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Les jetons de MTG : Trésor, Nourriture, Indice, Sang, Carte et Or expliqués

Ce que fait chaque jeton d'artefact courant, ce qu'il coûte à utiliser, et les règles qu'on se trompe souvent : un jeton qui quitte le champ de bataille disparaît.

Par · Mis à jour le 5 octobre 2026 · 4 min de lecture

Illustration de Fabricateur de l'académie
Fabricateur de l'académie · Illustration : Campbell White
En bref
Trésor : engager, sacrifier, ajouter un mana de la couleur de ton choix. Or : sacrifier, ajouter un mana de la couleur de ton choix (sans engager). Nourriture : {2}, engager, sacrifier, gagner 3 points de vie. Indice : {2}, sacrifier, piocher une carte. Sang : {1}, engager, te défausser d’une carte, sacrifier, piocher une carte. Carte : {1}, engager, sacrifier, une créature que tu contrôles explore (uniquement en tant que rituel).
Dans cet article

La plupart des decks Commander modernes créent une forme ou une autre de jeton d’artefact : des Trésors pour accélérer, des Indices pour piocher, de la Nourriture pour la vie. Ils fonctionnent tous sur le même principe, mais leurs coûts diffèrent sur des petits détails qui comptent au moment d’en casser cinq d’un coup.

Tous les jetons en un coup d’œil

Voici les jetons prédéfinis de la règle 111.10 des Règles complètes. Quand une carte dit « créez un jeton Trésor », c’est exactement ça que tu obtiens :

JetonCapacitéUtile pour
Trésor{T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.Accélérer, corriger ses couleurs
OrSacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.Pareil, sans avoir à l’engager
Nourriture{2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.Vie, chair à sacrifice
Indice{2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.Pioche
Sang{1}, {T}, défaussez-vous d’une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.Filtrer sa main
Carte{1}, {T}, sacrifiez cet artefact : La créature ciblée que vous contrôlez explore. N’activez qu’en tant que rituel.Terrains ou marqueurs +1/+1

Ces six jetons sont des jetons d’artefact incolores. Aucun n’est une créature.

Les détails qui comptent

Trésor contre Or

Les deux donnent un mana de la couleur de ton choix. Le Trésor doit être engagé, l’Or non. Un jeton Or fonctionne donc encore après que quelque chose l’a engagé, un Trésor non.

Les Indices ne s’engagent pas

Un Indice coûte {2} et un sacrifice, sans engagement. Avec assez de mana, tu peux casser tous tes Indices d’un coup, à vitesse d’éphémère.

Le Sang demande une carte en main

Le Sang te fait te défausser d’une carte dans le coût. Avec une main vide, tu ne peux pas l’utiliser du tout.

Les jetons Carte font explorer

Pour explorer, tu révèles la carte du dessus de ta bibliothèque (règle 701.44a). Si c’est un terrain, il va dans ta main. Sinon, la créature reçoit un marqueur +1/+1 et tu choisis si la carte révélée va dans ton cimetière. Les jetons Carte ne s’utilisent qu’en tant que rituel, donc pendant ton propre tour, dans une phase principale, avec une pile vide.

« Enquêter » veut dire créer un Indice

La règle 701.16a le définit en une ligne : enquêter, c’est créer un jeton Indice.

Les règles valables pour tous les jetons

  • Les jetons ne sont pas des cartes (règle 111.6). Même si tu utilises une carte de jeton imprimée pour le représenter, le jeu le traite comme un jeton.
  • Les jetons disparaissent quand ils quittent le champ de bataille (règles 111.7 et 111.8). Un jeton renvoyé en main, exilé ou détruit passe dans sa nouvelle zone juste le temps des déclenchements, puis cesse d’exister. Les effets de clignotement ne peuvent pas le ramener.
  • Les jetons d’artefact s’utilisent tout de suite. Le mal d’invocation n’arrête que les créatures, donc un Trésor peut être engagé le tour où il est créé.
  • Celui qui l’a créé en est le propriétaire (règle 111.2). Si un effet crée un jeton pour toi, il arrive sous ton contrôle.

Les cartes qui créent le plus de jetons

  • Dîme étouffante. Chaque fois qu’un adversaire pioche, il paie {2} ou tu crées un Trésor.
  • Saccageur impitoyable. Un Trésor chaque fois qu’une autre créature que tu contrôles meurt.
  • Traqueuse infatigable. Un Indice à chaque terrain que tu poses, et il grossit chaque fois que tu sacrifies un Indice.
  • Oie d'or. Crée de la Nourriture et la transforme en mana.
  • Épicurien Voldaren. Une blessure à chaque adversaire et un jeton Sang pour {R}.
  • Sortie explosive. Un sort de removal qui donne deux jetons Carte à l’adversaire en lot de consolation.
  • Dorure. Exile une créature et te donne un jeton Or.

En créer encore plus

Combine quelques-unes de ces cartes et un seul déclenchement de Smothering Tithe se transforme en petite pile d’artefacts.

Suivre tout ça à la table

Les decks de jetons remplissent la table très vite. Douze Trésors, quatre Indices et une Nourriture, ça fait beaucoup de dés, et on perd facilement le compte de ceux qui sont déjà engagés.

Lotus a des compteurs Trésor, Or, Nourriture, Indice, Sang et Carte que tu peux activer pour chaque joueur. Si tu comptes aussi des marqueurs +1/+1 et d’autres marqueurs, jette un œil à notre guide sur proliférer.

FAQ

Peut-on utiliser un Trésor le tour où on le crée ?
Oui. Le mal d’invocation ne concerne que les créatures, donc un Trésor (ou n’importe quel jeton d’artefact non-créature) peut être engagé pour du mana le tour où il arrive.
Que devient un jeton renvoyé en main ou exilé ?
Il cesse d’exister. Un jeton qui quitte le champ de bataille passe un instant dans sa nouvelle zone, donc les déclenchements « quand il quitte le champ de bataille » ont bien lieu, puis il disparaît (règles 111.7 et 111.8). Les effets de clignotement ne peuvent pas le ramener.
Quelle est la différence entre Trésor et Or ?
Les deux se sacrifient pour un mana de la couleur de ton choix, mais l’Or n’a pas besoin d’être engagé. Tu peux utiliser un jeton Or même s’il est déjà engagé.
Les jetons sont-ils des cartes ?
Non. Un jeton n’est pas une carte, même si tu le représentes avec une carte de jeton imprimée (règle 111.6). Les effets qui s’intéressent aux cartes, comme ceux qui comptent les cartes de ton cimetière, ne voient jamais les jetons.
La Saison de dédoublement double-t-elle les Trésors ?
Oui. Elle double tous les jetons qu’un effet devrait créer sous ton contrôle, Trésors compris. Procession consécratrice fait la même chose.