Contadores de radiación: cómo funciona la radiación en MTG
Los contadores de radiación te hacen moler al comienzo de tu fase principal precombate y quitan 1 vida por cada carta que no sea tierra. Cómo funcionan, cómo se van y qué pasa con proliferar.

En este artículo
Los contadores de radiación llegaron con los mazos de Commander de Fallout en marzo de 2024. Son un daño lento y de desgaste: cada turno te hacen moler, y cada hechizo que alcanzan te cuesta vidas.
La regla
La regla 728.1 de las Reglas Completas les da a los contadores de radiación una habilidad que pertenece al juego, no a ninguna carta:
Al comienzo de la fase principal precombate de cada jugador, si ese jugador tiene uno o más contadores de radiación, ese jugador muele una cantidad de cartas igual a la cantidad de contadores de radiación que tiene. Por cada carta que no sea tierra molida de esta manera, ese jugador pierde 1 vida y remueve de sí mismo un contador de radiación.
Ocurre al comienzo de tu fase principal precombate, no en tu mantenimiento. O sea, después de tu paso de robar.
Un ejemplo paso a paso
Empiezas tu fase principal con 5 contadores de radiación. Mueles 5 cartas: 3 hechizos y 2 tierras.
- Pierdes 3 vidas, una por cada carta que no es tierra.
- Quitas 3 contadores de radiación y te quedas con 2.
- El siguiente turno mueles 2 más y vuelve a pasar lo mismo.
Cuantas más tierras tenga tu mazo, más tiempo se quedan los contadores de radiación. Un mazo con 38 tierras mantiene los contadores de radiación mucho más tiempo que uno de 30.
Cómo se van los contadores de radiación
Salvo que una carta diga otra cosa, solo con ese disparo. Cada carta que no sea tierra que muele quita un contador. No hay límite de cuántos puedes tener, y nada en las reglas hace que desaparezcan al final del turno.
Contadores de radiación y proliferar
Los contadores de radiación están sobre los jugadores, así que proliferar puede añadir uno a cada oponente que ya tenga alguno. Eso es una carta más molida y quizá una vida más perdida por cada proliferar, cada turno.
Cartas que reparten contadores de radiación
- Contaminación nuclear. Cada criatura obtiene el doble de -X/-X hasta el final del turno, y cada jugador obtiene X contadores de radiación.
- Batalla por el Proyecto Pureza. En el modo Enclave, un jugador que te ataca obtiene el doble de contadores de radiación que criaturas con las que atacó.
- Necrófago salvaje. Cuando muere, cada oponente obtiene tantos contadores de radiación como su fuerza.
- Reina de los mirelurks. Dos contadores de radiación cuando entra, y luego una carta (una vez por turno) siempre que se muelan cartas que no sean tierra.
Pérdida de vidas, no daño
La radiación te hace perder vidas. No es daño, así que la prevención de daño no la detiene y no cuenta como daño de comandante. Algunas cartas de Fallout hablan de vidas perdidas «por radiación», y eso se refiere solo a este disparo.
Llevar la cuenta en la mesa
Es fácil olvidarse de los contadores de radiación porque el disparo ocurre en un momento raro, después del paso de robar en lugar de en el mantenimiento. En una partida de 4 jugadores en la que todos tienen unos cuantos, siempre hay alguien que se olvida de moler.
Lotus tiene un contador de Radiación que puedes activar para cada jugador, junto a las vidas, el veneno y el daño de comandante. Cuando ocurre el disparo, baja el contador una vez por cada carta que no sea tierra que hayas molido.