Oathbreaker MTG : règles, construction de deck et comment jouer
L'Oathbreaker est un format multijoueur à 60 cartes mené par un planeswalker et un sort de signature. Règles du deck, taxe de commandement, vie de départ et liste d'interdictions.

Dans cet article
L’Oathbreaker, c’est le petit cousin plus court et plus rapide du Commander. Tu mènes ton deck avec un planeswalker au lieu d’une créature légendaire, le deck fait 60 cartes au lieu de 100, et tu as une deuxième carte dans la zone de commandement : un sort de signature que tu peux lancer encore et encore.
Le format a été créé par les joueurs derrière weirdcards.org et a toujours son propre comité des règles. Wizards le liste désormais sur sa page officielle des formats, et les chiffres de ce guide viennent de cette page et du site du comité, oathbreakermtg.org.
Comment fonctionne l’Oathbreaker
Chaque joueur apporte un deck de 60 cartes composé de :
- 1 Oathbreaker : une carte de planeswalker, qui commence dans la zone de commandement
- 1 sort de signature : un éphémère ou un rituel, lui aussi dans la zone de commandement
- 58 autres cartes : un seul exemplaire de chacune, sauf les terrains de base
Les parties se jouent en chacun pour soi, de 3 à 5 joueurs, tout le monde commence à 20 points de vie, et tu peux attaquer n’importe quel adversaire. Le dernier joueur encore en jeu gagne.
| Oathbreaker | Commander | |
|---|---|---|
| Deck | 60 cartes | 100 cartes |
| Commandant | Un planeswalker | Une créature légendaire |
| Carte en plus dans la zone de commandement | Sort de signature | Aucune |
| Points de vie de départ | 20 | 40 |
| Blessures de commandant | Non | 21 |
| Joueurs | Généralement 3–5 | Généralement 4 |
L’Oathbreaker
Ton Oathbreaker doit être un planeswalker sur sa face recto, donc les cartes qui se transforment seulement en planeswalker ne comptent pas. Ses symboles de mana fixent ton identité couleur : chaque carte du deck, sort de signature compris, ne peut utiliser que des symboles de mana qui figurent aussi sur ton Oathbreaker. Les cartes incolores passent toujours.
C’est la même idée que la règle d’identité couleur du Commander (règle 903.4) : un planeswalker monorouge comme Chandra, torche de la défiance te donne un deck monorouge.
Comme un commandant, ton Oathbreaker retourne dans la zone de commandement s’il devait aller dans ta main, ta bibliothèque, ton cimetière ou en exil, si tu le choisis. Les planeswalkers avec Partenariat fonctionnent aussi. Chacun apporte son propre sort de signature.
Le sort de signature
C’est lui qui donne au format son caractère. Ton sort de signature est un éphémère ou un rituel dans l’identité couleur de ton Oathbreaker, et :
- Tu peux le lancer depuis la zone de commandement seulement tant que ton Oathbreaker est sur le champ de bataille sous ton contrôle.
- Quand il se résout, il retourne dans la zone de commandement au lieu du cimetière.
- S’il devait aller ailleurs (contrecarré, défaussé, exilé), il va dans la zone de commandement à la place.
Quelques duos montrent comment ça se joue :
- Chandra avec Foudre : 3 blessures à n’importe quelle cible, encore et encore, tant que Chandra survit.
- Narset avec Remue-méninges : Narset empêche les adversaires de piocher plus d’une carte par tour pendant que tu continues à creuser.
- Liliana avec Damnation : tu nettoies le plateau, et Liliana te fait piocher une carte pour chacune de tes créatures qui meurt.
Comme le sort ne marche que tant que ton planeswalker est en jeu, les adversaires attaquent ton Oathbreaker autant que toi. Le protéger, c’est la moitié de la partie.
La taxe de la zone de commandement
Les deux cartes suivent la même taxe que la taxe de commandant : chaque lancement depuis la zone de commandement coûte de plus pour chaque lancement précédent depuis la zone de commandement pendant la partie. Les deux taxes se comptent séparément.
Donc si ton Oathbreaker est mort deux fois, il coûte de plus au troisième lancement. Si tu as lancé ton sort de signature trois fois, le quatrième lancement coûte
de plus. Lancer l’un n’augmente pas le coût de l’autre.
Points de vie de départ, sans blessures de commandant
Tout le monde commence à 20 points de vie, la moitié des 40 du Commander. La FAQ du comité explique que ce total plus bas tient compte du fait que ton Oathbreaker va encaisser beaucoup d’attaques qui t’auraient sinon visé.
Il n’y a pas non plus de règle de blessures de commandant en Oathbreaker. Même si ton planeswalker devient une créature et attaque, ses blessures sont de simples blessures. Pour savoir comment marche la règle des 21 blessures dans les formats qui l’utilisent, lis notre guide des blessures de commandant. Le guide des points de vie de départ compare les 20 de l’Oathbreaker avec tous les autres formats.
La liste d’interdictions
L’Oathbreaker utilise sa propre liste d’interdictions, tenue par le comité des règles sur oathbreakermtg.org. Un deck de 60 cartes trouve ses meilleures cartes bien plus souvent qu’un deck de 100, donc la liste frappe fort le mana rapide : Anneau solaire, Mana Crypt, Mana Vault, Jeweled Lotus, Dark Ritual et le Power Nine sont tous interdits, avec des cartes comme Doomsday, Tinker et Natural Order.
Les deux dernières mises à jour du comité (été 2025 et février 2026) n’ont rien changé. Le format n’utilise pas non plus les brackets ni la liste des Game Changers du Commander.
Construire ton premier deck Oathbreaker
- Choisis un planeswalker qui se protège tout seul. Les planeswalkers avec un +1 qui crée des bloqueurs ou retire des menaces survivent plus longtemps, et ton sort de signature ne marche que tant qu’il est en vie.
- Choisis un sort de signature que tu as envie de lancer à chaque tour. Le removal pas cher, la pioche et les sorts qui nettoient le plateau marchent tous, parce que la taxe ne monte que de
à la fois.
- Commence vers 22–24 terrains sur 60 cartes et ajuste après quelques parties. C’est notre règle empirique, pas une règle du format.
- Utilise les cartes « votre commandant ». Tour de commandement et Cachet d'ésotérisme considèrent ton Oathbreaker comme ton commandant.
Si tu veux la même sensation de zone de commandement avec un budget plus serré, le Pauper Commander est l’autre grand format communautaire. Notre tour d’horizon des formats compare les deux avec tous les autres.
Suivre une partie d’Oathbreaker
Il te faut les points de vie de chaque joueur à partir de 20, une taxe pour chaque Oathbreaker et une pour chaque sort de signature. Des dés font l’affaire, mais la taxe s’oublie vite après la troisième mort d’un planeswalker.
Lotus te permet de régler les points de vie de départ multijoueur sur 20 et donne à chaque joueur un compteur de taxe de commandant qui monte de 2 à chaque appui, ce qui marche pour l’Oathbreaker. Tu peux aussi étiqueter la partie comme Oathbreaker dans ton historique de parties.