Les formats de MTG expliqués : toutes les façons de jouer à Magic
Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Brawl, Oathbreaker, Draft… Cartes autorisées, taille du deck, joueurs et points de vie de départ.

Dans cet article
Il existe plein de façons de jouer à Magic, et leurs noms n’en disent pas grand-chose. Ce guide passe en revue tous les grands formats avec les quatre points qui comptent vraiment à la table : les cartes que tu peux jouer, la taille de ton deck, le nombre de joueurs et les points de vie de départ.
Les formats en un coup d’œil
| Format | Cartes autorisées | Deck | Joueurs | Vie |
|---|---|---|---|---|
| Commander | Presque toutes les cartes | 100, un exemplaire de chaque | 3+ | 40 |
| Standard | Éditions les plus récentes | 60+ | 1 contre 1 | 20 |
| Pioneer | Depuis Retour sur Ravnica | 60+ | 1 contre 1 | 20 |
| Modern | Depuis la Huitième Édition et Mirrodin | 60+ | 1 contre 1 | 20 |
| Legacy | Toutes les éditions, avec une liste d’interdictions | 60+ | 1 contre 1 | 20 |
| Vintage | Toutes les éditions, avec une liste de cartes restreintes | 60+ | 1 contre 1 | 20 |
| Pauper | Communes uniquement | 60+ | 1 contre 1 | 20 |
| Draft / Scellé | Boosters ouverts sur place | 40+ | 2–8 | 20 |
| Brawl (MTG Arena) | Cartes disponibles sur Arena | 100, un exemplaire de chaque | 1 contre 1 | 25 |
| Oathbreaker | Presque toutes les cartes | 60, un exemplaire de chaque | 3–5 | 20 |
Les formats construits partagent une règle des Règles complètes (règle 100.2a) : au moins 60 cartes et pas plus de quatre exemplaires d’une même carte, terrains de base exceptés, plus une réserve de 15 cartes au maximum.
Commander
La façon la plus populaire de jouer en casual. Tu choisis une créature légendaire comme commandant, tu construis autour d’elle un deck de 100 cartes avec un seul exemplaire de chaque carte, et tu affrontes deux adversaires ou plus à 40 points de vie.
Chaque carte du deck doit respecter l’identité couleur de ton commandant (règle 903.5c), et un commandant qui t’inflige 21 blessures de combat au cours de la partie t’élimine. Tout est expliqué dans notre guide des blessures de commandant. Wizards publie aussi cinq brackets Commander facultatifs, d’Exhibition au cEDH, pour que les groupes de jeu puissent opposer des decks de puissance comparable.
Standard
Uniquement les éditions les plus récentes. Une fois par an, après la sortie de la première édition principale de l’année, les plus anciennes sortent du format. C’est le format par lequel commencent la plupart des nouveaux joueurs, en boutique comme sur MTG Arena.
Pioneer
Un format sans rotation : toutes les éditions depuis Retour sur Ravnica (2012). Ton deck ne perd pas de cartes quand le Standard tourne, et la réserve de cartes est bien plus petite que celle du Modern.
Modern
Les cartes depuis la Huitième Édition et Mirrodin (2003), soit plus de vingt ans d’éditions. Une très grande réserve de cartes avec des decks rapides et puissants, et là non plus, pas de rotation.
Legacy et Vintage
Les deux utilisent toutes les éditions de Magic jamais imprimées. La différence, c’est la façon dont ils traitent les cartes les plus puissantes :
- Le Legacy a une liste de cartes interdites. Celles qui y figurent ne peuvent pas être jouées du tout.
- Le Vintage interdit moins de cartes et en place d’autres sur une liste de cartes restreintes : tu peux en jouer exactement un exemplaire.
Pauper
Chaque carte doit avoir été imprimée en commune dans un produit Magic papier ou sur Magic Online. Si c’est le cas, n’importe quelle impression de cette carte est légale. Le Pauper coûte peu pour s’y mettre et reste compétitif.
Draft et Scellé
Les deux formats limités. Tu construis ton deck avec les boosters ouverts sur place, et la taille minimale du deck est de 40 cartes (règle 100.2b).
- Booster Draft : chaque joueur ouvre un booster, garde une carte et passe le reste. Tu ouvres trois boosters de cette façon et tu finis avec environ 45 cartes pour construire ton deck.
- Scellé : tu ouvres tes boosters et tu construis directement avec, sans rien faire passer.
Brawl
Sur MTG Arena, le Brawl est une version 1 contre 1 de Commander : 100 cartes, un exemplaire de chaque, une créature légendaire ou un planeswalker comme commandant, 25 points de vie et toutes les cartes disponibles sur Arena. Comme tout le Brawl, il n’utilise pas la règle des blessures de commandant (règle 903.12h). Les Règles complètes décrivent aussi une version à 60 cartes construite avec les éditions du Standard, avec 25 points de vie en 1 contre 1 et 30 en multijoueur.
Oathbreaker
Un format multijoueur à 60 cartes pour 3 à 5 joueurs. À la place d’une créature, ton Oathbreaker est un planeswalker, accompagné d’un Signature Spell : un éphémère ou un rituel que tu peux lancer depuis la zone de commandement tant que ton Oathbreaker est sur le champ de bataille. Tout le monde commence à 20 points de vie. Notre guide de l’Oathbreaker explique le Signature Spell, la taxe et la liste des cartes interdites.
Formats communautaires
Ceux-là ne sont pas gérés par Wizards, leurs règles viennent donc de leurs propres comités :
- Pauper Commander (PDH) : une créature non commune comme commandant, 99 communes, 30 points de vie et 16 blessures de commandant.
- Duel Commander : du Commander en 1 contre 1 avec 20 points de vie, sa propre liste de cartes interdites et sans blessures de commandant.
Variantes casual
Certaines façons de jouer changent le jeu plutôt que les cartes autorisées :
- Troll à deux têtes : des équipes de deux qui partagent un même total de 30 points de vie.
- Archenemy : un archennemi à 40 points de vie avec un deck de machination, contre une équipe à 20 points de vie chacun.
- Planechase : chaque joueur apporte un deck planaire, et le plan actif change les règles jusqu’à ce que quelqu’un se transplane ailleurs.
Pour les points de vie de départ et les seuils de poison exacts de chacun de ces modes, consulte les points de vie de départ dans chaque format.
Formats propres à Arena
L’Alchemy, l’Historic et le Timeless n’existent que sur MTG Arena et utilisent les cartes qui y sont disponibles. L’Alchemy est celui qui repose sur des cartes uniquement numériques.
Suivre tout ça à la table
Le total de points de vie est la seule chose que tous les formats ont en commun, et il change dans presque tous.
Lotus retient un total de points de vie de départ pour les parties en 1 contre 1 et un autre pour le multijoueur, 20 et 40 par défaut, donc passer du Modern au Commander te donne directement le bon chiffre. Tu peux définir des totaux personnalisés pour des formats comme le PDH, le Brawl ou le Troll à deux têtes, et Lotus a aussi des modes Archenemy et Planechase.