Starte die Motoren! So funktionieren Tempo und Maximaltempo
Starte die Motoren! gibt dir Tempo 1, und dein Tempo steigt einmal pro Zug, wenn ein Gegner in deinem Zug Lebenspunkte verliert. Bei 4 hast du Maximaltempo. Regeln und Sonderfälle.

In diesem Artikel
Starte die Motoren! kam im Februar 2025 mit Aetherdrift. Jeder Spieler, der es nutzt, bekommt ein Tempo zwischen 1 und 4, und viele Aetherdrift-Karten werden deutlich stärker, sobald dieses Tempo 4 erreicht.
Die Regeln
Regel 702.179 der Comprehensive Rules behandelt Starte die Motoren! Die Teile, die am Tisch zählen:
- Tempo bekommen. Kontrollierst du eine bleibende Karte mit Starte die Motoren! und hast kein Tempo, wird dein Tempo 1. Das ist eine zustandsbasierte Aktion, passiert also sofort.
- Standardmäßig kein Tempo. Spieler haben kein Tempo, bis ihnen etwas eines gibt. Ohne Tempo behandeln Effekte, die dein Tempo prüfen, es als 0.
- Es erhöhen. Sobald du Tempo hast, bekommst du diese Fähigkeit:
Immer wenn ein oder mehrere Gegner während deines Zuges Lebenspunkte verlieren und falls dein Tempo kleiner als 4 ist, erhöht sich dein Tempo um 1. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.
- Maximaltempo. Du hast Maximaltempo, wenn dein Tempo 4 ist (Regel 702.179e).
Wie das Tempo steigt
Der Trigger hat drei Bedingungen, und alle drei müssen erfüllt sein:
- Es ist dein Zug. Lebenspunkteverlust im Zug eines Gegners zählt nicht.
- Ein Gegner verliert Lebenspunkte. Kampfschaden, ein Burn-Zauber, ein Drain-Effekt: Alles, was ihn Lebenspunkte verlieren lässt, funktioniert.
- Dein Tempo liegt unter 4. Bei 4 hört der Trigger auf.
Er passiert nur einmal pro Zug, egal wie viele Gegner wie oft Lebenspunkte verlieren. Allein mit dem Trigger brauchst du also mindestens drei deiner Züge von 1 auf 4.
Schaden durch Infizieren ist die Ausnahme, die viele übersehen. Er gibt Giftmarken, statt den Spieler Lebenspunkte verlieren zu lassen, und erhöht dein Tempo daher nicht. Mehr dazu in unserem Guide zu Giftmarken.
Das Tempo sinkt nie
Nichts in diesen Regeln senkt dein Tempo. Es fällt nicht am Ende des Zuges, und es bleibt, auch wenn die Karte, die es dir gegeben hat, stirbt. Der Trigger, der es erhöht, hängt an dir, nicht an der Karte.
Was Maximaltempo bewirkt
Viele Aetherdrift-Karten haben eine Fähigkeit in der Form „Maximaltempo — [Fähigkeit]“. Sie ist ausgeschaltet, bis dein Tempo 4 ist, und bleibt danach an (Regel 702.178a). Ein paar Beispiele:
- Muraganda-Ring. Ein Land, das
erzeugt, bei Maximaltempo
.
- Startsäule. Ein Mana-Artefakt, das du bei Maximaltempo opfern kannst, um zwei Karten zu ziehen und eine abzuwerfen.
- Rennstandanzeige. Zieh zwei, wirf eine ab, wenn es ins Spiel kommt. Bei Maximaltempo kosten deine Zaubersprüche
weniger.
- Vnwxt, wortreicher Kommentator. Bei Maximaltempo wird jedes Ziehen zu zwei Karten.
- Mendikant Kern, das Leitlicht. Bei Maximaltempo kannst du
bezahlen, um jeden Artefaktzauber zu kopieren, den du wirkst.
Nicht jede Karte interessiert sich für Maximaltempo. Der Karacho-Dämon nutzt die Zahl selbst: Zu Beginn deines Endsegments ziehst du so viele Karten und verlierst so viele Lebenspunkte, wie dein Tempo beträgt.
Tempo im Commander
Im Multiplayer reicht es, wenn irgendein Gegner in deinem Zug Lebenspunkte verliert. Du musst nicht alle treffen, und drei getroffene Gegner erhöhen dein Tempo trotzdem nur einmal. Eine einzelne 1/1, die durchkommt, oder ein kleiner Drain jeden Zug genügt, um in drei Zügen Maximaltempo zu erreichen.
Tempo ist keine Marke
Tempo ist ein Wert, den ein Spieler hat, wie ein Lebenspunktestand. Es ist keine Marke, also kann Wucherung nichts daran ändern, und Effekte, die Marken verschieben oder entfernen, wirken sich auch nicht darauf aus.
Am Tisch den Überblick behalten
Tempo vergisst man leicht, weil es sich nur in deinem eigenen Zug und nur einmal ändert. Entweder vergisst man, es zu erhöhen, oder man erhöht es zweimal in einem Zug. Ein Würfel mit dem aktuellen Tempo oben, neben deinem Lebenspunktestand, löst das meiste davon.
Lotus hat einen Tempo-Zähler, den du für jeden Spieler einschalten kannst. Er stoppt bei 4, so sieht der ganze Tisch, wenn jemand Maximaltempo erreicht.