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Proliferate (Wucherung): was es macht und welche Marken zählen

Proliferate (Wucherung) legt eine weitere Marke jeder Art auf bleibende Karten und Spieler deiner Wahl. So funktioniert es und was geht.

Von · Aktualisiert 3. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

Illustration von Atraxa, Stimme der Prätoren
Atraxa, Stimme der Prätoren · Illustration von Justin Hernandez & Alexis Hernandez
Kurze Antwort
Für Proliferate (auf deutschen Karten „Wucherung durchführen“) wählst du beliebig viele bleibende Karten und/oder Spieler, die schon Marken haben, und gibst jedem davon eine weitere Marke jeder Art, die er schon hat. Du entscheidest, wer dabei ist und wer nicht. So wachsen deine Kreaturen und das Gift deiner Gegner, ohne dass sich sonst etwas ändert.
In diesem Artikel

Proliferate, auf deutschen Karten „Wucherung“, ist eine der meistgespielten Schlüsselwortaktionen im Commander, vor allem wegen einer Karte: Atraxa, Stimme der Prätoren. Sobald man es einmal gesehen hat, ist es einfach, aber ein paar Regeln werden immer noch oft falsch gespielt.

Was Proliferate macht

Regel 701.34a der Comprehensive Rules:

Wucherung durchführen bedeutet, eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern zu bestimmen, auf denen eine Marke liegt, und dann jeder davon von jeder Sorte Marke, die bei dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler bereits liegt, eine weitere Marke zu geben.

In der Praxis:

  1. Schau dir alles im Spiel an und jeden Spieler, der mindestens eine Marke hat.
  2. Wähle beliebige davon aus. Alle, einige oder keine.
  3. Jede gewählte Karte und jeder gewählte Spieler bekommt eine weitere Marke jeder Art, die er hat.

Du entscheidest, wer Marken bekommt

Genau das macht Proliferate so stark. Du musst nie einem Gegner helfen. Deine +1/+1-Marken steigen, dein Planeswalker bekommt Loyalität, das Gift deiner Gegner steigt, und der Planeswalker des Gegners bleibt genau da, wo er war.

Jede Art, nicht eine Art

Vor Krieg der Funken (2019) durftest du bei Proliferate pro bleibender Karte eine Markenart wählen. Das geht nicht mehr. Wählst du eine Kreatur mit einer +1/+1-Marke und einer Betäubungsmarke, bekommt sie von beiden eine. Willst du die Betäubungsmarke nicht, lässt du die ganze Kreatur weg.

Was Wucherung erhöhen kann

MarkeAufWas Proliferate damit macht
+1/+1KreaturenLässt sie um +1/+1 wachsen
LoyalitätPlaneswalkerEine Loyalität mehr, also einen Schritt näher an der Ultimate
KapitelSagasLöst sofort das nächste Kapitel aus
GiftSpielerBringt Gegner näher an 10 Giftmarken
EnergieSpielerEine Energie mehr zum Ausgeben
ErfahrungSpielerLässt Erfahrungs-Commander wie Meren oder Mizzix wachsen
VerstrahlungSpielerEine Karte mehr, die in ihrer ersten Hauptphase gemillt wird
ÖlArtefakte, KreaturenTreibt die phyrexianischen Öl-Karten an
ZeitBleibende Karten mit Schwinden oder UnheilsdrohendVerzögert sie um einen Zug (meist nicht, was du willst)
VerteidigungSchlachtenMacht eine Schlacht schwerer zu besiegen
Schild, Betäubung, -1/-1Bleibende KartenBei deinen eigenen Sachen lässt du die meist weg

Was Wucherung nicht erhöhen kann

  • Commander-Steuer. Das sind Kosten, keine Marke.
  • Commander-Schaden. Das ist eine laufende Summe, die das Spiel festhält, keine Marken auf dir.
  • Den Monarchen und die Initiative. Das sind Bezeichnungen, keine Marken. Mehr dazu, wie der Monarch funktioniert.
  • Tempo. Das Tempo aus „Starte die Motoren!“ ist ein Wert, den ein Spieler hat, keine Marke.
  • Alles, was noch keine Marken hat. Proliferate fügt nur mehr von dem hinzu, was schon da ist.

Beliebte Proliferate-Karten

  • Atraxa, Stimme der Prätoren. Führt zu Beginn deines Endsegments Wucherung durch, jeden Zug. Der Grund, warum die meisten das Wort überhaupt kennen.
  • Tezzerets Gambit. Zieh zwei Karten, dann führst du Wucherung durch. Statt des blauen Manas kannst du 2 Lebenspunkte zahlen, im Commander braucht die Karte aber trotzdem Blau in deiner Farbidentität.
  • Weiser Evolutionskundler. Wucherung, wann immer ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt.
  • Flux-Kanalisatorin. Wucherung, wann immer du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst.

Kleine Regeln, die man kennen sollte

  • +1/+1 und -1/-1 heben sich auf. Hat eine Kreatur beide, werden sie paarweise entfernt (Regel 704.5q). Eine Kreatur behält also nie beide Arten gleichzeitig.
  • Sagas lösen sofort aus. Eine Kapitelmarke durch Proliferate löst das Kapitel sofort aus, nicht erst in deiner nächsten ersten Hauptphase.
  • Gift in Two-Headed Giant. Das Team teilt sich die Giftmarken, also kann nur ein Spieler eines Teams die zusätzliche bekommen.

Alles im Blick behalten

Züge mit Wucherung sind hart für Würfel. Fünf Spieler mit Gift, Energie und Erfahrung heißt: viele einzelne Zahlen, die gleichzeitig steigen.

Lotus zählt Gift, Energie, Erfahrung und Verstrahlung für jeden Spieler, neben Lebenspunkten und Commander-Schaden. Wenn du Wucherung durchführst, steigt jeder Zähler mit einem Tippen.

FAQ

Kannst du bei Proliferate nur eine Markenart auf einer bleibenden Karte erhöhen?
Nein. Nach den aktuellen Regeln gibst du jeder gewählten bleibenden Karte und jedem gewählten Spieler eine weitere Marke jeder Art, die dort liegt. Willst du das nicht, lässt du diese bleibende Karte ganz weg.
Kann Proliferate die Commander-Steuer erhöhen?
Nein. Die Commander-Steuer ist keine Marke. Sie besteht aus zusätzlichen Kosten, die davon abhängen, wie oft du deinen Commander aus der Kommandozone gewirkt hast.
Funktioniert Proliferate bei Spielern?
Ja. Auch Spieler können Marken haben: Gift-, Energie-, Erfahrungs-, Verstrahlungsmarken und andere. Du wählst Spieler genauso wie bleibende Karten.
Legt Proliferate eine neue Marke, wenn noch keine da ist?
Nein. Proliferate fügt nur mehr von einer Art hinzu, die schon da ist. Eine bleibende Karte oder ein Spieler ohne Marken kann nicht gewählt werden.