Proliferate (Wucherung): was es macht und welche Marken zählen
Proliferate (Wucherung) legt eine weitere Marke jeder Art auf bleibende Karten und Spieler deiner Wahl. So funktioniert es und was geht.

In diesem Artikel
Proliferate, auf deutschen Karten „Wucherung“, ist eine der meistgespielten Schlüsselwortaktionen im Commander, vor allem wegen einer Karte: Atraxa, Stimme der Prätoren. Sobald man es einmal gesehen hat, ist es einfach, aber ein paar Regeln werden immer noch oft falsch gespielt.
Was Proliferate macht
Regel 701.34a der Comprehensive Rules:
Wucherung durchführen bedeutet, eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern zu bestimmen, auf denen eine Marke liegt, und dann jeder davon von jeder Sorte Marke, die bei dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler bereits liegt, eine weitere Marke zu geben.
In der Praxis:
- Schau dir alles im Spiel an und jeden Spieler, der mindestens eine Marke hat.
- Wähle beliebige davon aus. Alle, einige oder keine.
- Jede gewählte Karte und jeder gewählte Spieler bekommt eine weitere Marke jeder Art, die er hat.
Du entscheidest, wer Marken bekommt
Genau das macht Proliferate so stark. Du musst nie einem Gegner helfen. Deine +1/+1-Marken steigen, dein Planeswalker bekommt Loyalität, das Gift deiner Gegner steigt, und der Planeswalker des Gegners bleibt genau da, wo er war.
Jede Art, nicht eine Art
Vor Krieg der Funken (2019) durftest du bei Proliferate pro bleibender Karte eine Markenart wählen. Das geht nicht mehr. Wählst du eine Kreatur mit einer +1/+1-Marke und einer Betäubungsmarke, bekommt sie von beiden eine. Willst du die Betäubungsmarke nicht, lässt du die ganze Kreatur weg.
Was Wucherung erhöhen kann
| Marke | Auf | Was Proliferate damit macht |
|---|---|---|
| +1/+1 | Kreaturen | Lässt sie um +1/+1 wachsen |
| Loyalität | Planeswalker | Eine Loyalität mehr, also einen Schritt näher an der Ultimate |
| Kapitel | Sagas | Löst sofort das nächste Kapitel aus |
| Gift | Spieler | Bringt Gegner näher an 10 Giftmarken |
| Energie | Spieler | Eine Energie mehr zum Ausgeben |
| Erfahrung | Spieler | Lässt Erfahrungs-Commander wie Meren oder Mizzix wachsen |
| Verstrahlung | Spieler | Eine Karte mehr, die in ihrer ersten Hauptphase gemillt wird |
| Öl | Artefakte, Kreaturen | Treibt die phyrexianischen Öl-Karten an |
| Zeit | Bleibende Karten mit Schwinden oder Unheilsdrohend | Verzögert sie um einen Zug (meist nicht, was du willst) |
| Verteidigung | Schlachten | Macht eine Schlacht schwerer zu besiegen |
| Schild, Betäubung, -1/-1 | Bleibende Karten | Bei deinen eigenen Sachen lässt du die meist weg |
Was Wucherung nicht erhöhen kann
- Commander-Steuer. Das sind Kosten, keine Marke.
- Commander-Schaden. Das ist eine laufende Summe, die das Spiel festhält, keine Marken auf dir.
- Den Monarchen und die Initiative. Das sind Bezeichnungen, keine Marken. Mehr dazu, wie der Monarch funktioniert.
- Tempo. Das Tempo aus „Starte die Motoren!“ ist ein Wert, den ein Spieler hat, keine Marke.
- Alles, was noch keine Marken hat. Proliferate fügt nur mehr von dem hinzu, was schon da ist.
Beliebte Proliferate-Karten
- Atraxa, Stimme der Prätoren. Führt zu Beginn deines Endsegments Wucherung durch, jeden Zug. Der Grund, warum die meisten das Wort überhaupt kennen.
- Tezzerets Gambit. Zieh zwei Karten, dann führst du Wucherung durch. Statt des blauen Manas kannst du 2 Lebenspunkte zahlen, im Commander braucht die Karte aber trotzdem Blau in deiner Farbidentität.
- Weiser Evolutionskundler. Wucherung, wann immer ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt.
- Flux-Kanalisatorin. Wucherung, wann immer du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst.
Kleine Regeln, die man kennen sollte
- +1/+1 und -1/-1 heben sich auf. Hat eine Kreatur beide, werden sie paarweise entfernt (Regel 704.5q). Eine Kreatur behält also nie beide Arten gleichzeitig.
- Sagas lösen sofort aus. Eine Kapitelmarke durch Proliferate löst das Kapitel sofort aus, nicht erst in deiner nächsten ersten Hauptphase.
- Gift in Two-Headed Giant. Das Team teilt sich die Giftmarken, also kann nur ein Spieler eines Teams die zusätzliche bekommen.
Alles im Blick behalten
Züge mit Wucherung sind hart für Würfel. Fünf Spieler mit Gift, Energie und Erfahrung heißt: viele einzelne Zahlen, die gleichzeitig steigen.
Lotus zählt Gift, Energie, Erfahrung und Verstrahlung für jeden Spieler, neben Lebenspunkten und Commander-Schaden. Wenn du Wucherung durchführst, steigt jeder Zähler mit einem Tippen.