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Formatos de MTG explicados: todas las formas de jugar a Magic

Commander, Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Brawl, Oathbreaker, Draft y más: cartas permitidas, tamaño del mazo, jugadores y vidas iniciales de cada formato de Magic.

Por · Actualizado 7 de octubre de 2026 · 5 min de lectura

Ilustración de Puente entre planos
Puente entre planos · Ilustración de Chase Stone
Respuesta corta
Los formatos de Magic se diferencian en qué cartas puedes usar, cuántas cartas tiene tu mazo y cuántas personas juegan. Commander es el formato casual más popular: 100 cartas, una de cada, 40 vidas, tres o más jugadores. Estándar, Pioneer, Modern, Legacy y Vintage son formatos de 60 cartas y 1 contra 1 con un conjunto de cartas cada vez más grande. Draft y Sellado son formatos limitados en los que construyes un mazo de 40 cartas con los sobres que abres.
En este artículo

Hay muchas formas de jugar a Magic, y los nombres no dicen gran cosa. Esta guía repasa cada formato importante con las cuatro cosas que de verdad importan en la mesa: qué cartas puedes usar, cuántas cartas tiene tu mazo, cuántas personas juegan y con cuántas vidas empiezas.

Los formatos de un vistazo

FormatoCartas permitidasMazoJugadoresVidas
CommanderCasi todas las cartas100, una de cada3+40
EstándarColecciones más recientes60+1 contra 120
PioneerDesde Regreso a Rávnica60+1 contra 120
ModernDesde Octava Edición y Mirrodin60+1 contra 120
LegacyTodas las colecciones, con lista de prohibidas60+1 contra 120
VintageTodas las colecciones, con lista de restringidas60+1 contra 120
PauperSolo comunes60+1 contra 120
Draft / SelladoSobres abiertos en el evento40+2–820
Brawl (MTG Arena)Cartas de Arena100, una de cada1 contra 125
OathbreakerCasi todas las cartas60, una de cada3–520

Los formatos construidos comparten una regla de las Reglas Completas (regla 100.2a): al menos 60 cartas y no más de cuatro copias de cualquier carta salvo las tierras básicas, más un banquillo de hasta 15 cartas.

Commander

La forma más popular de jugar en casual. Eliges una criatura legendaria como comandante, construyes un mazo de 100 cartas a su alrededor con una sola copia de cada carta y juegas contra dos o más oponentes con 40 vidas.

Todas las cartas del mazo tienen que encajar en la identidad de color de tu comandante (regla 903.5c), y un comandante que te hace 21 de daño de combate a lo largo de la partida te elimina. Mira nuestra guía del daño de comandante. Wizards también publica cinco brackets de Commander opcionales, de Exhibition a cEDH, para que los grupos de juego puedan emparejar mazos de poder parecido.

Estándar

Solo las colecciones más nuevas. Una vez al año, cuando sale la primera colección principal del año, las colecciones más antiguas rotan. Es el formato con el que empiezan la mayoría de los jugadores nuevos en las tiendas y en MTG Arena.

Pioneer

Un formato sin rotación: todas las colecciones desde Regreso a Rávnica (2012). Tu mazo no pierde cartas cuando rota Estándar, y el conjunto de cartas es mucho más pequeño que el de Modern.

Modern

Cartas desde Octava Edición y Mirrodin (2003), así que más de dos décadas de colecciones. Es un conjunto de cartas enorme con mazos rápidos y poderosos, y tampoco rota.

Legacy y Vintage

Los dos usan todas las colecciones de Magic que se han impreso. La diferencia es cómo tratan las cartas más poderosas:

  • Legacy tiene una lista de prohibidas. Las cartas que están en ella no se pueden jugar.
  • Vintage prohíbe menos cartas y pone otras en una lista de restringidas: puedes jugar exactamente una copia.

Pauper

Todas las cartas tienen que haberse impreso como común en un producto de Magic en papel o en Magic Online. Si alguna vez lo fue, cualquier impresión suya es legal. Pauper es barato para empezar y sigue siendo competitivo.

Draft y Sellado

Los dos formatos limitados. Construyes tu mazo con sobres abiertos en el evento, y el tamaño mínimo del mazo es 40 (regla 100.2b).

  • Booster Draft: cada jugador abre un sobre, se queda una carta y pasa el resto. Abres tres sobres así y acabas con unas 45 cartas para construir.
  • Sellado: abres tus sobres y construyes directamente con ellos, sin pasar cartas.

Brawl

En MTG Arena, Brawl es una versión 1 contra 1 de Commander: 100 cartas, una de cada, una criatura legendaria o un planeswalker como comandante, 25 vidas y cualquier carta disponible en Arena. Como todo el Brawl, no usa la regla del daño de comandante (regla 903.12h). Las Reglas Completas también describen una versión de 60 cartas construida con colecciones de Estándar, con 25 vidas en 1 contra 1 y 30 en multijugador.

Oathbreaker

Un formato multijugador de 60 cartas para 3 a 5 jugadores. En lugar de una criatura, tienes un planeswalker como tu Oathbreaker, más un Signature Spell, un instantáneo o conjuro que puedes lanzar desde la zona de mando mientras tu Oathbreaker esté en el campo de batalla. Todos empiezan con 20 vidas. Nuestra guía de Oathbreaker cubre el Signature Spell, el impuesto y la lista de prohibidas.

Formatos de la comunidad

Estos no los gestiona Wizards, así que sus reglas vienen de sus propios comités:

  • Pauper Commander (PDH): una criatura infrecuente como comandante, 99 comunes, 30 vidas y 16 de daño de comandante.
  • Duel Commander: Commander 1 contra 1 con 20 vidas, su propia lista de prohibidas y sin daño de comandante.

Variantes casuales

Algunas formas de jugar cambian el juego en lugar de las cartas permitidas:

  • Gigante de dos cabezas: equipos de dos que comparten un total de 30 vidas.
  • Archenemy: un jugador con 40 vidas y un mazo de planes contra un equipo con 20 vidas cada uno.
  • Planechase: cada jugador trae un mazo de planos, y el plano activo cambia las reglas hasta que alguien camina por los planos y se va a otro.

Para las vidas iniciales y los números de veneno exactos de cada uno, mira las vidas iniciales en cada formato.

Formatos solo de Arena

Alchemy, Historic y Timeless solo existen en MTG Arena y usan las cartas disponibles allí. Alchemy es el que gira en torno a cartas solo digitales.

Llevar la cuenta en la mesa

El total de vidas es lo único que tienen en común todos los formatos, y es distinto en casi todos.

Lotus recuerda unas Vidas iniciales (2 jugadores) y otras Vidas iniciales (3+ jugadores), 20 y 40 por defecto, así que al pasar de Modern a Commander elige el número correcto. Puedes poner totales personalizados para formatos como PDH, Brawl o Gigante de dos cabezas, y Lotus también tiene modos de Archenemy y Planechase.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el formato de MTG más popular?
Commander es el formato casual más jugado. Es el formato para el que se hacen la mayoría de los mazos preconstruidos y el que se juega en la mayoría de las noches de juego de las tiendas.
¿Qué diferencia hay entre Legacy y Vintage?
Los dos permiten cartas de todas las colecciones. Legacy prohíbe directamente las más poderosas. Vintage prohíbe menos y pone otras en una lista de restringidas, lo que significa que puedes jugar una copia.
¿Qué diferencia hay entre Estándar y Pioneer?
Estándar solo usa las colecciones más recientes y rota las más antiguas una vez al año. Pioneer nunca rota: todas las colecciones desde Regreso a Rávnica siguen siendo legales.
¿Cuántas cartas tiene un mazo de Commander?
Exactamente 100 cartas, incluido tu comandante (regla 903.5a). Salvo las tierras básicas, todas las cartas tienen nombres distintos.
¿El Brawl de MTG Arena es lo mismo que Commander?
Se parece. El Brawl de Arena es un formato de 100 cartas y 1 contra 1 con 25 vidas iniciales, con las cartas disponibles en Arena. Brawl no usa la regla del daño de comandante (regla 903.12h).