo

Le partite di Commander partono da 40 punti vita, che sono tanti da smaltire. La regola del danno da comandante è la scorciatoia: un comandante grosso che va a segno qualche volta può eliminare un giocatore molto prima che i suoi punti vita arrivino a zero.

La regola

Le Regole Complete attuali la riassumono in una riga (regola 903.10a):

Un giocatore a cui sono stati inflitti 21 o più danni da combattimento dallo stesso comandante nel corso della partita perde la partita.

È un’azione generata dallo stato: nel momento in cui un giocatore subisce il 21° danno da un comandante, è fuori. Nessuno deve lanciare niente e non c’è modo di rispondere.

Il danno da comandante resta comunque danno. I 7 danni che subisci da un comandante vengono tolti anche dai tuoi punti vita, come qualsiasi altro danno da combattimento. Tieni d’occhio due numeri insieme: i tuoi punti vita e quanto ti ha colpito ogni comandante.

Cosa conta

  • Solo il danno da combattimento. Deve essere inflitto nella sottofase di danno da combattimento da un comandante attaccante o bloccato.
  • Un comandante alla volta. Tieni un totale separato per ogni comandante al tavolo, compreso il tuo se mai dovesse colpire te.
  • Tutta la partita. Il conto non scende mai. Un comandante che muore, torna in mano o torna nella zona di comando è sempre lo stesso comandante quando viene rilanciato.
  • Doppio attacco conta due volte. Sia il danno da attacco improvviso sia quello normale vanno nel totale.

Cosa non conta

  • Il danno non da combattimento. Abilità, effetti di lotta e magie che “infliggono danno pari alla sua forza” colpiscono i tuoi punti vita, ma non si sommano al danno da comandante.
  • Copie e pedine. Una pedina copia di un comandante non è un comandante. Il danno che infligge è solo danno.
  • Il danno prevenuto. Se viene prevenuto, non è stato inflitto, quindi non conta.
  • Il danno ai tuoi planeswalker o alle tue battaglie. Conta solo il danno inflitto a te come giocatore.

Guadagnare punti vita non aiuta

Qui ci cascano in tanti. Mettiamo che tu sia a 50 punti vita dopo un turno di guadagni e che un comandante ti abbia già colpito per 18. Guadagnare altri 20 punti vita, con legame vitale o in qualsiasi altro modo, non cambia nulla per quei 18. Altri tre danni da quel comandante e perdi a 47 punti vita.

Partner e Background

Due comandanti partner sono due comandanti diversi, quindi hanno due conti separati. Se Tymna ti colpisce per 12 e Thrasios ti colpisce per 12, hai subito 24 danni ma per il danno da comandante sei ancora vivo. Ognuno dei due deve arrivare a 21 da solo.

Lo stesso vale per un comandante abbinato a un Background. Il Background è un incantesimo, quindi di norma non può infliggere danno da combattimento e solo il comandante creatura si somma al tuo conto. Resta però un comandante. Se qualcosa come Opalescenza o Manto Stellato di Nyx lo trasforma in una creatura e ti colpisce, quel danno conta per i suoi 21, separati.

Danno da comandante e infettare

Un comandante con infettare infligge il suo danno da combattimento sotto forma di segnalini veleno invece che di perdita di punti vita. È comunque danno da combattimento inflitto da un comandante, quindi conta anche per i 21. In pratica di solito si arriva prima a 10 segnalini veleno. Trovi di più nella nostra guida ai segnalini veleno.

Formati senza danno da comandante

FormatoDanno da comandante?
Commander (EDH)Sì, 21
Pauper Commander (PDH)Sì, 16 (30 punti vita iniziali)
BrawlNo
OathbreakerNo
Duel CommanderNo

Le regole di PDH, Oathbreaker e Duel Commander vengono dai rispettivi comitati di formato, non dalle Regole Complete. Controlla quale versione usa il tuo gruppo.

Come tenere il conto al tavolo

Contare il danno da comandante con i dadi va bene finché non arriva una partita a 5 giocatori in cui sono andati a segno tre comandanti. Ti ritrovi con una pila di d20 accanto a ogni giocatore e una discussione su quale dado sia di chi.

Lotus tiene un totale separato di danno da comandante per ogni comandante contro ogni giocatore, partner compresi. Quando uno arriva a 21, quel giocatore viene segnato come morto per danno da comandante, così nessuno deve fare i conti dopo una grossa fase di combattimento.

Domande frequenti

Il danno da comandante si azzera se il mio comandante muore?
No. Un comandante che torna nella zona di comando e viene rilanciato è sempre lo stesso comandante, quindi i danni che ha già inflitto continuano a contare.
Il danno non da combattimento di un comandante conta?
No. Per i 21 conta solo il danno da combattimento. Un comandante che ti infligge danno con un’abilità o che ti viene scagliato contro infligge normale danno ai tuoi punti vita e nient’altro.
I comandanti partner condividono un unico totale di danno da comandante?
No. Ogni partner è un comandante a sé e si conta separatamente. 15 da un partner e 10 dall’altro non ti uccidono.
Il Brawl usa il danno da comandante?
No. Le Regole Complete disattivano il danno da comandante nel Brawl (regola 903.12h). Nemmeno Oathbreaker e Duel Commander lo usano.
Se qualcuno mi ruba il comandante e attacca con lui, di chi è il danno da comandante?
Si conta per comandante, non per controllore. Il danno che il tuo comandante infligge a un giocatore conta per i 21 di quel comandante, chiunque lo controlli in quel momento.