Formatos de MTG explicados: todas las formas de jugar a Magic
Commander, Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Brawl, Oathbreaker, Draft y más: cartas permitidas, tamaño del mazo, jugadores y vidas iniciales de cada formato de Magic.

En este artículo
Hay muchas formas de jugar a Magic, y los nombres no dicen gran cosa. Esta guía repasa cada formato importante con las cuatro cosas que de verdad importan en la mesa: qué cartas puedes usar, cuántas cartas tiene tu mazo, cuántas personas juegan y con cuántas vidas empiezas.
Los formatos de un vistazo
| Formato | Cartas permitidas | Mazo | Jugadores | Vidas |
|---|---|---|---|---|
| Commander | Casi todas las cartas | 100, una de cada | 3+ | 40 |
| Estándar | Colecciones más recientes | 60+ | 1 contra 1 | 20 |
| Pioneer | Desde Regreso a Rávnica | 60+ | 1 contra 1 | 20 |
| Modern | Desde Octava Edición y Mirrodin | 60+ | 1 contra 1 | 20 |
| Legacy | Todas las colecciones, con lista de prohibidas | 60+ | 1 contra 1 | 20 |
| Vintage | Todas las colecciones, con lista de restringidas | 60+ | 1 contra 1 | 20 |
| Pauper | Solo comunes | 60+ | 1 contra 1 | 20 |
| Draft / Sellado | Sobres abiertos en el evento | 40+ | 2–8 | 20 |
| Brawl (MTG Arena) | Cartas de Arena | 100, una de cada | 1 contra 1 | 25 |
| Oathbreaker | Casi todas las cartas | 60, una de cada | 3–5 | 20 |
Los formatos construidos comparten una regla de las Reglas Completas (regla 100.2a): al menos 60 cartas y no más de cuatro copias de cualquier carta salvo las tierras básicas, más un banquillo de hasta 15 cartas.
Commander
La forma más popular de jugar en casual. Eliges una criatura legendaria como comandante, construyes un mazo de 100 cartas a su alrededor con una sola copia de cada carta y juegas contra dos o más oponentes con 40 vidas.
Todas las cartas del mazo tienen que encajar en la identidad de color de tu comandante (regla 903.5c), y un comandante que te hace 21 de daño de combate a lo largo de la partida te elimina. Mira nuestra guía del daño de comandante. Wizards también publica cinco brackets de Commander opcionales, de Exhibition a cEDH, para que los grupos de juego puedan emparejar mazos de poder parecido.
Estándar
Solo las colecciones más nuevas. Una vez al año, cuando sale la primera colección principal del año, las colecciones más antiguas rotan. Es el formato con el que empiezan la mayoría de los jugadores nuevos en las tiendas y en MTG Arena.
Pioneer
Un formato sin rotación: todas las colecciones desde Regreso a Rávnica (2012). Tu mazo no pierde cartas cuando rota Estándar, y el conjunto de cartas es mucho más pequeño que el de Modern.
Modern
Cartas desde Octava Edición y Mirrodin (2003), así que más de dos décadas de colecciones. Es un conjunto de cartas enorme con mazos rápidos y poderosos, y tampoco rota.
Legacy y Vintage
Los dos usan todas las colecciones de Magic que se han impreso. La diferencia es cómo tratan las cartas más poderosas:
- Legacy tiene una lista de prohibidas. Las cartas que están en ella no se pueden jugar.
- Vintage prohíbe menos cartas y pone otras en una lista de restringidas: puedes jugar exactamente una copia.
Pauper
Todas las cartas tienen que haberse impreso como común en un producto de Magic en papel o en Magic Online. Si alguna vez lo fue, cualquier impresión suya es legal. Pauper es barato para empezar y sigue siendo competitivo.
Draft y Sellado
Los dos formatos limitados. Construyes tu mazo con sobres abiertos en el evento, y el tamaño mínimo del mazo es 40 (regla 100.2b).
- Booster Draft: cada jugador abre un sobre, se queda una carta y pasa el resto. Abres tres sobres así y acabas con unas 45 cartas para construir.
- Sellado: abres tus sobres y construyes directamente con ellos, sin pasar cartas.
Brawl
En MTG Arena, Brawl es una versión 1 contra 1 de Commander: 100 cartas, una de cada, una criatura legendaria o un planeswalker como comandante, 25 vidas y cualquier carta disponible en Arena. Como todo el Brawl, no usa la regla del daño de comandante (regla 903.12h). Las Reglas Completas también describen una versión de 60 cartas construida con colecciones de Estándar, con 25 vidas en 1 contra 1 y 30 en multijugador.
Oathbreaker
Un formato multijugador de 60 cartas para 3 a 5 jugadores. En lugar de una criatura, tienes un planeswalker como tu Oathbreaker, más un Signature Spell, un instantáneo o conjuro que puedes lanzar desde la zona de mando mientras tu Oathbreaker esté en el campo de batalla. Todos empiezan con 20 vidas. Nuestra guía de Oathbreaker cubre el Signature Spell, el impuesto y la lista de prohibidas.
Formatos de la comunidad
Estos no los gestiona Wizards, así que sus reglas vienen de sus propios comités:
- Pauper Commander (PDH): una criatura infrecuente como comandante, 99 comunes, 30 vidas y 16 de daño de comandante.
- Duel Commander: Commander 1 contra 1 con 20 vidas, su propia lista de prohibidas y sin daño de comandante.
Variantes casuales
Algunas formas de jugar cambian el juego en lugar de las cartas permitidas:
- Gigante de dos cabezas: equipos de dos que comparten un total de 30 vidas.
- Archenemy: un jugador con 40 vidas y un mazo de planes contra un equipo con 20 vidas cada uno.
- Planechase: cada jugador trae un mazo de planos, y el plano activo cambia las reglas hasta que alguien camina por los planos y se va a otro.
Para las vidas iniciales y los números de veneno exactos de cada uno, mira las vidas iniciales en cada formato.
Formatos solo de Arena
Alchemy, Historic y Timeless solo existen en MTG Arena y usan las cartas disponibles allí. Alchemy es el que gira en torno a cartas solo digitales.
Llevar la cuenta en la mesa
El total de vidas es lo único que tienen en común todos los formatos, y es distinto en casi todos.
Lotus recuerda unas Vidas iniciales (2 jugadores) y otras Vidas iniciales (3+ jugadores), 20 y 40 por defecto, así que al pasar de Modern a Commander elige el número correcto. Puedes poner totales personalizados para formatos como PDH, Brawl o Gigante de dos cabezas, y Lotus también tiene modos de Archenemy y Planechase.