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Proliferar: qué hace y qué puedes proliferar

Proliferar añade un contador más de cada tipo a los permanentes y jugadores que elijas. Cómo funciona, qué puedes proliferar y qué no, y los trucos que usan en Commander.

Por · Actualizado 3 de octubre de 2026 · 3 min de lectura

Ilustración de Atraxa, voz de los magistrados
Atraxa, voz de los magistrados · Ilustración de Justin Hernandez & Alexis Hernandez
Respuesta corta
Para proliferar, elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores que ya tengan contadores y luego dale a cada uno otro contador de cada tipo que ya tenga. Tú decides quién entra y quién no, así que puedes hacer crecer tus criaturas y el veneno de tus oponentes sin tocar nada más.
En este artículo

Proliferar es una de las acciones de palabra clave más jugadas en Commander, sobre todo por una carta: Atraxa, voz de los magistrados. Es sencillo en cuanto lo ves, pero tiene un par de reglas que la gente sigue haciendo mal.

Qué hace proliferar

Regla 701.34a de las Reglas Completas:

Proliferar significa elegir cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores que tengan un contador y luego darle a cada uno un contador adicional de cada tipo que ese permanente o jugador ya tenga.

En la práctica:

  1. Mira todo lo que hay en el campo de batalla y a cada jugador que tenga al menos un contador.
  2. Elige cualquiera de ellos. Todos, algunos o ninguno.
  3. Cada uno que elegiste recibe un contador más de cada tipo que tenga.

Tú eliges quién recibe contadores

Esto es lo que hace bueno a proliferar. Nunca tienes que ayudar a un oponente. Tus contadores +1/+1 suben, tu planeswalker gana lealtad, el veneno de tus oponentes sube y el planeswalker del oponente se queda exactamente donde estaba.

Todos los tipos, no uno

Antes de La Guerra de la Chispa (2019), proliferar te dejaba elegir un tipo de contador por permanente. Ya no es así. Si eliges una criatura con un contador +1/+1 y un contador de aturdimiento, recibe uno de cada. Si no quieres el contador de aturdimiento, dejas fuera la criatura entera.

Qué puedes proliferar

ContadorSobreQué hace proliferarlo
+1/+1CriaturasLas hace crecer +1/+1
LealtadPlaneswalkersUna lealtad más, así que un paso más cerca de la habilidad definitiva
SabiduríaSagasDispara el siguiente capítulo al momento
VenenoJugadoresAcerca a los oponentes a los 10 de veneno
EnergíaJugadoresUna energía más para gastar
ExperienciaJugadoresHace crecer a comandantes de experiencia como Merin o Mízzix
RadiaciónJugadoresUna carta más molida en su fase principal precombate
AceiteArtefactos, criaturasPotencia las cartas pirexianas de aceite
TiempoPermanentes con desvanecerse o inminenteLos retrasa un turno (normalmente no es lo que quieres)
DefensaBatallasHace que una batalla cueste más derrotarla
Escudo, aturdimiento, -1/-1PermanentesNormalmente los dejas fuera en tus cosas

Qué no puedes proliferar

  • El impuesto de comandante. Es un coste, no un contador.
  • El daño de comandante. Es un total acumulado que lleva el juego, no contadores sobre ti.
  • El monarca y la iniciativa. Son designaciones, no contadores. Mira cómo funciona el monarca.
  • La velocidad. La velocidad de «¡Enciende el motor!» es un valor que tiene un jugador, no un contador.
  • Nada que todavía no tenga contadores. Proliferar solo añade más de lo que ya está ahí.

Cartas de proliferar habituales

Reglas pequeñas que conviene saber

  • +1/+1 y -1/-1 se anulan. Si una criatura acaba con los dos, se quitan por parejas (regla 704.5q), así que una criatura nunca mantiene los dos tipos a la vez.
  • Las Sagas se disparan al instante. Un contador de sabiduría por proliferar dispara ese capítulo en el momento, no en tu próxima fase principal precombate.
  • El veneno en Gigante de dos cabezas. El equipo comparte los contadores de veneno, así que solo un jugador del equipo puede recibir el extra.

Llevarlo todo

Los turnos de proliferar son duros para los dados. Cinco jugadores con veneno, energía y experiencia son muchos números distintos subiendo a la vez.

Lotus lleva el veneno, la energía, la experiencia y la radiación de cada jugador, junto a las vidas y el daño de comandante. Cuando proliferas, cada contador sube con un toque.

Preguntas frecuentes

¿Puedes proliferar solo un tipo de contador de un permanente?
No. Con las reglas actuales, cada permanente o jugador que elijas recibe un contador más de cada tipo que tenga. Si no quieres eso, deja ese permanente fuera por completo.
¿Se puede proliferar el impuesto de comandante?
No. El impuesto de comandante no es un contador. Es un coste adicional que depende de cuántas veces has lanzado tu comandante desde la zona de mando.
¿Proliferar funciona con jugadores?
Sí. Los jugadores también pueden tener contadores: veneno, energía, experiencia, radiación y otros. Puedes elegir jugadores igual que eliges permanentes.
¿Proliferar añade un contador nuevo si no hay ninguno?
No. Proliferar solo añade más de un tipo que ya está ahí. Un permanente o jugador sin contadores no se puede elegir.