Lotus

Reglas de MTG y Commander, explicadas

Guías de reglas para todo lo que acaba en tu contador de vidas. Daño de comandante, veneno, el monarca, contadores y con cuántas vidas empieza cada formato. Primero la respuesta corta, después los casos raros.

Mecánicas

Dados de MTG: spindowns, d20 y cómo decidir quién empieza

Qué dados usa Magic de verdad, por qué un spindown es un contador de vidas y no un dado para tirar, qué dicen las reglas sobre tirar dados y lanzar monedas, y cómo elegir quién empieza.

13 de octubre de 2026 · 5 min de lectura
Commander

Los brackets de Commander, explicados

Qué significan los cinco brackets de Commander, qué permite cada uno (Game Changers, combos, turnos extra, destrucción de tierras) y la lista completa de 53 Game Changers de 2026.

9 min de lectura
Mecánicas

Cómo funciona el vínculo vital

Con vínculo vital ganas tantas vidas como el daño que hace una fuente, en el mismo momento. Cómo funciona en combate, con dañar dos veces, con infectar y con disparos de ganar vidas.

5 min de lectura
Formatos

Reglas de Pauper Commander (PDH)

Pauper Commander es Commander con una criatura infrecuente al mando y 99 comunes. Reglas del mazo, rareza, 30 vidas iniciales, 16 de daño de comandante y lista de prohibidas.

4 min de lectura
Formatos

Las reglas de Oathbreaker, explicadas

Oathbreaker es un formato multijugador de 60 cartas liderado por un planeswalker y un Signature Spell. Reglas del mazo, impuesto de la zona de mando, vidas iniciales y lista de prohibidas.

5 min de lectura
Formatos

Todos los formatos de MTG, comparados

Commander, Estándar, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Brawl, Oathbreaker, Draft y más: cartas permitidas, tamaño del mazo, jugadores y vidas iniciales de cada formato de Magic.

5 min de lectura
Formatos

MTG Treachery, explicado

Treachery reparte a cada jugador de Commander un rol secreto: Líder, Guardián, Asesino o Traidor. Los roles, cuántos hay de cada uno de 4 a 8 jugadores y cómo funciona revelarse.

6 min de lectura
Mecánicas

Tesoro, Comida, Pista y compañía

Qué hace cada ficha de artefacto común, cuánto cuesta usarla y las reglas de fichas que la gente hace mal: las fichas que salen del campo de batalla desaparecen y nunca son cartas.

4 min de lectura
Mecánicas

Las fases del turno, en orden

Un turno de Magic tiene cinco fases: inicial, principal precombate, combate, principal poscombate y final. Todos los pasos que hay dentro, qué pasa en cada uno y las reglas que se olvidan.

4 min de lectura
Mecánicas

Velocidad y velocidad máxima, explicadas

¡Enciende el motor! te da velocidad 1, y tu velocidad sube una vez por turno cuando un oponente pierde vidas en tu turno. Con 4 llegas a la velocidad máxima. Reglas exactas y casos raros.

3 min de lectura
Commander

Daño de comandante: cómo funcionan los 21

Recibe 21 de daño de combate de un mismo comandante y pierdes, tengas las vidas que tengas. Qué cuenta, qué no, y qué cambian los camaradas, las copias e infectar.

4 min de lectura
Mecánicas

El Anillo te tienta, explicado

Cada vez que el Anillo te tienta, eliges un portador del Anillo y tu emblema del Anillo se hace más fuerte, hasta cuatro habilidades. Todos los niveles y las reglas que se hacen mal.

3 min de lectura
Contadores

Contadores de veneno, infectar y tóxico

Con diez contadores de veneno pierdes, tengas las vidas que tengas. Cómo los reparten infectar, tóxico y proliferar, y qué cambia en Commander y Gigante de dos cabezas.

3 min de lectura
Mecánicas

La iniciativa, explicada

Toma la iniciativa y te adentras en la Subciudad al momento, y otra vez en cada mantenimiento. Cómo funciona, cómo robarla y qué pasa si ya estás en otra mazmorra.

4 min de lectura
Commander

El impuesto de comandante, explicado

Cada vez que lanzas tu comandante desde la zona de mando cuesta {2} más. Cómo se acumula el impuesto de comandante, cuándo no se aplica y las cartas que lo esquivan.

3 min de lectura
Mecánicas

El monarca frente a la iniciativa

El monarca roba una carta extra en cada paso final hasta que alguien lo golpea en combate. Las reglas exactas, qué pasa cuando el monarca se va y cómo se compara con la iniciativa.

4 min de lectura
Contadores

Contadores de radiación, explicados

Los contadores de radiación te hacen moler al comienzo de tu fase principal precombate y quitan 1 vida por cada carta que no sea tierra. Cómo funcionan, cómo se van y qué pasa con proliferar.

3 min de lectura
Formatos

Vidas iniciales en cada formato

20 en la mayoría de formatos, 40 en Commander, 25 o 30 en Brawl, 30 compartidas en Gigante de dos cabezas. La lista completa de vidas iniciales, con daño de comandante y veneno.

3 min de lectura
Contadores

Proliferar, explicado

Proliferar añade un contador más de cada tipo a los permanentes y jugadores que elijas. Cómo funciona, qué puedes proliferar y qué no, y los trucos que usan en Commander.

3 min de lectura