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Starte die Motoren! So funktionieren Tempo und Maximaltempo

Starte die Motoren! gibt dir Tempo 1, und dein Tempo steigt einmal pro Zug, wenn ein Gegner in deinem Zug Lebenspunkte verliert. Bei 4 hast du Maximaltempo. Regeln und Sonderfälle.

Von · Aktualisiert 4. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

Illustration von Der Karacho-Dämon
Der Karacho-Dämon · Illustration von Helge C. Balzer
Kurze Antwort
Kontrollierst du eine bleibende Karte mit Starte die Motoren! und hast kein Tempo, wird dein Tempo 1. Danach steigt es einmal pro Zug, wenn ein Gegner in deinem Zug Lebenspunkte verliert, um 1, bis es 4 erreicht. Tempo 4 ist Maximaltempo und schaltet die „Maximaltempo —“-Fähigkeiten auf deinen Karten ein.
In diesem Artikel

Starte die Motoren! kam im Februar 2025 mit Aetherdrift. Jeder Spieler, der es nutzt, bekommt ein Tempo zwischen 1 und 4, und viele Aetherdrift-Karten werden deutlich stärker, sobald dieses Tempo 4 erreicht.

Die Regeln

Regel 702.179 der Comprehensive Rules behandelt Starte die Motoren! Die Teile, die am Tisch zählen:

  • Tempo bekommen. Kontrollierst du eine bleibende Karte mit Starte die Motoren! und hast kein Tempo, wird dein Tempo 1. Das ist eine zustandsbasierte Aktion, passiert also sofort.
  • Standardmäßig kein Tempo. Spieler haben kein Tempo, bis ihnen etwas eines gibt. Ohne Tempo behandeln Effekte, die dein Tempo prüfen, es als 0.
  • Es erhöhen. Sobald du Tempo hast, bekommst du diese Fähigkeit:

Immer wenn ein oder mehrere Gegner während deines Zuges Lebenspunkte verlieren und falls dein Tempo kleiner als 4 ist, erhöht sich dein Tempo um 1. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.

  • Maximaltempo. Du hast Maximaltempo, wenn dein Tempo 4 ist (Regel 702.179e).

Wie das Tempo steigt

Der Trigger hat drei Bedingungen, und alle drei müssen erfüllt sein:

  1. Es ist dein Zug. Lebenspunkteverlust im Zug eines Gegners zählt nicht.
  2. Ein Gegner verliert Lebenspunkte. Kampfschaden, ein Burn-Zauber, ein Drain-Effekt: Alles, was ihn Lebenspunkte verlieren lässt, funktioniert.
  3. Dein Tempo liegt unter 4. Bei 4 hört der Trigger auf.

Er passiert nur einmal pro Zug, egal wie viele Gegner wie oft Lebenspunkte verlieren. Allein mit dem Trigger brauchst du also mindestens drei deiner Züge von 1 auf 4.

Schaden durch Infizieren ist die Ausnahme, die viele übersehen. Er gibt Giftmarken, statt den Spieler Lebenspunkte verlieren zu lassen, und erhöht dein Tempo daher nicht. Mehr dazu in unserem Guide zu Giftmarken.

Das Tempo sinkt nie

Nichts in diesen Regeln senkt dein Tempo. Es fällt nicht am Ende des Zuges, und es bleibt, auch wenn die Karte, die es dir gegeben hat, stirbt. Der Trigger, der es erhöht, hängt an dir, nicht an der Karte.

Was Maximaltempo bewirkt

Viele Aetherdrift-Karten haben eine Fähigkeit in der Form „Maximaltempo — [Fähigkeit]“. Sie ist ausgeschaltet, bis dein Tempo 4 ist, und bleibt danach an (Regel 702.178a). Ein paar Beispiele:

Nicht jede Karte interessiert sich für Maximaltempo. Der Karacho-Dämon nutzt die Zahl selbst: Zu Beginn deines Endsegments ziehst du so viele Karten und verlierst so viele Lebenspunkte, wie dein Tempo beträgt.

Tempo im Commander

Im Multiplayer reicht es, wenn irgendein Gegner in deinem Zug Lebenspunkte verliert. Du musst nicht alle treffen, und drei getroffene Gegner erhöhen dein Tempo trotzdem nur einmal. Eine einzelne 1/1, die durchkommt, oder ein kleiner Drain jeden Zug genügt, um in drei Zügen Maximaltempo zu erreichen.

Tempo ist keine Marke

Tempo ist ein Wert, den ein Spieler hat, wie ein Lebenspunktestand. Es ist keine Marke, also kann Wucherung nichts daran ändern, und Effekte, die Marken verschieben oder entfernen, wirken sich auch nicht darauf aus.

Am Tisch den Überblick behalten

Tempo vergisst man leicht, weil es sich nur in deinem eigenen Zug und nur einmal ändert. Entweder vergisst man, es zu erhöhen, oder man erhöht es zweimal in einem Zug. Ein Würfel mit dem aktuellen Tempo oben, neben deinem Lebenspunktestand, löst das meiste davon.

Lotus hat einen Tempo-Zähler, den du für jeden Spieler einschalten kannst. Er stoppt bei 4, so sieht der ganze Tisch, wenn jemand Maximaltempo erreicht.

FAQ

Sinkt das Tempo, wenn die Karte mit Starte die Motoren! das Spiel verlässt?
Nein. Das Tempo gehört dir, nicht der Karte. Sobald du Tempo hast, funktioniert der Trigger, der es erhöht, weiter, auch wenn du nichts mehr mit Starte die Motoren! kontrollierst.
Steigt das Tempo im Zug eines Gegners?
Nein. Der Gegner muss in deinem Zug Lebenspunkte verlieren. Lebenspunkteverlust im Zug eines anderen Spielers zählt nicht.
Kann das Tempo mehr als einmal pro Zug steigen?
Nein. Der Trigger wird nur einmal pro Zug ausgelöst (Regel 702.179d), egal wie viele Gegner wie oft Lebenspunkte verlieren.
Ist Tempo eine Marke? Kann man es wuchern?
Nein. Tempo ist ein Wert, den ein Spieler hat, keine Marke, also kann Wucherung nichts hinzufügen.
Erhöhen Gift oder Infizieren-Schaden dein Tempo?
Nein. Schaden durch Infizieren gibt Giftmarken, statt Lebenspunkteverlust zu verursachen, und löst Tempo daher nicht aus.