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Giftmarken: Infizieren, Toxisch und die 10-Marken-Regel

Zehn Giftmarken und du verlierst, egal wie viele Lebenspunkte du hast. So verteilen Infizieren, Toxisch und Wucherung Gift, plus Commander und Two-Headed Giant.

Von · Aktualisiert 3. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

Illustration von Glitzernde Elfin
Glitzernde Elfin · Illustration von Steve Argyle
Kurze Antwort
Ein Spieler mit 10 oder mehr Giftmarken verliert die Partie, egal wie viele Lebenspunkte er hat. Kreaturen mit Infizieren fügen Spielern Schaden in Form von Giftmarken zu, statt dass sie Lebenspunkte verlieren. Toxisch gibt Giftmarken zusätzlich zum normalen Kampfschaden. Auch im Commander liegt die Grenze bei 10, in Two-Headed Giant bei 15 für ein Team.
In diesem Artikel

Gift ist der andere Weg, in Magic zu verlieren. Dein Lebenspunktestand kann bei 40 liegen, und es spielt keine Rolle: Die zehnte Giftmarke beendet deine Partie.

Die 10-Gift-Regel

Laut Regel 704.5c verliert ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken die Partie. Wie das Fallen auf 0 Lebenspunkte ist das eine zustandsbasierte Aktion. Sie wird ständig geprüft und greift in dem Moment, in dem die zehnte Marke landet.

Giftmarken haben mit deinen Lebenspunkten gar nichts zu tun. Lebenspunkte dazuzuerhalten, auch durch Lebensverknüpfung, entfernt sie nicht. Auf 100 Lebenspunkte zu gehen, schiebt die Grenze nicht nach hinten. Der einzige Ausweg ist eine Karte, die sie ausdrücklich entfernt oder verhindert, dass du welche bekommst.

Woher Giftmarken kommen

Infizieren

Infizieren ist eine Schlüsselfähigkeit aus Narben von Mirrodin. Sie ändert, was der Schaden bewirkt, statt etwas hinzuzufügen:

  • Schaden an einem Spieler gibt ihm entsprechend viele Giftmarken, statt dass er Lebenspunkte verliert.
  • Schaden an einer Kreatur legt entsprechend viele -1/-1-Marken auf sie, statt Schaden zu markieren.

Eine 2/2-Kreatur mit Infizieren, die dich ungeblockt trifft, lässt deinen Lebenspunktestand also, wo er war, und gibt dir 2 Gift. Das gilt für jeden Schaden, nicht nur für Kampfschaden: Fügt eine Kreatur mit Infizieren über eine Fähigkeit Schaden zu, ist das auch Gift. Glitzernde Elfin, Verfaulter Agent und das Land Tintenmotten-Nexus sind die Karten, um die die meisten Infizieren-Decks gebaut werden.

Toxisch

Toxisch kam 2023 mit Phyrexia: Alles wird eins. Es kommt zum Schaden dazu, statt ihn zu ersetzen:

  • Eine Kreatur mit Toxisch 2, die dir Kampfschaden zufügt, fügt diesen Schaden ganz normal zu und gibt dir 2 Giftmarken.
  • Nur Kampfschaden an einem Spieler löst es aus. Schaden an Kreaturen und Nicht-Kampfschaden nicht.
  • Hat eine Kreatur mehr als eine Toxisch-Fähigkeit, werden sie addiert. Toxisch 2 plus Toxisch 1 ergibt einen Toxisch-Gesamtwert von 3.

Kreaturen mit Toxisch sind meist klein und steuern pro Treffer 1 oder 2 Gift bei. Der eigentliche Schaden kommt meist daher, dass man den Toxisch-Wert einer Kreatur erhöht oder Wucherung durchführt.

Karten, die direkt Gift verteilen

Manche Karten geben Giftmarken ganz ohne Schaden. Wundsekret-Ratten geben jedem Spieler eine Giftmarke, wenn sie ins Spiel kommen. Andere phyrexianische Karten machen das beim Angriff oder durch einen Zauberspruch-Auslöser.

Wucherung macht es schneller

Proliferate, auf deutschen Karten „Wucherung“, legt eine weitere Marke jeder Art auf beliebig viele bleibende Karten und Spieler deiner Wahl. Dazu gehören auch die Giftmarken deiner Gegner. Eine Wucherung an einem Tisch mit 4 Spielern kann jedem Gegner auf einmal eine Giftmarke dazugeben. Die vollständigen Regeln stehen in So funktioniert Proliferate.

Die Karten aus Phyrexia: Alles wird eins achten außerdem über Verdorben auf Gift. Eine Verdorben-Fähigkeit schaltet sich ein, sobald ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat.

Gift im Commander

Commander ändert die Giftgrenze nicht. Du startest mit 40 Lebenspunkten, verlierst aber trotzdem bei 10 Gift. Ein reines Infizieren-Deck braucht ein Viertel des Schadens, den ein normales Deck braucht. Deshalb sprechen viele Spielgruppen Infizieren an, wenn sie vor der Partie über das Power-Level reden.

Gift in Two-Headed Giant

In Two-Headed Giant teilen sich die beiden Spieler eines Teams einen Lebenspunktestand und auch die Giftmarken. Ein Team verliert bei 15 Gift, nicht bei 10. Führst du Wucherung durch und beide Spieler des anderen Teams sind vergiftet, bekommt nur einer von ihnen die zusätzliche Marke, weil es ein gemeinsamer Vorrat ist (Regel 701.34b).

Den Überblick behalten

Gift gerät leicht aus dem Blick, weil es neben dem Lebenspunktestand liegt und niemand darauf achtet. Ein W10 pro Spieler reicht für 1 gegen 1. Im Multiplayer, vor allem mit Wucherung, übersieht man schnell eine Marke.

Lotus hat für jeden Spieler einen Zähler „Gift“, den du im Menü unter „Zähler“ einschaltest. Bei 10 wird dieser Spieler als durch Gift besiegt markiert, und das Partie-Recap nennt Gift als Ursache.

FAQ

Wie viele Giftmarken brauchst du im Commander?
Zehn, wie in jedem anderen Format. Commander hebt die Startlebenspunkte auf 40, lässt die Giftgrenze aber, wo sie ist. Deshalb können Infizieren-Decks an einem Commander-Tisch so gefährlich sein.
Kann man Giftmarken entfernen?
Nur wenn eine Karte es sagt. Eine Handvoll Karten entfernt sie oder verhindert, dass du welche bekommst, etwa Melira, Sylvok-Ausgestoßene („Du kannst keine Giftmarken erhalten.“). Lebenspunkte dazuzuerhalten hilft gegen Gift überhaupt nicht.
Verlierst du durch Infizieren-Schaden Lebenspunkte?
Nein. Infizieren-Schaden an einem Spieler gibt ihm Giftmarken, statt dass er Lebenspunkte verliert (Regel 702.90b). Lebensverknüpfung funktioniert trotzdem, weil der Schaden immer noch zugefügt wird.
Was ist der Unterschied zwischen Infizieren und Toxisch?
Infizieren ersetzt den Schaden. Toxisch kommt dazu. Der Schaden einer Kreatur mit Infizieren wird zu Giftmarken statt zu Lebenspunkteverlust. Eine Kreatur mit Toxisch fügt normalen Kampfschaden zu und gibt dem Spieler außerdem Giftmarken in Höhe ihres Toxisch-Werts.
Wie viele Giftmarken braucht man in Two-Headed Giant zum Verlieren?
Fünfzehn. In Two-Headed Giant teilt sich das Team die Giftmarken, und das Team verliert bei 15 (Regel 810.8d).