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Allumez les moteurs ! Comment marchent la vitesse et la vitesse maximale

Allumez les moteurs ! te donne une vitesse de 1, qui augmente une fois par tour quand un adversaire perd des points de vie pendant ton tour. À 4, c'est la vitesse maximale. Les règles exactes et les cas limites.

Par · Mis à jour le 4 octobre 2026 · 3 min de lecture

Illustration de Le Démon de la vitesse
Le Démon de la vitesse · Illustration : Helge C. Balzer
En bref
Si tu contrôles un permanent avec Allumez les moteurs ! et que tu n’as pas de vitesse, ta vitesse devient 1. Ensuite, une fois par tour, si un adversaire perd des points de vie pendant ton tour, ta vitesse augmente de 1, jusqu’à 4. La vitesse 4, c’est la vitesse maximale, qui active les capacités « Vitesse maximale — » de tes cartes.
Dans cet article

Allumez les moteurs ! est arrivé avec Aetherdrift en février 2025. Ça donne à chaque joueur qui l’utilise une vitesse entre 1 et 4, et beaucoup de cartes d’Aetherdrift deviennent bien plus fortes une fois que cette vitesse atteint 4.

Les règles

La règle 702.179 des Règles complètes traite d’Allumez les moteurs ! Ce qui compte à la table :

  • Obtenir une vitesse. Si tu contrôles un permanent avec Allumez les moteurs ! et que tu n’as pas de vitesse, ta vitesse devient 1. C’est une action basée sur un état, donc c’est immédiat.
  • Pas de vitesse par défaut. Les joueurs n’ont pas de vitesse tant que rien ne leur en donne. Sans vitesse, les effets qui la vérifient la considèrent comme égale à 0.
  • L’augmenter. Une fois que tu as une vitesse, tu as cette capacité :

À chaque fois qu’au moins un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, si votre vitesse est inférieure à 4, votre vitesse augmente de 1. Cette capacité ne se déclenche qu’une seule fois par tour.

  • Vitesse maximale. Tu as la vitesse maximale quand ta vitesse est de 4 (règle 702.179e).

Comment la vitesse augmente

Le déclenchement a trois conditions, et les trois doivent être remplies :

  1. C’est ton tour. Une perte de points de vie pendant le tour d’un adversaire ne compte pas.
  2. Un adversaire perd des points de vie. Blessures de combat, sort de burn, effet de drain : tout ce qui lui fait perdre des points de vie marche.
  3. Ta vitesse est inférieure à 4. À 4, le déclenchement s’arrête.

Ça n’arrive qu’une fois par tour, peu importe combien d’adversaires perdent des points de vie ou combien de fois. Donc, avec le déclenchement seul, il te faut au minimum trois de tes tours pour passer de 1 à 4.

Les blessures d’infection sont l’exception que les gens oublient. Elles donnent des marqueurs « poison » au lieu de faire perdre des points de vie au joueur, donc elles n’augmentent pas ta vitesse. Va voir notre guide sur les marqueurs « poison ».

La vitesse ne baisse jamais

Rien dans ces règles ne fait baisser ta vitesse. Elle ne retombe pas à la fin du tour, et elle reste même si la carte qui te l’a donnée meurt. Le déclenchement qui l’augmente est attaché à toi, pas à la carte.

Ce que fait la vitesse maximale

Beaucoup de cartes d’Aetherdrift ont une capacité écrite « Vitesse maximale — [capacité] ». Elle est désactivée tant que ta vitesse n’est pas de 4, puis reste active (règle 702.178a). Quelques exemples :

Toutes les cartes ne s’intéressent pas à la vitesse maximale. Le Démon de la vitesse utilise le nombre lui-même : au début de ton étape de fin, tu pioches autant de cartes et perds autant de points de vie que ta vitesse.

La vitesse en Commander

En multijoueur, il suffit qu’un seul adversaire perde des points de vie pendant ton tour. Pas besoin de toucher tout le monde, et toucher trois adversaires n’augmente quand même ta vitesse qu’une fois. Une seule 1/1 qui passe ou un petit drain à chaque tour suffit pour atteindre la vitesse maximale en trois tours.

La vitesse n’est pas un marqueur

La vitesse est une valeur qu’a un joueur, comme un total de points de vie. Ce n’est pas un marqueur, donc proliférer ne peut pas y toucher, et les effets qui déplacent ou retirent des marqueurs ne l’affectent pas non plus.

Le suivi à la table

On oublie facilement la vitesse parce qu’elle ne change que pendant ton propre tour, et une seule fois. Soit les gens oublient de l’augmenter, soit ils l’augmentent deux fois dans le même tour. Un dé avec la vitesse actuelle sur le dessus, à côté de ton total de points de vie, règle presque tout.

Lotus a un marqueur de vitesse que tu peux activer pour chaque joueur. Il s’arrête à 4, donc toute la table voit quand quelqu’un atteint la vitesse maximale.

FAQ

La vitesse baisse-t-elle si la carte avec Allumez les moteurs ! quitte le champ de bataille ?
Non. La vitesse t’appartient, pas à la carte. Une fois que tu as une vitesse, le déclenchement qui l’augmente continue de marcher même si tu ne contrôles plus rien avec Allumez les moteurs !
La vitesse augmente-t-elle pendant le tour d'un adversaire ?
Non. L’adversaire doit perdre des points de vie pendant ton tour. Une perte de points de vie pendant le tour de quelqu’un d’autre ne compte pas.
Peut-on augmenter sa vitesse plus d'une fois par tour ?
Non. Le déclenchement n’a lieu qu’une fois par tour (règle 702.179d), peu importe combien d’adversaires perdent des points de vie et combien de fois.
La vitesse, c'est un marqueur ? Peut-on la faire proliférer ?
Non. La vitesse est une valeur qu’a un joueur, pas un marqueur, donc proliférer ne peut pas l’augmenter.
Le poison ou les blessures d'infection augmentent-ils ta vitesse ?
Non. Les blessures d’infection donnent des marqueurs « poison » au lieu de faire perdre des points de vie, donc elles ne déclenchent pas la vitesse.