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El Anillo te tienta: cómo funcionan el Anillo y tu portador del Anillo

Cada vez que el Anillo te tienta, eliges un portador del Anillo y tu emblema del Anillo se hace más fuerte, hasta cuatro habilidades. Todos los niveles y las reglas que se hacen mal.

Por · Actualizado 3 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

Ilustración de Llamada del Anillo
Llamada del Anillo · Ilustración de Anato Finnstark
Respuesta corta
Cuando el Anillo te tienta, obtienes un emblema llamado El Anillo (la primera vez) y eliges una criatura que controlas como tu portador del Anillo. El Anillo gana una habilidad nueva la 2.ª, 3.ª y 4.ª vez que te tienta. La cuenta dura toda la partida y sube aunque no tengas criaturas.
En este artículo

El Anillo te tienta es la mecánica principal de El Señor de los Anillos: Relatos de la Tierra Media (junio de 2023). Es una de las pocas mecánicas que se hace cada vez más fuerte cuanto más la usas, y en Commander puede convertir una criatura pequeña en una amenaza de verdad.

Qué pasa cuando el Anillo te tienta

La regla 701.54 de las Reglas Completas lo cubre:

  1. La primera vez, obtienes un emblema llamado The Ring.
  2. Cada vez, eliges una criatura que controlas. Se convierte en tu portador del Anillo hasta que elijas otra o hasta que otro jugador gane el control de ella.
  3. The Ring se hace más fuerte según cuántas veces te haya tentado en esta partida.

Los cuatro niveles del Anillo

Veces que te ha tentadoEl Anillo gana
1Tu portador del Anillo es legendario y no puede ser bloqueado por criaturas con mayor fuerza.
2Siempre que tu portador del Anillo ataque, roba una carta y luego descarta una carta.
3Siempre que tu portador del Anillo sea bloqueado por una criatura, el controlador de esa criatura la sacrifica al final del combate.
4Siempre que tu portador del Anillo haga daño de combate a un jugador, cada oponente pierde 3 vidas.

Los niveles se acumulan. Después de la cuarta tentación, tu Anillo tiene las cuatro habilidades.

Reglas que la gente hace mal

  • La cuenta es para toda la partida. Nunca se reinicia, aunque tu portador del Anillo muera o pases mucho tiempo sin elegir uno nuevo.
  • Sin criatura, también te tienta. El Anillo te tienta aunque no controles criaturas (regla 701.54d). La cuenta sube y las habilidades de «siempre que el Anillo te tiente» se siguen disparando.
  • Las copias no son portadores del Anillo. Ser portador del Anillo no se copia, así que una ficha que copia a tu portador del Anillo es solo una criatura.
  • Tu portador del Anillo se vuelve legendario. Eso importa si también controlas una criatura legendaria con el mismo nombre: entra en juego la regla de leyendas.
  • Perder el control lo termina. Si un oponente se queda con tu portador del Anillo, deja de ser tu portador del Anillo.

Cartas que te tientan

  • Llamada del Anillo. El Anillo te tienta en cada mantenimiento. Cada vez que eliges un portador del Anillo, puedes pagar 2 vidas para robar una carta.
  • Boromir, Guardián de la Torre. Sacrifícalo para dar indestructible a tus criaturas, y el Anillo te tienta.
  • Sauron, el Señor Oscuro. Tus Ejércitos te tientan cuando conectan, y cada tentación te deja descartar tu mano y robar cuatro.
  • Frodo, la ruina de Sauron. Cuando ya es un Bribón, su daño de combate hace que un jugador pierda el juego si el Anillo te ha tentado cuatro o más veces.

Llevar la cuenta en la mesa

El número de tentaciones es lo que todo el mundo pierde de vista. Un dado sobre el emblema del Anillo funciona bien: súbelo cada vez que el Anillo te tiente, y el número de arriba te dice qué habilidades están activas.

Lotus se encarga de los totales de vidas, el daño de comandante, el veneno y otros contadores de cada jugador, así que el dado sobre tu Anillo es lo único que queda en la mesa.

Preguntas frecuentes

¿El Anillo te tienta si no tienes criaturas?
Sí. El Anillo te tienta igualmente, así que la cuenta sube y las habilidades de «siempre que el Anillo te tiente» se siguen disparando (regla 701.54d). Simplemente no tienes portador del Anillo.
¿Puedes volver a elegir la misma criatura como portador del Anillo?
Sí. Cada vez que el Anillo te tienta, eliges cualquier criatura que controles, incluido tu portador del Anillo actual.
¿Cada jugador tiene su propio Anillo?
Sí. Cada jugador obtiene su propio emblema la primera vez que el Anillo lo tienta, y cada uno cuenta por separado.
¿Qué pasa si el portador del Anillo cambia de controlador?
Deja de ser tu portador del Anillo en cuanto otro jugador gana el control de él (regla 701.54a).