Les jetons de MTG : Trésor, Nourriture, Indice, Sang, Carte et Or expliqués
Ce que fait chaque jeton d'artefact courant, ce qu'il coûte à utiliser, et les règles qu'on se trompe souvent : un jeton qui quitte le champ de bataille disparaît.

Dans cet article
La plupart des decks Commander modernes créent une forme ou une autre de jeton d’artefact : des Trésors pour accélérer, des Indices pour piocher, de la Nourriture pour la vie. Ils fonctionnent tous sur le même principe, mais leurs coûts diffèrent sur des petits détails qui comptent au moment d’en casser cinq d’un coup.
Tous les jetons en un coup d’œil
Voici les jetons prédéfinis de la règle 111.10 des Règles complètes. Quand une carte dit « créez un jeton Trésor », c’est exactement ça que tu obtiens :
| Jeton | Capacité | Utile pour |
|---|---|---|
| Trésor | Accélérer, corriger ses couleurs | |
| Or | Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Pareil, sans avoir à l’engager |
| Nourriture | Vie, chair à sacrifice | |
| Indice | Pioche | |
| Sang | Filtrer sa main | |
| Carte | Terrains ou marqueurs +1/+1 |
Ces six jetons sont des jetons d’artefact incolores. Aucun n’est une créature.
Les détails qui comptent
Trésor contre Or
Les deux donnent un mana de la couleur de ton choix. Le Trésor doit être engagé, l’Or non. Un jeton Or fonctionne donc encore après que quelque chose l’a engagé, un Trésor non.
Les Indices ne s’engagent pas
Un Indice coûte et un sacrifice, sans engagement. Avec assez de mana, tu peux casser tous tes Indices d’un coup, à vitesse d’éphémère.
Le Sang demande une carte en main
Le Sang te fait te défausser d’une carte dans le coût. Avec une main vide, tu ne peux pas l’utiliser du tout.
Les jetons Carte font explorer
Pour explorer, tu révèles la carte du dessus de ta bibliothèque (règle 701.44a). Si c’est un terrain, il va dans ta main. Sinon, la créature reçoit un marqueur +1/+1 et tu choisis si la carte révélée va dans ton cimetière. Les jetons Carte ne s’utilisent qu’en tant que rituel, donc pendant ton propre tour, dans une phase principale, avec une pile vide.
« Enquêter » veut dire créer un Indice
La règle 701.16a le définit en une ligne : enquêter, c’est créer un jeton Indice.
Les règles valables pour tous les jetons
- Les jetons ne sont pas des cartes (règle 111.6). Même si tu utilises une carte de jeton imprimée pour le représenter, le jeu le traite comme un jeton.
- Les jetons disparaissent quand ils quittent le champ de bataille (règles 111.7 et 111.8). Un jeton renvoyé en main, exilé ou détruit passe dans sa nouvelle zone juste le temps des déclenchements, puis cesse d’exister. Les effets de clignotement ne peuvent pas le ramener.
- Les jetons d’artefact s’utilisent tout de suite. Le mal d’invocation n’arrête que les créatures, donc un Trésor peut être engagé le tour où il est créé.
- Celui qui l’a créé en est le propriétaire (règle 111.2). Si un effet crée un jeton pour toi, il arrive sous ton contrôle.
Les cartes qui créent le plus de jetons
- Dîme étouffante. Chaque fois qu’un adversaire pioche, il paie
ou tu crées un Trésor.
- Saccageur impitoyable. Un Trésor chaque fois qu’une autre créature que tu contrôles meurt.
- Traqueuse infatigable. Un Indice à chaque terrain que tu poses, et il grossit chaque fois que tu sacrifies un Indice.
- Oie d'or. Crée de la Nourriture et la transforme en mana.
- Épicurien Voldaren. Une blessure à chaque adversaire et un jeton Sang pour
.
- Sortie explosive. Un sort de removal qui donne deux jetons Carte à l’adversaire en lot de consolation.
- Dorure. Exile une créature et te donne un jeton Or.
En créer encore plus
- Fabricateur de l'académie. Si tu devais créer un Indice, une Nourriture ou un Trésor, tu crées un jeton de chaque à la place.
- Saison de dédoublement et Procession consécratrice doublent tous les jetons que tu devrais créer.
- Grande-Dent, général écureuil ajoute un Écureuil 1/1 pour chaque jeton que tu crées.
Combine quelques-unes de ces cartes et un seul déclenchement de Smothering Tithe se transforme en petite pile d’artefacts.
Suivre tout ça à la table
Les decks de jetons remplissent la table très vite. Douze Trésors, quatre Indices et une Nourriture, ça fait beaucoup de dés, et on perd facilement le compte de ceux qui sont déjà engagés.
Lotus a des compteurs Trésor, Or, Nourriture, Indice, Sang et Carte que tu peux activer pour chaque joueur. Si tu comptes aussi des marqueurs +1/+1 et d’autres marqueurs, jette un œil à notre guide sur proliférer.