Avec combien de points de vie commence-t-on ? Tous les formats de MTG
20 dans la plupart des formats, 40 en Commander, 25 ou 30 en Brawl, 30 partagés en Troll à deux têtes. La liste complète, avec blessures de commandant et poison.

Dans cet article
Chaque partie de Magic commence par le choix d’un nombre. La plupart du temps, c’est 20, mais les formats casual le font bouger, et se tromper en Commander change beaucoup de choses.
Les points de vie de départ par format
| Format | Points de vie de départ | Blessures de commandant | Poison pour perdre |
|---|---|---|---|
| Standard, Pioneer, Modern | 20 | – | 10 |
| Legacy, Vintage, Pauper | 20 | – | 10 |
| Draft, Scellé, Jumpstart | 20 | – | 10 |
| Commander (EDH) | 40 | 21 | 10 |
| Brawl, 1 contre 1 | 25 | – | 10 |
| Brawl, multijoueur | 30 | – | 10 |
| Troll à deux têtes | 30 par équipe | – | 15 par équipe |
| Archenemy | 40 pour l’archennemi, 20 pour les autres | – | 10 |
| Planechase | 20 | – | 10 |
| Oathbreaker | 20 | – | 10 |
| Duel Commander | 20 | – | 10 |
| Pauper Commander (PDH) | 30 | 16 | 10 |
Les Règles complètes fixent les neuf premières lignes (la règle 103.4 et ses sous-règles, plus la 903.12f pour le Brawl). L’Oathbreaker, le Duel Commander et le PDH sont gérés par leurs propres comités, donc leurs chiffres viennent des règles de ces comités.
Pourquoi le Commander commence à 40
Les parties de Commander se jouent à trois ou quatre, avec des decks de 100 cartes et plein de grosses créatures. À 20 points de vie, le premier joueur avec un départ rapide éliminerait quelqu’un avant que la table ait pu se mettre en place. 40 points de vie laissent le temps à la partie de se construire, et la règle des blessures de commandant garantit qu’un seul énorme commandant peut quand même y mettre fin.
Le Commander commence aussi à 40 en 1 contre 1. Si ton groupe joue beaucoup en 1 contre 1, les 20 points de vie du Duel Commander sont un format à part, avec sa propre liste d’interdictions, pas une règle maison.
Brawl : 25 ou 30
Le Brawl utilise les règles du Commander avec des decks de 60 cartes tirés d’extensions légales en Standard. Son total de points de vie dépend du nombre de joueurs : 25 quand vous n’êtes que deux, 30 à partir de trois. Le Brawl n’utilise pas du tout les blessures de commandant.
Troll à deux têtes : des points de vie partagés
En Troll à deux têtes, les deux joueurs d’une équipe partagent un seul total de 30 points de vie. Les blessures infligées à l’un ou l’autre joueur sont retirées du même nombre, et les gains de points de vie s’y ajoutent aussi. Les marqueurs « poison » sont partagés eux aussi, et une équipe perd à 15 au lieu de 10.
Archenemy
Un joueur est l’archennemi : il commence à 40 points de vie et reçoit un deck de machination. Tous les autres forment une équipe, à 20 points de vie chacun. Ça se joue au mieux à trois ou quatre contre un.
Les règles maison
Beaucoup de groupes ajustent les points de vie de départ pour leurs propres parties : 30 pour une soirée Commander plus rapide, 50 pour une table à 6, 25 pour du Commander en 1 contre 1. Aucun problème, tant que c’est décidé avant la partie.
Lotus retient deux totaux de points de vie de départ : un pour les parties en 1 contre 1 et un pour le multijoueur. Par défaut, c’est 20 et 40, donc passer d’un duel à une table de Commander choisit tout seul le bon nombre. Tu peux régler l’un ou l’autre sur une valeur personnalisée si ton groupe joue avec des règles maison.
FAQ
Avec combien de points de vie commence-t-on en Commander ?
- C’est fixé par la règle 103.4c des Règles complètes, et c’est pareil en 1 contre 1 et en multijoueur.