Der Ring führt dich in Versuchung: So funktionieren der Ring und dein Ringträger
Jedes Mal, wenn der Ring dich in Versuchung führt, bestimmst du einen Ringträger, und dein Ring-Emblem wird stärker, bis zu vier Fähigkeiten. Alle Stufen und die häufigsten Regelfehler.

In diesem Artikel
Der Ring führt dich in Versuchung ist die Hauptmechanik aus Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde (Juni 2023). Sie ist eine der wenigen Mechaniken, die immer stärker wird, je öfter du sie nutzt, und im Commander kann sie eine kleine Kreatur in eine echte Bedrohung verwandeln.
Was passiert, wenn der Ring dich in Versuchung führt
Regel 701.54 der Comprehensive Rules behandelt das:
- Beim ersten Mal bekommst du ein Emblem namens The Ring.
- Jedes Mal bestimmst du eine Kreatur, die du kontrollierst. Sie wird dein Ringträger, bis du eine andere bestimmst oder ein anderer Spieler die Kontrolle über sie erlangt.
- The Ring wird stärker, je nachdem, wie oft er dich in dieser Partie in Versuchung geführt hat.
Die vier Stufen des Rings
| Wie oft in Versuchung geführt | Der Ring erhält |
|---|---|
| 1 | Dein Ringträger ist legendär und kann nicht von Kreaturen mit größerer Stärke geblockt werden. |
| 2 | Immer wenn dein Ringträger angreift, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. |
| 3 | Immer wenn dein Ringträger von einer Kreatur geblockt wird, opfert deren Beherrscher sie am Ende des Kampfes. |
| 4 | Immer wenn dein Ringträger einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert jeder Gegner 3 Lebenspunkte. |
Die Stufen addieren sich. Nach der vierten Versuchung hat dein Ring alle vier Fähigkeiten.
Regeln, die oft falsch gespielt werden
- Die Zählung gilt für die ganze Partie. Sie wird nie zurückgesetzt, auch nicht, wenn dein Ringträger stirbt oder du lange keinen neuen hast.
- Keine Kreatur, trotzdem in Versuchung geführt. Der Ring führt dich auch dann in Versuchung, wenn du keine Kreaturen kontrollierst (Regel 701.54d). Die Zählung steigt, und Fähigkeiten mit „immer wenn der Ring dich in Versuchung führt“ werden trotzdem ausgelöst.
- Kopien sind keine Ringträger. Ringträger zu sein ist nicht kopierbar, eine Spielstein-Kopie deines Ringträgers ist also nur eine Kreatur.
- Dein Ringträger wird legendär. Das ist wichtig, wenn du auch eine legendäre Kreatur mit demselben Namen kontrollierst: Dann greift die Legendenregel.
- Kontrollverlust beendet es. Wenn ein Gegner deinen Ringträger übernimmt, ist er nicht mehr dein Ringträger.
Karten, die dich in Versuchung führen
- Ruf des Rings. Der Ring führt dich in jedem Versorgungssegment in Versuchung. Jedes Mal, wenn du einen Ringträger bestimmst, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen, um eine Karte zu ziehen.
- Boromir, Wächter des Turms. Opfere ihn, um deinen Kreaturen Unzerstörbarkeit zu geben, und der Ring führt dich in Versuchung.
- Sauron, der Dunkle Herrscher. Deine Armeen führen dich in Versuchung, wenn sie einem Spieler Kampfschaden zufügen, und jede Versuchung lässt dich deine Hand abwerfen und vier Karten ziehen.
- Frodo, Saurons Untergang. Sobald er ein Räuber ist, lässt sein Kampfschaden einen Spieler die Partie verlieren, wenn der Ring dich vier Mal oder öfter in Versuchung geführt hat.
Am Tisch den Überblick behalten
Die Anzahl der Versuchungen ist das, was jeder aus den Augen verliert. Ein Würfel auf dem Ring-Emblem funktioniert gut: Dreh ihn jedes Mal weiter, wenn der Ring dich in Versuchung führt, und die Zahl oben zeigt dir, welche Fähigkeiten aktiv sind.
Lotus kümmert sich um Lebenspunkte, Commander-Schaden, Gift und andere Marken für jeden Spieler, sodass der Würfel auf deinem Ring das Einzige ist, was noch auf dem Tisch liegt.