Le lien de vie dans MTG : comment ça marche, avec les règles
Le lien de vie te fait gagner autant de points de vie que les blessures infligées par une source, au même moment. En combat, avec la double initiative, l'infection et les déclencheurs de gain de vie.

Dans cet article
Le lien de vie est l’une des capacités mot-clé les plus simples de Magic, et pourtant il fait encore débat à la table : est-ce qu’il se déclenche, peut-on répondre, que se passe-t-il avec la double initiative ou quand tu es déjà à 1 point de vie ? Voici la règle et les cas qui reviennent le plus.
La règle
702.15b Les blessures infligées par une source avec le lien de vie font gagner au contrôleur de cette source, ou à son propriétaire si elle n’a pas de contrôleur, autant de points de vie (en plus des autres conséquences de ces blessures).
Donc quand Faucon de nuit vampire inflige 2 blessures, son contrôleur gagne 2 points de vie. C’est tout pour la règle de base. Les détails sont dans le comment et le quand.
Ce n’est pas un déclencheur
Le lien de vie est une capacité statique (règle 702.15a). Le gain de points de vie fait partie des blessures elles-mêmes, ce n’est pas un événement séparé qui vient après :
- Personne ne peut répondre entre les blessures et le gain de points de vie.
- Il n’utilise pas la pile, donc on ne peut pas le contrecarrer comme une capacité déclenchée.
C’est la différence avec les vieilles cartes comme Liaison psychique, qui dit « À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. » Ça, c’est une capacité déclenchée : elle va sur la pile, et les joueurs peuvent y répondre.
Gagner les points de vie au même moment, ça compte
Comme les points de vie arrivent avec les blessures, le lien de vie peut te garder en vie dans une course. Toutes les blessures de combat sont infligées en même temps (règle 510.2), et un joueur ne perd pour être à 0 point de vie que quand les actions basées sur un état sont vérifiées, après.
Disons que tu es à 3 points de vie. Le 5/5 d’un adversaire te frappe pendant que ton 4/4 avec le lien de vie n’est pas bloqué et le frappe. Tu prends 5 et tu gagnes 4 en même temps : 3 − 5 + 4 = 2. Tu survis.
Avec Liaison psychique à la place, tu serais à −2 avant que le déclencheur se résolve, et tu perdrais la partie.
Toutes les blessures, partout
Le lien de vie ne sert pas qu’en combat :
- Les blessures hors combat comptent. Si une créature avec le lien de vie inflige des blessures avec une capacité, tu gagnes autant de points de vie. Un équipement comme Collier de basilic donne le lien de vie à ce qu’il équipe.
- Toutes les cibles comptent. Les blessures infligées aux créatures, aux joueurs, aux planeswalkers et aux batailles te font toutes gagner des points de vie.
- Toutes les zones. Le lien de vie marche quelle que soit la zone depuis laquelle la source inflige ses blessures (règle 702.15d).
Les points de vie gagnés correspondent aux blessures réellement infligées, pas à la force de la créature :
- Si les blessures sont prévenues, rien n’est infligé et tu ne gagnes rien.
- Si les blessures sont augmentées, tu gagnes plus. Émancipation ardente triple les blessures de tes sources, donc une créature avec le lien de vie qui devait infliger 3 en inflige 9, et tu gagnes 9.
- Une créature bloquée sans le piétinement inflige toutes ses blessures de combat au bloqueur, même s’il n’a qu'1 d’endurance. Un 5/5 avec le lien de vie bloqué par un 1/1 te fait quand même gagner 5.
Double initiative et plusieurs liens de vie
La double initiative inflige des blessures de combat deux fois, une fois pendant l’étape des blessures de l’initiative et une fois pendant l’étape normale. Le lien de vie s’applique les deux fois, donc tu gagnes des points de vie deux fois. Notre guide des phases du tour montre où se trouvent ces étapes dans le combat.
Deux instances de lien de vie sur la même créature n’apportent rien de plus (règle 702.15f). Tu ne gagnes pas le double.
Plusieurs sources avec le lien de vie qui infligent des blessures en même temps créent un événement de gain de points de vie séparé pour chaque source (règle 702.15e). Ça compte pour les cartes qui se déclenchent quand tu gagnes des points de vie :
- Frère de bande d'Ajani reçoit un marqueur +1/+1 pour chaque source avec le lien de vie qui a infligé des blessures, pas un seul pour tout le combat.
- Archange de Thiune a elle-même le lien de vie et met un marqueur +1/+1 sur chacune de tes créatures à chaque fois que tu gagnes des points de vie. Attaque avec trois créatures avec le lien de vie et elle se déclenche trois fois.
Le lien de vie avec l’infection, et les cartes qui empêchent de gagner des points de vie
L’infection : les blessures d’une source avec l’infection donnent des marqueurs « poison » aux joueurs au lieu de leur faire perdre des points de vie. Ce sont quand même des blessures, donc le lien de vie te fait toujours gagner autant de points de vie (règle 120.3f). Plus de détails dans notre guide des marqueurs « poison ».
Les effets « vous ne pouvez pas gagner de points de vie » : Vortex sulfureux dit que les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Ta créature avec le lien de vie inflige quand même ses blessures, mais la partie gain de points de vie ne fait rien.
Ce qui n’est pas du lien de vie
Plein de cartes font gagner des points de vie sans avoir le lien de vie :
- Hélice d'éclairs inflige 3 blessures et te fait gagner 3 points de vie, mais le gain vient du texte du sort, pas du lien de vie, et ne dépend pas du nombre de blessures infligées.
- Garde des âmes fait gagner des points de vie grâce à un déclencheur, à chaque fois qu’une autre créature arrive.
- Sang délectable te fait gagner des points de vie quand tes adversaires en perdent. La perte de points de vie n’est pas des blessures, donc c’est aussi un déclencheur.
Le lien de vie en Commander
Le lien de vie est excellent à une table à 40 points de vie, mais il a une limite qu’on oublie : gagner des points de vie n’annule pas les blessures de commandant. Si un commandant t’a infligé 18 blessures de combat, tu es toujours à 3 blessures de perdre contre lui, peu importe combien de points de vie tu gagnes. Lis les règles des blessures de commandant pour la règle complète, et le guide des points de vie de départ pour les totaux des autres formats.
Suivre le lien de vie à la table
Les retournements du lien de vie sont durs à suivre sur papier : les points de vie de l’attaquant montent pendant que ceux du défenseur descendent, parfois plusieurs fois dans un même combat.
Lotus enregistre chaque changement de points de vie dans l’Historique de la partie, donc tu peux vérifier ce qui s’est passé après un combat confus. À la fin de la partie, le Récap de partie partagé affiche une courbe des points de vie de chaque joueur.