Lotus

¡Enciende el motor! Cómo funcionan la velocidad y la velocidad máxima

¡Enciende el motor! te da velocidad 1, y tu velocidad sube una vez por turno cuando un oponente pierde vidas en tu turno. Con 4 llegas a la velocidad máxima. Reglas exactas y casos raros.

Por · Actualizado 4 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

Ilustración de El Loco al Volante
El Loco al Volante · Ilustración de CatDirty
Respuesta corta
Si controlas un permanente con ¡Enciende el motor! y no tienes velocidad, tu velocidad pasa a ser 1. A partir de ahí, una vez por turno, si un oponente pierde vidas durante tu turno, tu velocidad sube 1, hasta llegar a 4. La velocidad 4 es la velocidad máxima, que activa las habilidades «Velocidad máxima —» de tus cartas.
En este artículo

¡Enciende el motor! llegó con Aetherdrift en febrero de 2025. Le da a cada jugador que lo usa una velocidad entre 1 y 4, y muchas cartas de Aetherdrift se vuelven mucho más fuertes cuando esa velocidad llega a 4.

Las reglas

La regla 702.179 de las Reglas Completas cubre ¡Enciende el motor! Las partes que importan en la mesa:

  • Conseguir velocidad. Si controlas un permanente con ¡Enciende el motor! y no tienes velocidad, tu velocidad pasa a ser 1. Ocurre como acción basada en estado, así que es inmediato.
  • Sin velocidad por defecto. Los jugadores no tienen velocidad hasta que algo se la da. Sin ella, los efectos que miran tu velocidad la tratan como 0.
  • Subirla. Cuando ya tienes velocidad, obtienes esta habilidad:

Siempre que uno o más oponentes pierdan vidas durante tu turno, si tu velocidad es menor que 4, tu velocidad aumenta en 1. Esta habilidad se dispara solo una vez en cada turno.

  • Velocidad máxima. Tienes la velocidad máxima cuando tu velocidad es 4 (regla 702.179e).

Cómo sube la velocidad

El disparo tiene tres condiciones, y las tres tienen que cumplirse:

  1. Es tu turno. La pérdida de vidas en el turno de un oponente no cuenta.
  2. Un oponente pierde vidas. Daño de combate, un hechizo de daño directo, un efecto de drenaje: cualquier cosa que le haga perder vidas sirve.
  3. Tu velocidad es menor que 4. Con 4, el disparo se detiene.

Solo ocurre una vez por turno, da igual cuántos oponentes pierdan vidas o cuántas veces. Así que lo más rápido que puedes pasar de 1 a 4 solo con el disparo son tres de tus turnos.

El daño de infectar es la excepción que se le escapa a la gente. Da contadores de veneno en lugar de hacer perder vidas al jugador, así que no sube tu velocidad. Mira nuestra guía de los contadores de veneno.

La velocidad nunca baja

Nada en estas reglas reduce tu velocidad. No baja al final del turno y se mantiene aunque muera la carta que te la dio. El disparo que la sube está ligado a ti, no a la carta.

Qué hace la velocidad máxima

Muchas cartas de Aetherdrift tienen una habilidad escrita como «Velocidad máxima — [habilidad]». Está apagada hasta que tu velocidad es 4, y a partir de ahí se queda encendida (regla 702.178a). Algunos ejemplos:

No todas las cartas se fijan en la velocidad máxima. El Loco al Volante usa el número en sí: al comienzo de tu paso final robas cartas y pierdes vidas iguales a tu velocidad.

La velocidad en Commander

En multijugador basta con que un solo oponente pierda vidas en tu turno. No necesitas golpear a todos, y golpear a tres oponentes sigue subiendo tu velocidad solo una vez. Una sola 1/1 que pase o un pequeño drenaje cada turno es todo lo que hace falta para llegar a la velocidad máxima en tres turnos.

La velocidad no es un contador

La velocidad es un valor que tiene un jugador, como el total de vidas. No es un contador, así que proliferar no puede tocarla, y los efectos que mueven o quitan contadores tampoco le afectan.

Llevar la cuenta en la mesa

Es fácil olvidarse de la velocidad, porque solo cambia en tu propio turno y solo una vez. La gente o se olvida de subirla o la sube dos veces en un turno. Un dado con la velocidad actual arriba, junto a tu total de vidas, resuelve casi todo.

Lotus tiene un Contador de velocidad que puedes activar para cada jugador. Se detiene en 4, así que la mesa ve cuándo alguien llega a la velocidad máxima.

Preguntas frecuentes

¿La velocidad baja si la carta con ¡Enciende el motor! sale del campo de batalla?
No. La velocidad es tuya, no de la carta. Cuando ya tienes velocidad, el disparo que la sube sigue funcionando aunque ya no controles nada con ¡Enciende el motor!
¿La velocidad sube en el turno de un oponente?
No. El oponente tiene que perder vidas durante tu turno. La pérdida de vidas en el turno de otra persona no cuenta.
¿Puedes aumentar la velocidad más de una vez por turno?
No. El disparo solo ocurre una vez en cada turno (regla 702.179d), da igual cuántos oponentes pierdan vidas y cuántas veces.
¿La velocidad es un contador? ¿Se puede proliferar?
No. La velocidad es un valor que tiene un jugador, no un contador, así que proliferar no puede aumentarla.
¿El veneno o el daño de infectar suben tu velocidad?
No. El daño de infectar da contadores de veneno en lugar de causar pérdida de vidas, así que no dispara la velocidad.