¡Enciende el motor! Cómo funcionan la velocidad y la velocidad máxima
¡Enciende el motor! te da velocidad 1, y tu velocidad sube una vez por turno cuando un oponente pierde vidas en tu turno. Con 4 llegas a la velocidad máxima. Reglas exactas y casos raros.

En este artículo
¡Enciende el motor! llegó con Aetherdrift en febrero de 2025. Le da a cada jugador que lo usa una velocidad entre 1 y 4, y muchas cartas de Aetherdrift se vuelven mucho más fuertes cuando esa velocidad llega a 4.
Las reglas
La regla 702.179 de las Reglas Completas cubre ¡Enciende el motor! Las partes que importan en la mesa:
- Conseguir velocidad. Si controlas un permanente con ¡Enciende el motor! y no tienes velocidad, tu velocidad pasa a ser 1. Ocurre como acción basada en estado, así que es inmediato.
- Sin velocidad por defecto. Los jugadores no tienen velocidad hasta que algo se la da. Sin ella, los efectos que miran tu velocidad la tratan como 0.
- Subirla. Cuando ya tienes velocidad, obtienes esta habilidad:
Siempre que uno o más oponentes pierdan vidas durante tu turno, si tu velocidad es menor que 4, tu velocidad aumenta en 1. Esta habilidad se dispara solo una vez en cada turno.
- Velocidad máxima. Tienes la velocidad máxima cuando tu velocidad es 4 (regla 702.179e).
Cómo sube la velocidad
El disparo tiene tres condiciones, y las tres tienen que cumplirse:
- Es tu turno. La pérdida de vidas en el turno de un oponente no cuenta.
- Un oponente pierde vidas. Daño de combate, un hechizo de daño directo, un efecto de drenaje: cualquier cosa que le haga perder vidas sirve.
- Tu velocidad es menor que 4. Con 4, el disparo se detiene.
Solo ocurre una vez por turno, da igual cuántos oponentes pierdan vidas o cuántas veces. Así que lo más rápido que puedes pasar de 1 a 4 solo con el disparo son tres de tus turnos.
El daño de infectar es la excepción que se le escapa a la gente. Da contadores de veneno en lugar de hacer perder vidas al jugador, así que no sube tu velocidad. Mira nuestra guía de los contadores de veneno.
La velocidad nunca baja
Nada en estas reglas reduce tu velocidad. No baja al final del turno y se mantiene aunque muera la carta que te la dio. El disparo que la sube está ligado a ti, no a la carta.
Qué hace la velocidad máxima
Muchas cartas de Aetherdrift tienen una habilidad escrita como «Velocidad máxima — [habilidad]». Está apagada hasta que tu velocidad es 4, y a partir de ahí se queda encendida (regla 702.178a). Algunos ejemplos:
- Pista de carreras de Muraganda. Una tierra que se gira para
, o para
con la velocidad máxima.
- Columna de salida. Una roca de maná que, con la velocidad máxima, se puede sacrificar para robar dos y descartar una.
- Clasificación de pilotos. Roba dos y descarta una cuando entra. Con la velocidad máxima, tus hechizos cuestan
menos.
- Vnwxt, presentador ampuloso. Con la velocidad máxima, cada robo se convierte en dos.
- Núcleo Mendicante, lumiguía. Con la velocidad máxima puedes pagar
para copiar cada hechizo de artefacto que lances.
No todas las cartas se fijan en la velocidad máxima. El Loco al Volante usa el número en sí: al comienzo de tu paso final robas cartas y pierdes vidas iguales a tu velocidad.
La velocidad en Commander
En multijugador basta con que un solo oponente pierda vidas en tu turno. No necesitas golpear a todos, y golpear a tres oponentes sigue subiendo tu velocidad solo una vez. Una sola 1/1 que pase o un pequeño drenaje cada turno es todo lo que hace falta para llegar a la velocidad máxima en tres turnos.
La velocidad no es un contador
La velocidad es un valor que tiene un jugador, como el total de vidas. No es un contador, así que proliferar no puede tocarla, y los efectos que mueven o quitan contadores tampoco le afectan.
Llevar la cuenta en la mesa
Es fácil olvidarse de la velocidad, porque solo cambia en tu propio turno y solo una vez. La gente o se olvida de subirla o la sube dos veces en un turno. Un dado con la velocidad actual arriba, junto a tu total de vidas, resuelve casi todo.
Lotus tiene un Contador de velocidad que puedes activar para cada jugador. Se detiene en 4, así que la mesa ve cuándo alguien llega a la velocidad máxima.