MTG-Spielsteine: Schatz, Speise, Hinweis, Blut, Lageplan und Gold erklärt
Was jeder gängige Artefakt-Spielstein macht, was er kostet und welche Regeln oft falsch gespielt werden: Spielsteine, die das Spiel verlassen, verschwinden, und sie sind nie Karten.

In diesem Artikel
Die meisten modernen Commander-Decks erzeugen irgendeine Art von Artefakt-Spielstein: Schätze für Ramp, Hinweise für Karten, Speise für Lebenspunkte. Grundsätzlich funktionieren alle gleich, aber die Kosten unterscheiden sich in Kleinigkeiten, die wichtig werden, wenn du gerade fünf davon opfern willst.
Alle Spielsteine auf einen Blick
Das sind die vordefinierten Spielsteine aus Regel 111.10 der Comprehensive Rules. Wenn auf einer Karte „erzeuge einen Schatz-Spielstein“ steht, bekommst du genau das:
| Spielstein | Fähigkeit | Gut für |
|---|---|---|
| Schatz | Ramp, Farben fixen | |
| Gold | Opfern: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe | Dasselbe, aber ohne Tappen |
| Speise | Lebenspunkte, Opferfutter | |
| Hinweis | Kartenziehen | |
| Blut | Hand filtern | |
| Lageplan | Länder oder +1/+1-Marken |
Alle sechs sind farblose Artefakt-Spielsteine. Keiner davon ist eine Kreatur.
Die Details, auf die es ankommt
Schatz gegen Gold
Beide geben ein Mana einer beliebigen Farbe. Ein Schatz muss getappt werden, Gold nicht. Ein Gold-Spielstein funktioniert also noch, nachdem ihn etwas getappt hat, ein Schatz nicht.
Hinweise werden nicht getappt
Ein Hinweis kostet und das Opfern, kein Tappen. Mit genug Mana kannst du alle deine Hinweise auf einmal knacken, zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers.
Blut braucht eine Karte auf der Hand
Bei Blut gehört das Abwerfen zu den Kosten. Mit leerer Hand kannst du es gar nicht nutzen.
Lagepläne lassen erforschen
Beim Erforschen deckst du die oberste Karte deiner Bibliothek auf (Regel 701.44a). Ist sie ein Land, kommt sie auf deine Hand. Wenn nicht, bekommt die Kreatur eine +1/+1-Marke, und du entscheidest, ob die aufgedeckte Karte in deinen Friedhof kommt. Lagepläne kannst du nur wie eine Hexerei nutzen, also in deinem eigenen Zug in einer Hauptphase bei leerem Stapel.
„Nachforschungen anstellen“ heißt: Hinweis erzeugen
Regel 701.16a definiert es in einer Zeile: Nachforschungen anstellen bedeutet, einen Hinweis-Spielstein zu erzeugen.
Regeln, die für alle Spielsteine gelten
- Spielsteine sind keine Karten (Regel 111.6). Auch wenn du eine gedruckte Spielsteinkarte zum Darstellen nutzt, behandelt das Spiel ihn als Spielstein.
- Spielsteine verschwinden, wenn sie das Spiel verlassen (Regeln 111.7 und 111.8). Ein Spielstein, der auf die Hand zurückkehrt, ins Exil geschickt oder zerstört wird, wechselt gerade lange genug in die neue Zone, damit Fähigkeiten ausgelöst werden, und hört dann auf zu existieren. Flicker-Effekte können ihn nicht zurückholen.
- Artefakt-Spielsteine kannst du sofort nutzen. Einsatzverzögerung betrifft nur Kreaturen, ein Schatz kann also in dem Zug getappt werden, in dem er erzeugt wurde.
- Wer ihn erzeugt hat, besitzt ihn (Regel 111.2). Erzeugt ein Effekt einen Spielstein für dich, kommt er unter deiner Kontrolle ins Spiel.
Karten, die die meisten Spielsteine erzeugen
- Erdrückender Zehnt. Jedes Mal, wenn ein Gegner zieht, bezahlt er
oder du bekommst einen Schatz.
- Erbarmungsloser Plünderer. Ein Schatz jedes Mal, wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt.
- Unermüdliche Spurensucherin. Ein Hinweis für jedes gespielte Land, und die Kreatur wächst, wann immer du einen Hinweis opferst.
- Goldene Gans. Erzeugt Speise und macht daraus Mana.
- Voldaren-Gourmet. Ein Schadenspunkt für jeden Gegner und ein Blut-Spielstein für
.
- Das Weite suchen. Entfernung, die dem Gegner zwei Lageplan-Spielsteine als Trostpreis gibt.
- Vergolden. Schickt eine Kreatur ins Exil und gibt dir einen Gold-Spielstein.
Noch mehr davon
- Akademie-Monteur. Immer wenn du einen Hinweis, eine Speise oder einen Schatz erzeugen würdest, erzeugst du stattdessen je einen von allen dreien.
- Zeit der Verdopplung und Prozession der Gesalbten verdoppeln jeden Spielstein, den du erzeugen würdest.
- Schnatterzahn, Eichhörnchen-General erzeugt für jeden Spielstein, den du erzeugst, zusätzlich ein 1/1 Eichhörnchen.
Kombinierst du ein paar davon, wird aus einem einzigen Auslöser von Erdrückender Zehnt ein kleiner Haufen Artefakte.
Am Tisch mitzählen
Spielstein-Decks füllen den Tisch schnell. Zwölf Schätze, vier Hinweise und eine Speise sind eine Menge Würfel, und man verliert leicht den Überblick, welche schon getappt sind.
Lotus hat Zähler für Schatz, Gold, Speise, Hinweis, Blut und Lageplan, die du pro Spieler einschalten kannst. Wenn du außerdem +1/+1- und andere Marken zählst, lies unseren Guide zum Wuchern.