Oathbreaker MTG: Regeln, Deckbau und so wird gespielt
Oathbreaker ist ein Multiplayer-Format mit 60 Karten, angeführt von Planeswalker und Signature Spell. Deckregeln, Steuer, Startlebenspunkte und Bannliste.

In diesem Artikel
Oathbreaker ist der kürzere, schnellere Cousin von Commander. Statt einer legendären Kreatur führt ein Planeswalker dein Deck an, das Deck hat 60 statt 100 Karten, und du bekommst eine zweite Karte in der Kommandozone: einen Signature Spell, den du immer wieder wirken kannst.
Erfunden haben das Format die Spieler hinter weirdcards.org, und es hat bis heute ein eigenes Regelkomitee. Wizards führt es inzwischen auf seiner offiziellen Formatseite (auf Deutsch heißt es dort „Eidbrecher“, so steht es auch in der Lotus-App), und die Zahlen in diesem Guide stammen von dieser Seite und von der Seite des Komitees, oathbreakermtg.org.
So funktioniert Oathbreaker
Jeder Spieler bringt ein Deck aus 60 Karten mit, bestehend aus:
- 1 Oathbreaker: eine Planeswalker-Karte, die in der Kommandozone beginnt
- 1 Signature Spell: ein Spontanzauber oder eine Hexerei, ebenfalls in der Kommandozone
- 58 weiteren Karten: je ein Exemplar, außer Standardländern
Gespielt wird jeder gegen jeden mit 3 bis 5 Spielern, alle starten mit 20 Lebenspunkten, und du darfst jeden Gegner angreifen. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt.
| Oathbreaker | Commander | |
|---|---|---|
| Deck | 60 Karten | 100 Karten |
| Commander | Ein Planeswalker | Eine legendäre Kreatur |
| Zusätzliche Karte in der Kommandozone | Signature Spell | Keine |
| Startlebenspunkte | 20 | 40 |
| Commander-Schaden | Nein | 21 |
| Spieler | Meist 3–5 | Meist 4 |
Der Oathbreaker
Dein Oathbreaker muss auf seiner Vorderseite ein Planeswalker sein. Karten, die sich erst in einen Planeswalker verwandeln, zählen also nicht. Seine Manasymbole legen deine Farbidentität fest: Jede Karte im Deck, auch der Signature Spell, darf nur Manasymbole haben, die auch auf deinem Oathbreaker vorkommen. Farblose Karten gehen immer.
Das ist dieselbe Idee wie die Farbidentitätsregel im Commander (Regel 903.4). Ein einfarbig roter Planeswalker wie Chandra, Fackel des Widerstands gibt dir also ein einfarbig rotes Deck.
Wie ein Commander kehrt dein Oathbreaker in die Kommandozone zurück, wenn er auf deine Hand, in deine Bibliothek, auf deinen Friedhof oder ins Exil gelegt würde, falls du willst. Partner-Planeswalker funktionieren auch. Jeder bringt seinen eigenen Signature Spell mit.
Der Signature Spell
Er ist der Grund, warum sich das Format anders anfühlt. Dein Signature Spell ist ein Spontanzauber oder eine Hexerei innerhalb der Farbidentität deines Oathbreakers, und:
- Du kannst ihn nur dann aus der Kommandozone wirken, wenn dein Oathbreaker unter deiner Kontrolle im Spiel ist.
- Wenn er verrechnet wird, geht er statt auf den Friedhof zurück in die Kommandozone.
- Würde er irgendwo anders hingehen (neutralisiert, abgeworfen, ins Exil geschickt), geht er stattdessen in die Kommandozone.
Ein paar Kombinationen zeigen, wie das spielt:
- Chandra mit Blitzschlag: wiederholbare 3 Schadenspunkte an ein beliebiges Ziel, solange Chandra überlebt.
- Narset mit Gedankenwirbel: Narset hindert Gegner daran, mehr als eine Karte pro Zug zu ziehen, während du weitergräbst.
- Liliana mit Verdammung: Räum das Spielfeld ab, und Liliana lässt dich für jede deiner Kreaturen, die stirbt, eine Karte ziehen.
Weil der Zauberspruch nur funktioniert, solange dein Planeswalker draußen ist, greifen Gegner deinen Oathbreaker genauso oft an wie dich. Ihn zu beschützen ist die halbe Partie.
Die Steuer für die Kommandozone
Für beide Karten gilt dieselbe Steuer wie die Commander-Steuer: Jedes Wirken aus der Kommandozone kostet mehr für jedes vorherige Wirken aus der Kommandozone in dieser Partie. Die beiden Steuern werden getrennt gezählt.
Ist dein Oathbreaker also zweimal gestorben, kostet er beim dritten Wirken extra. Hast du deinen Signature Spell dreimal gewirkt, kostet das vierte Wirken
extra. Wirkst du die eine Karte, wird die andere nicht teurer.
Startlebenspunkte und kein Commander-Schaden
Alle starten mit 20 Lebenspunkten, der Hälfte der 40 aus dem Commander. Laut FAQ des Komitees gleicht der niedrigere Wert aus, dass dein Oathbreaker viele Angriffe abfängt, die sonst auf dich gehen würden.
Eine Regel für Commander-Schaden gibt es in Oathbreaker auch nicht. Selbst wenn dein Planeswalker zur Kreatur wird und angreift, ist sein Schaden einfach nur Schaden. Wie die 21-Schaden-Regel in Formaten funktioniert, die sie nutzen, steht in unserem Guide zum Commander-Schaden. Der Guide zu den Startlebenspunkten vergleicht die 20 aus Oathbreaker mit allen anderen Formaten.
Bannliste
Oathbreaker hat eine eigene Bannliste, geführt vom Regelkomitee auf oathbreakermtg.org. Ein Deck mit 60 Karten findet seine besten Karten viel öfter als eines mit 100, deshalb trifft die Liste schnelles Mana besonders hart: Sonnenring, Mana Crypt, Mana Vault, Jeweled Lotus, Dark Ritual und die Power Nine sind alle gebannt, dazu Karten wie Doomsday, Tinker und Natural Order.
Die letzten beiden Updates des Komitees (Sommer 2025 und Februar 2026) haben nichts geändert. Die Brackets und die Game-Changers-Liste aus dem Commander nutzt das Format auch nicht.
Dein erstes Oathbreaker-Deck bauen
- Nimm einen Planeswalker, der sich selbst schützt. Planeswalker mit einer +1, die Blocker erzeugt oder Bedrohungen entfernt, überleben länger, und dein Signature Spell funktioniert nur, solange er lebt.
- Nimm einen Signature Spell, den du jeden Zug wirken willst. Günstige Entfernung, Kartenziehen und Spielfeldräumer funktionieren alle, weil die Steuer jeweils nur um
wächst.
- Fang mit etwa 22–24 Ländern in 60 Karten an und pass nach ein paar Partien an. Das ist unsere Faustregel, keine Formatregel.
- Nutz Karten mit „dein Commander“. Befehlsturm und Arkanes Petschaft zählen deinen Oathbreaker als deinen Commander.
Wenn du dasselbe Kommandozonen-Gefühl mit kleinerem Budget willst, ist Pauper Commander das andere große Community-Format. Unsere Formatübersicht vergleicht beide mit dem Rest.
Eine Oathbreaker-Partie mitzählen
Du brauchst die Lebenspunkte jedes Spielers ab 20, eine Steuer für jeden Oathbreaker und eine für jeden Signature Spell. Würfel gehen, aber die Steuer vergisst man leicht, wenn ein Planeswalker zum dritten Mal gestorben ist.
In Lotus kannst du die Startlebenspunkte ab 3 Spielern auf 20 stellen, und jeder Spieler bekommt einen Zähler „Commander-Steuer“, der pro Tippen um 2 steigt. Das passt auch für den Oathbreaker. Außerdem kannst du die Partie in deinem Spielverlauf als Oathbreaker markieren.