Proliferar: qué hace y qué puedes proliferar
Proliferar añade un contador más de cada tipo a los permanentes y jugadores que elijas. Cómo funciona, qué puedes proliferar y qué no, y los trucos que usan en Commander.

En este artículo
Proliferar es una de las acciones de palabra clave más jugadas en Commander, sobre todo por una carta: Atraxa, voz de los magistrados. Es sencillo en cuanto lo ves, pero tiene un par de reglas que la gente sigue haciendo mal.
Qué hace proliferar
Regla 701.34a de las Reglas Completas:
Proliferar significa elegir cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores que tengan un contador y luego darle a cada uno un contador adicional de cada tipo que ese permanente o jugador ya tenga.
En la práctica:
- Mira todo lo que hay en el campo de batalla y a cada jugador que tenga al menos un contador.
- Elige cualquiera de ellos. Todos, algunos o ninguno.
- Cada uno que elegiste recibe un contador más de cada tipo que tenga.
Tú eliges quién recibe contadores
Esto es lo que hace bueno a proliferar. Nunca tienes que ayudar a un oponente. Tus contadores +1/+1 suben, tu planeswalker gana lealtad, el veneno de tus oponentes sube y el planeswalker del oponente se queda exactamente donde estaba.
Todos los tipos, no uno
Antes de La Guerra de la Chispa (2019), proliferar te dejaba elegir un tipo de contador por permanente. Ya no es así. Si eliges una criatura con un contador +1/+1 y un contador de aturdimiento, recibe uno de cada. Si no quieres el contador de aturdimiento, dejas fuera la criatura entera.
Qué puedes proliferar
| Contador | Sobre | Qué hace proliferarlo |
|---|---|---|
| +1/+1 | Criaturas | Las hace crecer +1/+1 |
| Lealtad | Planeswalkers | Una lealtad más, así que un paso más cerca de la habilidad definitiva |
| Sabiduría | Sagas | Dispara el siguiente capítulo al momento |
| Veneno | Jugadores | Acerca a los oponentes a los 10 de veneno |
| Energía | Jugadores | Una energía más para gastar |
| Experiencia | Jugadores | Hace crecer a comandantes de experiencia como Merin o Mízzix |
| Radiación | Jugadores | Una carta más molida en su fase principal precombate |
| Aceite | Artefactos, criaturas | Potencia las cartas pirexianas de aceite |
| Tiempo | Permanentes con desvanecerse o inminente | Los retrasa un turno (normalmente no es lo que quieres) |
| Defensa | Batallas | Hace que una batalla cueste más derrotarla |
| Escudo, aturdimiento, -1/-1 | Permanentes | Normalmente los dejas fuera en tus cosas |
Qué no puedes proliferar
- El impuesto de comandante. Es un coste, no un contador.
- El daño de comandante. Es un total acumulado que lleva el juego, no contadores sobre ti.
- El monarca y la iniciativa. Son designaciones, no contadores. Mira cómo funciona el monarca.
- La velocidad. La velocidad de «¡Enciende el motor!» es un valor que tiene un jugador, no un contador.
- Nada que todavía no tenga contadores. Proliferar solo añade más de lo que ya está ahí.
Cartas de proliferar habituales
- Atraxa, voz de los magistrados. Prolifera al comienzo de tu paso final, cada turno. Es la razón por la que la mayoría conoce la palabra.
- Táctica de Tezzeret. Roba dos cartas y luego prolifera. Puedes pagar 2 vidas en lugar del maná azul, pero en Commander sigue necesitando azul en tu identidad de color.
- Sabio de la evolución. Prolifera siempre que una tierra entre bajo tu control.
- Canalizadora de corriente. Prolifera siempre que lances un hechizo que no sea de criatura.
Reglas pequeñas que conviene saber
- +1/+1 y -1/-1 se anulan. Si una criatura acaba con los dos, se quitan por parejas (regla 704.5q), así que una criatura nunca mantiene los dos tipos a la vez.
- Las Sagas se disparan al instante. Un contador de sabiduría por proliferar dispara ese capítulo en el momento, no en tu próxima fase principal precombate.
- El veneno en Gigante de dos cabezas. El equipo comparte los contadores de veneno, así que solo un jugador del equipo puede recibir el extra.
Llevarlo todo
Los turnos de proliferar son duros para los dados. Cinco jugadores con veneno, energía y experiencia son muchos números distintos subiendo a la vez.
Lotus lleva el veneno, la energía, la experiencia y la radiación de cada jugador, junto a las vidas y el daño de comandante. Cuando proliferas, cada contador sube con un toque.