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Oathbreaker MTG: reglas, construcción de mazos y cómo se juega

Oathbreaker es un formato multijugador de 60 cartas liderado por un planeswalker y un Signature Spell. Reglas del mazo, impuesto de la zona de mando, vidas iniciales y lista de prohibidas.

Por · Actualizado 9 de octubre de 2026 · 5 min de lectura

Ilustración de Inversión de Narset
Inversión de Narset · Ilustración de Nathaniel Himawan
Respuesta corta
Oathbreaker es un formato singleton de 60 cartas para 3 a 5 jugadores. Tu comandante es un planeswalker (tu Oathbreaker) y además tienes un Signature Spell, un instantáneo o conjuro de sus colores que puedes lanzar desde la zona de mando solo mientras tu Oathbreaker esté en el campo de batalla. Todos empiezan con 20 vidas, y las dos cartas cuestan {2} más por cada lanzamiento anterior desde la zona de mando.
En este artículo

Oathbreaker es el primo más corto y rápido de Commander. Lideras con un planeswalker en lugar de con una criatura legendaria, el mazo tiene 60 cartas en lugar de 100, y tienes una segunda carta en la zona de mando: un Signature Spell que puedes lanzar una y otra vez.

El formato lo crearon los jugadores detrás de weirdcards.org y sigue teniendo su propio comité de reglas. Wizards lo incluye ahora en su página oficial de formatos, y los números de esta guía vienen de esa página y de la web del comité, oathbreakermtg.org.

Cómo funciona Oathbreaker

Cada jugador trae un mazo de 60 cartas formado por:

  • 1 Oathbreaker: una carta de planeswalker, que empieza en la zona de mando
  • 1 Signature Spell: un instantáneo o conjuro, también en la zona de mando
  • 58 cartas más: una copia de cada una, salvo las tierras básicas

Las partidas son todos contra todos para 3 a 5 jugadores, todos empiezan con 20 vidas y puedes atacar a cualquier oponente. Gana el último jugador que quede en pie.

OathbreakerCommander
Mazo60 cartas100 cartas
ComandanteUn planeswalkerUna criatura legendaria
Carta extra en la zona de mandoSignature SpellNinguna
Vidas iniciales2040
Daño de comandanteNo21
JugadoresNormalmente 3–5Normalmente 4

El Oathbreaker

Tu Oathbreaker tiene que ser un planeswalker por su cara frontal, así que las cartas que solo se transforman en planeswalkers no valen. Sus símbolos de maná fijan tu identidad de color: todas las cartas del mazo, incluido el Signature Spell, solo pueden usar símbolos de maná que también aparezcan en tu Oathbreaker. Las cartas incoloras siempre valen.

Es la misma idea que la regla de identidad de color de Commander (regla 903.4), y significa que un planeswalker monorrojo como Chandra, aurora de la rebeldía te da un mazo monorrojo.

Igual que un comandante, tu Oathbreaker vuelve a la zona de mando si fuera a ir a tu mano, tu biblioteca, tu cementerio o al exilio, si así lo eliges. Los planeswalkers camaradas también funcionan. Cada uno trae su propio Signature Spell.

El Signature Spell

Esto es lo que hace que el formato se sienta distinto. Tu Signature Spell es un instantáneo o conjuro dentro de la identidad de color de tu Oathbreaker, y:

  • Puedes lanzarlo desde la zona de mando solo mientras tu Oathbreaker esté en el campo de batalla bajo tu control.
  • Cuando se resuelve, vuelve a la zona de mando en lugar de ir al cementerio.
  • Si fuera a ir a cualquier otro sitio (contrarrestado, descartado, exiliado), va a la zona de mando en su lugar.

Unas cuantas parejas muestran cómo se juega:

  • Chandra con Relámpago: 3 de daño repetibles a cualquier objetivo mientras Chandra sobreviva.
  • Narset con Inspiración súbita: Narset impide que los oponentes roben más de una carta por turno mientras tú sigues buscando.
  • Liliana con Condenación: barre el tablero, y Liliana te hace robar una carta por cada una de tus criaturas que muere.

Como el hechizo solo funciona mientras tu planeswalker está en juego, los oponentes atacan a tu Oathbreaker tanto como a ti. Protegerlo es la mitad de la partida.

Impuesto de la zona de mando

Las dos cartas siguen el mismo impuesto que el impuesto de comandante: cada lanzamiento desde la zona de mando cuesta {2} más por cada lanzamiento anterior desde la zona de mando en esa partida. Los dos impuestos se cuentan por separado.

Así que si tu Oathbreaker ha muerto dos veces, cuesta {4} extra en el tercer lanzamiento. Si has lanzado tu Signature Spell tres veces, el cuarto lanzamiento cuesta {6} extra. Lanzar uno no sube el coste del otro.

Vidas iniciales y sin daño de comandante

Todos empiezan con 20 vidas, la mitad de las 40 de Commander. Las preguntas frecuentes del comité dicen que el total más bajo compensa que tu Oathbreaker se va a comer muchos ataques que de otro modo irían a por ti.

Tampoco hay regla de daño de comandante en Oathbreaker. Aunque tu planeswalker se convierta en criatura y ataque, su daño es solo daño. Para ver cómo funciona la regla de los 21 de daño en los formatos que sí la usan, mira nuestra guía del daño de comandante. La guía de las vidas iniciales compara las 20 de Oathbreaker con todos los demás formatos.

Lista de prohibidas

Oathbreaker usa su propia lista de prohibidas, que mantiene el comité de reglas en oathbreakermtg.org. Un mazo de 60 cartas encuentra sus mejores cartas mucho más a menudo que uno de 100, así que la lista castiga mucho el maná rápido: Anillo solar, Mana Crypt, el Cofre de maná, el Loto enjoyado, el Ritual siniestro y el Power Nine están todos prohibidos, junto con cartas como el Día del juicio, la Hojalatera y la Orden natural.

Las dos últimas actualizaciones del comité (verano de 2025 y febrero de 2026) no hicieron cambios. El formato tampoco usa los brackets ni la lista de Game Changers de Commander.

Cómo construir tu primer mazo de Oathbreaker

  • Elige un planeswalker que se proteja solo. Los planeswalkers con un +1 que crea bloqueadores o elimina amenazas sobreviven más tiempo, y tu Signature Spell solo funciona mientras siga vivo.
  • Elige un Signature Spell que quieras lanzar cada turno. La eliminación barata, el robo de cartas y los barridos funcionan, porque el impuesto solo crece de {2} en {2}.
  • Empieza con unas 22–24 tierras en 60 cartas y ajusta después de unas cuantas partidas. Es nuestra regla práctica, no una regla del formato.
  • Usa las cartas de «tu comandante». Torre de mando y Sello arcano cuentan a tu Oathbreaker como tu comandante.

Si quieres la misma sensación de zona de mando con menos presupuesto, Pauper Commander es el otro gran formato de la comunidad. Nuestro repaso de los formatos compara los dos con el resto.

Llevar una partida de Oathbreaker

Necesitas las vidas de cada jugador desde 20, un impuesto para cada Oathbreaker y otro para cada Signature Spell. Los dados sirven, pero es fácil olvidarse del impuesto después de la tercera vez que muere un planeswalker.

Lotus te deja poner las Vidas iniciales (3+ jugadores) en 20 y le da a cada jugador un contador de Impuesto de comandante que sube 2 con cada toque, que sirve para el Oathbreaker. También puedes elegir Oathbreaker como Formato de la partida en tu Historial de juegos.

Preguntas frecuentes

¿Con cuántas vidas se empieza en Oathbreaker?
20 vidas por jugador. Las partidas de Oathbreaker son más cortas que las de Commander, con mazos de 60 cartas y normalmente de 3 a 5 jugadores.
¿Hay daño de comandante en Oathbreaker?
No. Las reglas de Oathbreaker no incluyen una regla de daño de comandante, así que solo puedes perder de las formas habituales: vidas, veneno, quedarte sin cartas en la biblioteca y efectos de cartas.
¿Puedes lanzar tu Signature Spell sin tu Oathbreaker?
No. El Signature Spell solo se puede lanzar desde la zona de mando mientras tu Oathbreaker esté en el campo de batalla bajo tu control. Si tu planeswalker muere, el hechizo espera en la zona de mando hasta que lo vuelvas a lanzar.
¿El Anillo solar es legal en Oathbreaker?
No. El Anillo solar está en la lista de prohibidas de Oathbreaker, junto con maná rápido como Mana Crypt y el Loto enjoyado. La lista la mantiene el comité de reglas de Oathbreaker en oathbreakermtg.org.
¿Funcionan en Oathbreaker las cartas que dicen «tu comandante»?
Sí. Las preguntas frecuentes de Oathbreaker dicen que las cartas que hacen referencia a tu comandante hacen referencia a tu Oathbreaker, así que la Torre de mando y el Sello arcano funcionan como siempre.