Proliférer : ce que ça fait et ce que tu peux faire proliférer
Proliférer ajoute un marqueur de plus de chaque sorte sur les permanents et les joueurs que tu choisis. Comment ça marche, ce que tu peux faire proliférer ou non, et les astuces des joueurs de Commander.

Dans cet article
Proliférer est l’une des actions mot-clé les plus jouées en Commander, surtout à cause d’une carte : Atraxa, voix des praetors. C’est simple une fois qu’on a compris, mais il y a quelques règles sur lesquelles les gens se trompent encore.
Ce que fait proliférer
Règle 701.34a des Règles complètes :
Proliférer signifie choisir n’importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs qui ont un marqueur, puis donner à chacun un marqueur supplémentaire de chaque sorte que ce permanent ou ce joueur a déjà.
En pratique :
- Regarde tout ce qu’il y a sur le champ de bataille et chaque joueur qui a au moins un marqueur.
- Choisis-en autant que tu veux. Tous, quelques-uns, ou aucun.
- Chacun de ceux que tu as choisis reçoit un marqueur de plus de chaque sorte qu’il a.
C’est toi qui choisis qui reçoit des marqueurs
C’est ce qui rend proliférer si fort. Tu n’as jamais à aider un adversaire. Tes marqueurs +1/+1 augmentent, ton planeswalker gagne de la loyauté, le poison de tes adversaires augmente, et le planeswalker de l’adversaire reste exactement où il était.
Chaque sorte, pas une seule
Avant La Guerre des Planeswalkers (2019), proliférer te laissait choisir une sorte de marqueur par permanent. Ce n’est plus le cas. Si tu choisis une créature avec un marqueur +1/+1 et un marqueur « étourdissement », elle reçoit un de chaque. Si tu ne veux pas du marqueur « étourdissement », tu laisses toute la créature de côté.
Ce que tu peux faire proliférer
| Marqueur | Sur | Effet de la prolifération |
|---|---|---|
| +1/+1 | Créatures | Elles grossissent de +1/+1 |
| Loyauté | Planeswalkers | Un point de loyauté de plus, donc un pas de plus vers l’ultime |
| Histoire | Sagas | Déclenche tout de suite le chapitre suivant |
| Poison | Joueurs | Rapproche les adversaires des 10 marqueurs « poison » |
| Énergie | Joueurs | Une énergie de plus à dépenser |
| Expérience | Joueurs | Fait grandir les commandants à expérience comme Meren ou Mizzix |
| Radiation | Joueurs | Une carte meulée de plus à leur première phase principale |
| Huile | Artefacts, créatures | Renforce les cartes phyrexianes à huile |
| Temps | Permanents avec la disparition ou l’imminence | Les retarde d’un tour (en général, pas ce que tu veux) |
| Défense | Batailles | Rend une bataille plus dure à vaincre |
| Bouclier, étourdissement, -1/-1 | Permanents | En général, tu les laisses de côté sur tes propres permanents |
Ce que tu ne peux pas faire proliférer
- La taxe de commandant. C’est un coût, pas un marqueur.
- Les blessures de commandant. C’est un total que le jeu tient à jour, pas des marqueurs sur toi.
- Le monarque et l’initiative. Ce sont des désignations, pas des marqueurs. Va voir comment fonctionne le monarque.
- La vitesse. La vitesse d’« Allumez les moteurs ! » est une valeur qu’a un joueur, pas un marqueur.
- Tout ce qui n’a pas encore de marqueur. Proliférer ajoute seulement des marqueurs de ce qui est déjà là.
Les cartes de prolifération courantes
- Atraxa, voix des praetors. Prolifère au début de ton étape de fin, à chaque tour. C’est grâce à elle que la plupart des gens connaissent le mot.
- Pari de Tezzeret. Pioche deux cartes, puis prolifère. Tu peux payer 2 points de vie au lieu du mana bleu, mais en Commander il faut quand même du bleu dans ton identité couleur.
- Sage de l'évolution. Prolifère à chaque fois qu’un terrain arrive sous ton contrôle.
- Canaliseuse de flux. Prolifère à chaque fois que tu lances un sort non-créature.
Les petites règles à connaître
- Les marqueurs +1/+1 et -1/-1 s’annulent. Si une créature se retrouve avec les deux, on les retire par paires (règle 704.5q), donc une créature ne garde jamais les deux sortes à la fois.
- Les sagas se déclenchent tout de suite. Un marqueur « histoire » ajouté par prolifération déclenche le chapitre sur-le-champ, pas à ta prochaine première phase principale.
- Le poison en Troll à deux têtes. L’équipe partage les marqueurs « poison », donc un seul joueur de l’équipe peut recevoir le marqueur supplémentaire.
Tout suivre
Les tours de prolifération sont durs pour les dés. Cinq joueurs avec du poison, de l’énergie et de l’expérience, ça fait beaucoup de nombres différents qui montent en même temps.
Lotus suit le poison, l’énergie, l’expérience et la radiation de chaque joueur, à côté des points de vie et des blessures de commandant. Quand tu prolifères, chaque marqueur monte d’une seule touche.