Mit wie vielen Lebenspunkten startest du? Jedes MTG-Format
20 in den meisten Formaten, 40 im Commander, 25 oder 30 in Brawl, 30 geteilt in Two-Headed Giant. Alle Startlebenspunkte, dazu Commander-Schaden und Gift für jedes Format.

In diesem Artikel
Jede Partie Magic beginnt damit, eine Zahl festzulegen. Meistens ist es 20, aber die Casual-Formate verschieben sie, und im Commander macht ein Fehler dabei einen großen Unterschied.
Startlebenspunkte nach Format
| Format | Startlebenspunkte | Commander-Schaden | Gift zum Verlieren |
|---|---|---|---|
| Standard, Pioneer, Modern | 20 | – | 10 |
| Legacy, Vintage, Pauper | 20 | – | 10 |
| Draft, Sealed, Jumpstart | 20 | – | 10 |
| Commander (EDH) | 40 | 21 | 10 |
| Brawl, 1-gegen-1 | 25 | – | 10 |
| Brawl, Multiplayer | 30 | – | 10 |
| Two-Headed Giant | 30 pro Team | – | 15 pro Team |
| Erzfeind (Archenemy) | 40 Erzfeind, 20 alle anderen | – | 10 |
| Planechase | 20 | – | 10 |
| Oathbreaker | 20 | – | 10 |
| Duel Commander | 20 | – | 10 |
| Pauper Commander (PDH) | 30 | 16 | 10 |
Die Comprehensive Rules legen die ersten neun Zeilen fest (Regel 103.4 und ihre Unterregeln, dazu 903.12f für Brawl). Oathbreaker, Duel Commander und PDH werden von eigenen Format-Komitees verwaltet, ihre Zahlen stammen also aus deren Regeln.
Warum Commander mit 40 startet
Commander-Partien haben drei oder vier Spieler, Decks mit 100 Karten und viele große Kreaturen. Mit 20 Lebenspunkten würde der erste Spieler mit einem schnellen Start jemanden ausschalten, bevor der Tisch überhaupt aufgebaut hat. 40 Lebenspunkte geben der Partie Zeit, sich zu entwickeln, und die Regel zum Commander-Schaden sorgt dafür, dass ein einzelner riesiger Commander sie trotzdem beenden kann.
Commander startet auch im 1-gegen-1 mit 40. Wenn deine Gruppe viel 1-gegen-1 spielt: Die 20 Lebenspunkte von Duel Commander sind ein eigenes Format mit eigener Bannliste, keine Hausregel.
Brawl: 25 oder 30
Brawl nutzt die Commander-Regeln mit Decks aus 60 Karten aus Standard-legalen Sets. Die Lebenspunkte hängen von der Spielerzahl ab: 25, wenn ihr nur zu zweit seid, 30 ab drei Spielern. Commander-Schaden gibt es in Brawl überhaupt nicht.
Two-Headed Giant: geteilte Lebenspunkte
In Two-Headed Giant teilen sich beide Spieler eines Teams einen Lebenspunktestand von 30. Schaden an einem der beiden geht von derselben Zahl ab, und Lebenspunktegewinn fließt ebenfalls hinein. Auch Giftmarken werden geteilt, und ein Team verliert bei 15 statt bei 10.
Erzfeind
Ein Spieler ist der Erzfeind, startet mit 40 Lebenspunkten und bekommt ein Komplott-Deck. Alle anderen bilden ein Team mit je 20 Lebenspunkten. Am besten spielt es sich mit drei oder vier Leuten gegen einen.
Hausregeln
Viele Gruppen passen die Startlebenspunkte für ihre eigenen Partien an: 30 für einen schnelleren Commander-Abend, 50 für einen Tisch mit 6 Spielern, 25 für Commander im 1-gegen-1. Das ist völlig in Ordnung, solange es vor der Partie abgesprochen ist.
Lotus merkt sich zwei Werte: Startlebenspunkte für 2 Spieler (1-gegen-1) und Startlebenspunkte ab 3 Spielern (Multiplayer). Standardmäßig sind das 20 und 40, wenn du also von einem Duell zu einer Commander-Runde wechselst, wird automatisch die richtige Zahl gewählt. Du kannst beide auf einen eigenen Wert setzen, wenn deine Gruppe mit Hausregeln spielt.
FAQ
Mit wie vielen Lebenspunkten startet man im Commander?
- Das legt Regel 103.4c der Comprehensive Rules fest, und es gilt für 1-gegen-1- und Multiplayer-Partien im Commander gleichermaßen.