Fichas de MTG: Tesoro, Comida, Pista, Sangre, Mapa y Oro explicados
Qué hace cada ficha de artefacto común, cuánto cuesta usarla y las reglas de fichas que la gente hace mal: las fichas que salen del campo de batalla desaparecen y nunca son cartas.

En este artículo
La mayoría de los mazos modernos de Commander crean algún tipo de ficha de artefacto: Tesoros para acelerar maná, Pistas para cartas, Comida para vidas. Todas funcionan de la misma forma básica, pero los costes cambian en detalles que importan cuando estás a punto de romper cinco.
Todas las fichas de un vistazo
Estas son las fichas predefinidas de la regla 111.10 de las Reglas Completas. Cuando una carta dice «crea una ficha de Tesoro», esto es exactamente lo que obtienes:
| Ficha | Habilidad | Sirve para |
|---|---|---|
| Tesoro | Acelerar maná, arreglar colores | |
| Oro | Sacrificar: Agrega un maná de cualquier color | Lo mismo, pero sin girar |
| Comida | Vidas, carne de sacrificio | |
| Pista | Robar cartas | |
| Sangre | Filtrar tu mano | |
| Mapa | Tierras o contadores +1/+1 |
Las seis son fichas de artefacto incoloras. Ninguna es una criatura.
Los detalles que importan
Tesoro frente a Oro
Los dos dan un maná de cualquier color. El Tesoro necesita girarse, el Oro no. Eso significa que una ficha de Oro sigue funcionando después de que algo la haya girado, y un Tesoro no.
Las Pistas no se giran
Una Pista cuesta y un sacrificio, sin girar. Con maná suficiente puedes romper todas tus Pistas de una vez, a velocidad de instantáneo.
La Sangre necesita una carta en la mano
La Sangre te hace descartar como parte del coste. Con la mano vacía no puedes usarla.
Las fichas de Mapa exploran
Para explorar, muestras la primera carta de tu biblioteca (regla 701.44a). Si es una tierra, va a tu mano. Si no, la criatura recibe un contador +1/+1 y eliges si la carta mostrada va a tu cementerio. Los Mapas solo se pueden usar a velocidad de conjuro, o sea, en tu propio turno, en una fase principal y con la pila vacía.
«Investigar» significa crear una Pista
La regla 701.16a lo define en una línea: investigar significa crear una ficha de Pista.
Reglas que se aplican a todas las fichas
- Las fichas no son cartas (regla 111.6). Aunque uses una carta de ficha impresa para representarla, el juego la trata como una ficha.
- Las fichas desaparecen cuando salen del campo de batalla (reglas 111.7 y 111.8). Una ficha que vuelve a la mano, se exilia o se destruye va a la nueva zona el tiempo justo para los disparos y luego deja de existir. Los efectos de parpadeo no pueden devolverla.
- Las fichas de artefacto se pueden usar al momento. El mareo de invocación solo frena a las criaturas, así que un Tesoro puede girarse el turno en que se crea.
- Quien la crea es su propietario (regla 111.2). Si un efecto crea una ficha para ti, entra bajo tu control.
Cartas que más fichas crean
- Diezmo asfixiante. Cada vez que un oponente roba, paga
o tú obtienes un Tesoro.
- Saqueador despiadado. Un Tesoro cada vez que muere otra criatura que controlas.
- Rastreadora incansable. Una Pista por cada tierra que juegas, y crece siempre que sacrificas una Pista.
- Gansa dorada. Crea Comida y la convierte en maná.
- Sibarita de Voldaren. Un punto de daño a cada oponente y una ficha de Sangre por
.
- Mandar al diablo. Una eliminación que le da al oponente dos fichas de Mapa como premio de consolación.
- Gualdo. Exilia una criatura y te da una ficha de Oro.
Crear todavía más
- Fabricante de la Academia. Siempre que fueras a crear una Pista, una Comida o un Tesoro, en vez de eso creas uno de cada.
- Temporada duplicadora y Procesión de ungidos duplican cada ficha que fueras a crear.
- Mordicolmillos, general ardilla añade una Ardilla 1/1 por cada ficha que creas.
Junta unas cuantas de estas y un solo disparo del Diezmo asfixiante se convierte en un pequeño montón de artefactos.
Llevar la cuenta en la mesa
Los mazos de fichas llenan la mesa rápido. Doce Tesoros, cuatro Pistas y una Comida son muchos dados, y es fácil perder la cuenta de cuáles ya están girados.
Lotus tiene contadores de Tesoro, Oro, Comida, Pista, Sangre y Mapa que puedes activar para cada jugador. Si además cuentas contadores +1/+1 y otros, mira nuestra guía de proliferar.