El Anillo te tienta: cómo funcionan el Anillo y tu portador del Anillo
Cada vez que el Anillo te tienta, eliges un portador del Anillo y tu emblema del Anillo se hace más fuerte, hasta cuatro habilidades. Todos los niveles y las reglas que se hacen mal.

En este artículo
El Anillo te tienta es la mecánica principal de El Señor de los Anillos: Relatos de la Tierra Media (junio de 2023). Es una de las pocas mecánicas que se hace cada vez más fuerte cuanto más la usas, y en Commander puede convertir una criatura pequeña en una amenaza de verdad.
Qué pasa cuando el Anillo te tienta
La regla 701.54 de las Reglas Completas lo cubre:
- La primera vez, obtienes un emblema llamado The Ring.
- Cada vez, eliges una criatura que controlas. Se convierte en tu portador del Anillo hasta que elijas otra o hasta que otro jugador gane el control de ella.
- The Ring se hace más fuerte según cuántas veces te haya tentado en esta partida.
Los cuatro niveles del Anillo
| Veces que te ha tentado | El Anillo gana |
|---|---|
| 1 | Tu portador del Anillo es legendario y no puede ser bloqueado por criaturas con mayor fuerza. |
| 2 | Siempre que tu portador del Anillo ataque, roba una carta y luego descarta una carta. |
| 3 | Siempre que tu portador del Anillo sea bloqueado por una criatura, el controlador de esa criatura la sacrifica al final del combate. |
| 4 | Siempre que tu portador del Anillo haga daño de combate a un jugador, cada oponente pierde 3 vidas. |
Los niveles se acumulan. Después de la cuarta tentación, tu Anillo tiene las cuatro habilidades.
Reglas que la gente hace mal
- La cuenta es para toda la partida. Nunca se reinicia, aunque tu portador del Anillo muera o pases mucho tiempo sin elegir uno nuevo.
- Sin criatura, también te tienta. El Anillo te tienta aunque no controles criaturas (regla 701.54d). La cuenta sube y las habilidades de «siempre que el Anillo te tiente» se siguen disparando.
- Las copias no son portadores del Anillo. Ser portador del Anillo no se copia, así que una ficha que copia a tu portador del Anillo es solo una criatura.
- Tu portador del Anillo se vuelve legendario. Eso importa si también controlas una criatura legendaria con el mismo nombre: entra en juego la regla de leyendas.
- Perder el control lo termina. Si un oponente se queda con tu portador del Anillo, deja de ser tu portador del Anillo.
Cartas que te tientan
- Llamada del Anillo. El Anillo te tienta en cada mantenimiento. Cada vez que eliges un portador del Anillo, puedes pagar 2 vidas para robar una carta.
- Boromir, Guardián de la Torre. Sacrifícalo para dar indestructible a tus criaturas, y el Anillo te tienta.
- Sauron, el Señor Oscuro. Tus Ejércitos te tientan cuando conectan, y cada tentación te deja descartar tu mano y robar cuatro.
- Frodo, la ruina de Sauron. Cuando ya es un Bribón, su daño de combate hace que un jugador pierda el juego si el Anillo te ha tentado cuatro o más veces.
Llevar la cuenta en la mesa
El número de tentaciones es lo que todo el mundo pierde de vista. Un dado sobre el emblema del Anillo funciona bien: súbelo cada vez que el Anillo te tiente, y el número de arriba te dice qué habilidades están activas.
Lotus se encarga de los totales de vidas, el daño de comandante, el veneno y otros contadores de cada jugador, así que el dado sobre tu Anillo es lo único que queda en la mesa.