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Verstrahlungsmarken: So funktioniert Strahlung in MTG

Verstrahlungsmarken lassen dich zu Beginn deiner ersten Hauptphase millen und kosten 1 Lebenspunkt pro Nichtland-Karte. So funktionieren sie, so wirst du sie los, und so wirken sie mit Wucherung.

Von · Aktualisiert 3. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

Illustration von Nuklearer Fallout
Nuklearer Fallout · Illustration von Jason Rainville
Kurze Antwort
Zu Beginn deiner ersten Hauptphase millst du so viele Karten, wie du Verstrahlungsmarken hast. Für jede gemillte Nichtland-Karte verlierst du 1 Lebenspunkt und entfernst eine Verstrahlungsmarke. Gemillte Länder entfernen nichts, die übrigen Marken bleiben also bis zum nächsten Zug liegen.
In diesem Artikel

Verstrahlungsmarken kamen im März 2024 mit den Fallout-Commander-Decks. Sie sind eine langsame, zermürbende Art von Schaden: Jeden Zug lassen sie dich millen, und jeder Zauberspruch, den sie treffen, kostet dich Lebenspunkte.

Die Regel

Regel 728.1 der Comprehensive Rules gibt Verstrahlungsmarken eine Fähigkeit, die zum Spiel gehört und zu keiner Karte:

Zu Beginn der ersten Hauptphase jedes Spielers millt jener Spieler, falls er eine oder mehrere Verstrahlungsmarken hat, so viele Karten, wie er Verstrahlungsmarken hat. Für jede auf diese Weise gemillte Nichtland-Karte verliert jener Spieler 1 Lebenspunkt und entfernt eine Verstrahlungsmarke von sich.

Das passiert zu Beginn deiner ersten Hauptphase, nicht in deinem Versorgungssegment. Also nach deinem Ziehsegment.

Ein Rechenbeispiel

Du beginnst deine Hauptphase mit 5 Verstrahlungsmarken. Du millst 5 Karten: 3 Zaubersprüche und 2 Länder.

  • Du verlierst 3 Lebenspunkte, einen für jede Nichtland-Karte.
  • Du entfernst 3 Verstrahlungsmarken und behältst 2.
  • Im nächsten Zug millst du 2 weitere, und alles geht von vorn los.

Je mehr Länder in deinem Deck, desto länger bleiben die Verstrahlungsmarken. Ein Deck mit 38 Ländern behält sie deutlich länger als eines mit 30.

So wirst du Verstrahlungsmarken los

Wenn keine Karte etwas anderes sagt, nur über diesen Trigger. Jede Nichtland-Karte, die er millt, entfernt eine Marke. Es gibt keine Obergrenze, wie viele du haben kannst, und nichts in den Regeln lässt sie am Ende des Zuges verschwinden.

Verstrahlungsmarken und Wucherung

Verstrahlungsmarken liegen auf Spielern, also kann Wucherung jedem Gegner, der schon welche hat, eine dazugeben. Das ist pro Wucherung eine gemillte Karte mehr und vielleicht ein verlorener Lebenspunkt mehr, jeden Zug.

Karten, die Verstrahlungsmarken verteilen

  • Nuklearer Fallout. Jede Kreatur erhält zweimal -X/-X bis zum Ende des Zuges, und jeder Spieler erhält X Verstrahlungsmarken.
  • Kampf um Projekt Purity. Im Modus Enklave erhält ein Spieler, der dich angreift, doppelt so viele Verstrahlungsmarken, wie er Kreaturen zum Angriff geschickt hat.
  • Wilder Ghul. Wenn er stirbt, erhält jeder Gegner so viele Verstrahlungsmarken, wie seine Stärke beträgt.
  • Mirelurk-Königin. Zwei Verstrahlungsmarken, wenn sie ins Spiel kommt, danach eine Karte (einmal pro Zug), immer wenn Nichtland-Karten gemillt werden.

Lebenspunkteverlust, kein Schaden

Strahlung lässt dich Lebenspunkte verlieren. Das ist kein Schaden, also verhindert Schadensverhinderung ihn nicht, und er zählt auch nicht als Commander-Schaden. Manche Fallout-Karten beziehen sich auf Lebenspunkte, die „durch Strahlung“ verloren wurden, und meinen damit nur diesen Trigger.

Am Tisch den Überblick behalten

Verstrahlungsmarken vergisst man leicht, weil der Trigger zu einem ungewohnten Zeitpunkt kommt: nach dem Ziehsegment statt im Versorgungssegment. In einer Partie zu viert, in der jeder ein paar davon hat, vergisst immer jemand das Millen.

Lotus hat einen Zähler „Verstrahlung“, den du für jeden Spieler einschalten kannst, neben Lebenspunkten, Gift und Commander-Schaden. Wenn der Trigger kommt, tippst du den Zähler für jede gemillte Nichtland-Karte einmal herunter.

FAQ

Verschwinden Verstrahlungsmarken von allein?
Wenn keine Karte sie entfernt, nur über den Strahlungs-Trigger. Jede Nichtland-Karte, die du dadurch millst, entfernt eine Verstrahlungsmarke. Länder nicht, ein Zug voller Länder lässt also alle deine Marken liegen.
Kann man Verstrahlungsmarken wuchern?
Ja. Verstrahlungsmarken liegen auf einem Spieler, also kann Wucherung jedem Spieler, der schon welche hat, eine weitere geben.
Ist der Lebenspunkteverlust durch Strahlung Schaden?
Nein. Es ist Lebenspunkteverlust, kein Schaden. Karten, die sich auf Lebenspunkte beziehen, die „durch Strahlung“ verloren wurden, meinen genau diesen Trigger (Regel 728.1a).
Mit welchem Set kamen Verstrahlungsmarken?
Mit den Fallout-Commander-Decks, erschienen im März 2024.