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Mit wie vielen Lebenspunkten startest du? Jedes MTG-Format

20 in den meisten Formaten, 40 im Commander, 25 oder 30 in Brawl, 30 geteilt in Two-Headed Giant. Alle Startlebenspunkte, dazu Commander-Schaden und Gift für jedes Format.

Von · Aktualisiert 3. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

Illustration von Platin-Engel
Platin-Engel · Illustration von Brom
Kurze Antwort
Die meisten Formate starten mit 20 Lebenspunkten. Commander startet mit 40. Brawl hat 25 im 1-gegen-1 und 30 im Multiplayer. In Two-Headed Giant teilt sich jedes Team 30. Im Erzfeind-Format hat der Erzfeind 40 und alle anderen haben 20.
In diesem Artikel

Jede Partie Magic beginnt damit, eine Zahl festzulegen. Meistens ist es 20, aber die Casual-Formate verschieben sie, und im Commander macht ein Fehler dabei einen großen Unterschied.

Startlebenspunkte nach Format

FormatStartlebenspunkteCommander-SchadenGift zum Verlieren
Standard, Pioneer, Modern20–10
Legacy, Vintage, Pauper20–10
Draft, Sealed, Jumpstart20–10
Commander (EDH)402110
Brawl, 1-gegen-125–10
Brawl, Multiplayer30–10
Two-Headed Giant30 pro Team–15 pro Team
Erzfeind (Archenemy)40 Erzfeind, 20 alle anderen–10
Planechase20–10
Oathbreaker20–10
Duel Commander20–10
Pauper Commander (PDH)301610

Die Comprehensive Rules legen die ersten neun Zeilen fest (Regel 103.4 und ihre Unterregeln, dazu 903.12f für Brawl). Oathbreaker, Duel Commander und PDH werden von eigenen Format-Komitees verwaltet, ihre Zahlen stammen also aus deren Regeln.

Warum Commander mit 40 startet

Commander-Partien haben drei oder vier Spieler, Decks mit 100 Karten und viele große Kreaturen. Mit 20 Lebenspunkten würde der erste Spieler mit einem schnellen Start jemanden ausschalten, bevor der Tisch überhaupt aufgebaut hat. 40 Lebenspunkte geben der Partie Zeit, sich zu entwickeln, und die Regel zum Commander-Schaden sorgt dafür, dass ein einzelner riesiger Commander sie trotzdem beenden kann.

Commander startet auch im 1-gegen-1 mit 40. Wenn deine Gruppe viel 1-gegen-1 spielt: Die 20 Lebenspunkte von Duel Commander sind ein eigenes Format mit eigener Bannliste, keine Hausregel.

Brawl: 25 oder 30

Brawl nutzt die Commander-Regeln mit Decks aus 60 Karten aus Standard-legalen Sets. Die Lebenspunkte hängen von der Spielerzahl ab: 25, wenn ihr nur zu zweit seid, 30 ab drei Spielern. Commander-Schaden gibt es in Brawl überhaupt nicht.

Two-Headed Giant: geteilte Lebenspunkte

In Two-Headed Giant teilen sich beide Spieler eines Teams einen Lebenspunktestand von 30. Schaden an einem der beiden geht von derselben Zahl ab, und Lebenspunktegewinn fließt ebenfalls hinein. Auch Giftmarken werden geteilt, und ein Team verliert bei 15 statt bei 10.

Erzfeind

Ein Spieler ist der Erzfeind, startet mit 40 Lebenspunkten und bekommt ein Komplott-Deck. Alle anderen bilden ein Team mit je 20 Lebenspunkten. Am besten spielt es sich mit drei oder vier Leuten gegen einen.

Hausregeln

Viele Gruppen passen die Startlebenspunkte für ihre eigenen Partien an: 30 für einen schnelleren Commander-Abend, 50 für einen Tisch mit 6 Spielern, 25 für Commander im 1-gegen-1. Das ist völlig in Ordnung, solange es vor der Partie abgesprochen ist.

Lotus merkt sich zwei Werte: Startlebenspunkte für 2 Spieler (1-gegen-1) und Startlebenspunkte ab 3 Spielern (Multiplayer). Standardmäßig sind das 20 und 40, wenn du also von einem Duell zu einer Commander-Runde wechselst, wird automatisch die richtige Zahl gewählt. Du kannst beide auf einen eigenen Wert setzen, wenn deine Gruppe mit Hausregeln spielt.

FAQ

Mit wie vielen Lebenspunkten startet man im Commander?
  1. Das legt Regel 103.4c der Comprehensive Rules fest, und es gilt für 1-gegen-1- und Multiplayer-Partien im Commander gleichermaßen.
Mit wie vielen Lebenspunkten startet man in Brawl auf MTG Arena?
25 in einer normalen Brawl-Partie 1-gegen-1. Brawl im Multiplayer startet mit 30.
Gibt es in Magic eine Obergrenze für Lebenspunkte?
Nein. Es gibt kein Limit, du kannst so hoch gehen, wie deine Karten dich bringen. Die einzige Grenze ist dein Zähler.
Kann dein Lebenspunktestand unter null fallen?
Normalerweise verlierst du in dem Moment, in dem du 0 oder weniger erreichst. Aber wenn dich etwas wie Platin-Engel am Verlieren hindert, können deine Lebenspunkte weiter unter null fallen, und du musst die echte Zahl kennen, wenn diese Karte verschwindet.