¿Con cuántas vidas se empieza? Todos los formatos de MTG
20 en la mayoría de formatos, 40 en Commander, 25 o 30 en Brawl, 30 compartidas en Gigante de dos cabezas. La lista completa de vidas iniciales, con daño de comandante y veneno.

En este artículo
Cada partida de Magic empieza eligiendo un número. Casi siempre es 20, pero los formatos casuales lo cambian, y equivocarse en Commander marca una gran diferencia.
Vidas iniciales por formato
| Formato | Vidas iniciales | Daño de comandante | Veneno para perder |
|---|---|---|---|
| Estándar, Pioneer, Modern | 20 | – | 10 |
| Legacy, Vintage, Pauper | 20 | – | 10 |
| Draft, Sellado, Jumpstart | 20 | – | 10 |
| Commander (EDH) | 40 | 21 | 10 |
| Brawl, 1 contra 1 | 25 | – | 10 |
| Brawl, multijugador | 30 | – | 10 |
| Gigante de dos cabezas | 30 por equipo | – | 15 por equipo |
| Archenemy | 40 el archienemigo, 20 los demás | – | 10 |
| Planechase | 20 | – | 10 |
| Oathbreaker | 20 | – | 10 |
| Duel Commander | 20 | – | 10 |
| Pauper Commander (PDH) | 30 | 16 | 10 |
Las Reglas Completas fijan las nueve primeras filas (la regla 103.4 y sus subreglas, más la 903.12f para Brawl). Oathbreaker, Duel Commander y PDH los gestionan sus propios comités de formato, así que sus números vienen de las reglas de esos comités.
Por qué Commander empieza con 40
Las partidas de Commander tienen tres o cuatro jugadores, mazos de 100 cartas y muchas criaturas grandes. Con 20 vidas, el primer jugador que arrancara rápido eliminaría a alguien antes de que la mesa se hubiera preparado. 40 vidas le dan tiempo a la partida para desarrollarse, y la regla del daño de comandante se asegura de que un solo comandante enorme todavía pueda terminarla.
Commander también empieza con 40 en una partida 1 contra 1. Si tu grupo juega mucho 1 contra 1, las 20 vidas de Duel Commander son un formato aparte con su propia lista de prohibidas, no una regla de la casa.
Brawl: 25 o 30
Brawl usa las reglas de Commander con mazos de 60 cartas de colecciones legales en Estándar. Su total de vidas depende del número de jugadores: 25 cuando solo juegan dos, 30 con tres o más. Brawl no usa el daño de comandante en absoluto.
Gigante de dos cabezas: vidas compartidas
En Gigante de dos cabezas, los dos jugadores de un equipo comparten un solo total de 30 vidas. El daño a cualquiera de los dos se resta del mismo número, y las vidas que se ganan también van ahí. Los contadores de veneno también se comparten, y un equipo pierde con 15 en lugar de 10.
Archenemy
Un jugador es el archienemigo, empieza con 40 vidas y tiene un mazo de planes. Todos los demás forman un equipo con 20 vidas cada uno. Funciona mejor con tres o cuatro personas contra una.
Reglas de la casa
Muchos grupos ajustan las vidas iniciales para sus partidas: 30 para una noche de Commander más rápida, 50 para una mesa de 6 jugadores, 25 para Commander 1 contra 1. No pasa nada mientras se acuerde antes de la partida.
Lotus recuerda dos totales de vidas iniciales: Vidas iniciales (2 jugadores) para partidas 1 contra 1 y Vidas iniciales (3+ jugadores) para multijugador. Por defecto son 20 y 40, así que al pasar de un duelo a una mesa de Commander elige solo el número correcto. Puedes poner cualquiera de los dos en un valor personalizado si tu grupo juega con reglas de la casa.
Preguntas frecuentes
¿Con cuántas vidas se empieza en Commander?
- Lo fija la regla 103.4c de las Reglas Completas, y es lo mismo en partidas de Commander 1 contra 1 y multijugador.