Blessures de commandant : comment marche la règle des 21
Subis 21 blessures de combat d'un même commandant et tu perds, quels que soient tes points de vie. Ce qui compte, ce qui ne compte pas, et l'effet des partenaires, copies et de l'infection.

Dans cet article
Les parties de Commander commencent à 40 points de vie, et ça fait beaucoup à entamer. La règle des blessures de commandant est le raccourci : un gros commandant qui passe quelques fois peut éliminer un joueur bien avant que son total de points de vie tombe à zéro.
La règle
Les Règles complètes actuelles la tiennent en une ligne (règle 903.10a) :
Un joueur à qui un même commandant a infligé 21 blessures de combat ou plus au cours de la partie perd la partie.
C’est une action basée sur un état : dès qu’un joueur encaisse sa 21e blessure d’un même commandant, il est éliminé. Personne n’a besoin de lancer quoi que ce soit et il n’y a aucune fenêtre pour répondre.
Les blessures de commandant restent des blessures. Les 7 que tu prends d’un commandant sont aussi retirées de ton total de points de vie, comme n’importe quelles blessures de combat. Tu suis donc deux nombres à la fois : tes points de vie, et combien chaque commandant t’a infligé.
Ce qui compte
- Uniquement les blessures de combat. Elles doivent être infligées pendant l’étape des blessures de combat par un commandant attaquant ou bloqué.
- Un commandant à la fois. Tu tiens un total séparé pour chaque commandant de la table, y compris le tien s’il finit par te frapper.
- Toute la partie. Le compte ne redescend jamais. Un commandant qui meurt, est renvoyé en main ou retourne dans la zone de commandement reste le même commandant quand il est relancé.
- La double initiative compte deux fois. Les blessures d’initiative et les blessures normales s’ajoutent toutes au total.
Ce qui ne compte pas
- Les blessures non liées au combat. Les capacités, les effets de combat entre créatures et les sorts du type « inflige des blessures égales à sa force » touchent ton total de points de vie mais ne s’ajoutent pas aux blessures de commandant.
- Les copies et les jetons. Un jeton copie d’un commandant n’est pas un commandant. Ses blessures sont des blessures ordinaires.
- Les blessures prévenues. Si elles sont prévenues, elles n’ont pas été infligées, donc elles ne comptent pas.
- Les blessures à tes planeswalkers ou à tes batailles. Seules les blessures infligées à toi, en tant que joueur, comptent.
Gagner des points de vie n’aide pas
Celle-là piège pas mal de monde. Disons que tu es à 50 points de vie après un tour de gain de vie et qu’un commandant t’a infligé 18 blessures. Gagner 20 points de vie de plus, grâce au lien de vie ou à autre chose, ne change rien à ces 18. Encore trois blessures de ce commandant et tu perds à 47 points de vie.
Partenaires et passés
Deux commandants partenaires sont deux commandants différents, donc deux totaux séparés. Si Tymna t’inflige 12 blessures et Thrasios t’en inflige 12, tu as subi 24 blessures mais tu es toujours en vie côté blessures de commandant. Chacun doit atteindre 21 tout seul.
Même chose pour un commandant associé à un passé. Le passé est un enchantement, donc normalement il ne peut pas infliger de blessures de combat et seul le commandant créature s’ajoute à ton compte. C’est quand même un commandant. Si quelque chose comme Opalescence ou Champ d'étoiles de Nyx en fait une créature et qu’il te frappe, ces blessures comptent pour ses propres 21, séparément.
Blessures de commandant et infection
Un commandant avec l’infection inflige ses blessures de combat sous forme de marqueurs « poison » au lieu de perte de points de vie. Ce sont quand même des blessures de combat infligées par un commandant, donc elles comptent aussi pour les 21. En pratique, les 10 marqueurs « poison » arrivent généralement en premier. Plus de détails dans notre guide sur les marqueurs « poison ».
Les formats sans blessures de commandant
| Format | Blessures de commandant ? |
|---|---|
| Commander (EDH) | Oui, 21 |
| Pauper Commander (PDH) | Oui, 16 (30 points de vie de départ) |
| Brawl | Non |
| Oathbreaker | Non |
| Duel Commander | Non |
Les règles du PDH, de l’Oathbreaker et du Duel Commander viennent de leurs propres comités de format, pas des Règles complètes. Vérifie la version que joue ton groupe.
Comment suivre ça à la table
Compter les blessures de commandant avec des dés marche bien jusqu’à la partie à 5 joueurs où trois commandants ont touché. Tu te retrouves avec une pile de d20 devant chaque joueur et une dispute pour savoir quel dé appartient à qui.
Lotus tient un total de blessures de commandant séparé pour chaque commandant contre chaque joueur, partenaires compris. Quand un total atteint 21, ce joueur est marqué comme mort par blessures de commandant, et personne n’a à faire le calcul après une grosse étape de combat.