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MTG-Spielsteine: Schatz, Speise, Hinweis, Blut, Lageplan und Gold erklärt

Was jeder gängige Artefakt-Spielstein macht, was er kostet und welche Regeln oft falsch gespielt werden: Spielsteine, die das Spiel verlassen, verschwinden, und sie sind nie Karten.

Von · Aktualisiert 5. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit

Illustration von Akademie-Monteur
Akademie-Monteur · Illustration von Campbell White
Kurze Antwort
Schatz: tappen, opfern, ein Mana einer beliebigen Farbe erzeugen. Gold: opfern, ein Mana einer beliebigen Farbe erzeugen (ohne Tappen). Speise: {2}, tappen, opfern, 3 Lebenspunkte dazuerhalten. Hinweis: {2}, opfern, eine Karte ziehen. Blut: {1}, tappen, eine Karte abwerfen, opfern, eine Karte ziehen. Lageplan: {1}, tappen, opfern, eine Kreatur, die du kontrollierst, erforscht (nur wie eine Hexerei).
In diesem Artikel

Die meisten modernen Commander-Decks erzeugen irgendeine Art von Artefakt-Spielstein: Schätze für Ramp, Hinweise für Karten, Speise für Lebenspunkte. Grundsätzlich funktionieren alle gleich, aber die Kosten unterscheiden sich in Kleinigkeiten, die wichtig werden, wenn du gerade fünf davon opfern willst.

Alle Spielsteine auf einen Blick

Das sind die vordefinierten Spielsteine aus Regel 111.10 der Comprehensive Rules. Wenn auf einer Karte „erzeuge einen Schatz-Spielstein“ steht, bekommst du genau das:

SpielsteinFähigkeitGut für
Schatz{T}, opfern: Erzeuge ein Mana einer beliebigen FarbeRamp, Farben fixen
GoldOpfern: Erzeuge ein Mana einer beliebigen FarbeDasselbe, aber ohne Tappen
Speise{2}, {T}, opfern: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazuLebenspunkte, Opferfutter
Hinweis{2}, opfern: Ziehe eine KarteKartenziehen
Blut{1}, {T}, wirf eine Karte ab, opfern: Ziehe eine KarteHand filtern
Lageplan{1}, {T}, opfern: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erforscht. Nur wie eine HexereiLänder oder +1/+1-Marken

Alle sechs sind farblose Artefakt-Spielsteine. Keiner davon ist eine Kreatur.

Die Details, auf die es ankommt

Schatz gegen Gold

Beide geben ein Mana einer beliebigen Farbe. Ein Schatz muss getappt werden, Gold nicht. Ein Gold-Spielstein funktioniert also noch, nachdem ihn etwas getappt hat, ein Schatz nicht.

Hinweise werden nicht getappt

Ein Hinweis kostet {2} und das Opfern, kein Tappen. Mit genug Mana kannst du alle deine Hinweise auf einmal knacken, zum Zeitpunkt eines Spontanzaubers.

Blut braucht eine Karte auf der Hand

Bei Blut gehört das Abwerfen zu den Kosten. Mit leerer Hand kannst du es gar nicht nutzen.

Lagepläne lassen erforschen

Beim Erforschen deckst du die oberste Karte deiner Bibliothek auf (Regel 701.44a). Ist sie ein Land, kommt sie auf deine Hand. Wenn nicht, bekommt die Kreatur eine +1/+1-Marke, und du entscheidest, ob die aufgedeckte Karte in deinen Friedhof kommt. Lagepläne kannst du nur wie eine Hexerei nutzen, also in deinem eigenen Zug in einer Hauptphase bei leerem Stapel.

„Nachforschungen anstellen“ heißt: Hinweis erzeugen

Regel 701.16a definiert es in einer Zeile: Nachforschungen anstellen bedeutet, einen Hinweis-Spielstein zu erzeugen.

Regeln, die für alle Spielsteine gelten

  • Spielsteine sind keine Karten (Regel 111.6). Auch wenn du eine gedruckte Spielsteinkarte zum Darstellen nutzt, behandelt das Spiel ihn als Spielstein.
  • Spielsteine verschwinden, wenn sie das Spiel verlassen (Regeln 111.7 und 111.8). Ein Spielstein, der auf die Hand zurückkehrt, ins Exil geschickt oder zerstört wird, wechselt gerade lange genug in die neue Zone, damit Fähigkeiten ausgelöst werden, und hört dann auf zu existieren. Flicker-Effekte können ihn nicht zurückholen.
  • Artefakt-Spielsteine kannst du sofort nutzen. Einsatzverzögerung betrifft nur Kreaturen, ein Schatz kann also in dem Zug getappt werden, in dem er erzeugt wurde.
  • Wer ihn erzeugt hat, besitzt ihn (Regel 111.2). Erzeugt ein Effekt einen Spielstein für dich, kommt er unter deiner Kontrolle ins Spiel.

Karten, die die meisten Spielsteine erzeugen

  • Erdrückender Zehnt. Jedes Mal, wenn ein Gegner zieht, bezahlt er {2} oder du bekommst einen Schatz.
  • Erbarmungsloser Plünderer. Ein Schatz jedes Mal, wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt.
  • Unermüdliche Spurensucherin. Ein Hinweis für jedes gespielte Land, und die Kreatur wächst, wann immer du einen Hinweis opferst.
  • Goldene Gans. Erzeugt Speise und macht daraus Mana.
  • Voldaren-Gourmet. Ein Schadenspunkt für jeden Gegner und ein Blut-Spielstein für {R}.
  • Das Weite suchen. Entfernung, die dem Gegner zwei Lageplan-Spielsteine als Trostpreis gibt.
  • Vergolden. Schickt eine Kreatur ins Exil und gibt dir einen Gold-Spielstein.

Noch mehr davon

Kombinierst du ein paar davon, wird aus einem einzigen Auslöser von Erdrückender Zehnt ein kleiner Haufen Artefakte.

Am Tisch mitzählen

Spielstein-Decks füllen den Tisch schnell. Zwölf Schätze, vier Hinweise und eine Speise sind eine Menge Würfel, und man verliert leicht den Überblick, welche schon getappt sind.

Lotus hat Zähler für Schatz, Gold, Speise, Hinweis, Blut und Lageplan, die du pro Spieler einschalten kannst. Wenn du außerdem +1/+1- und andere Marken zählst, lies unseren Guide zum Wuchern.

FAQ

Kann man einen Schatz in dem Zug nutzen, in dem er erzeugt wurde?
Ja. Einsatzverzögerung betrifft nur Kreaturen, also kann ein Schatz (oder jeder andere Artefakt-Spielstein, der keine Kreatur ist) schon in dem Zug, in dem er ins Spiel kommt, für Mana getappt werden.
Was passiert mit einem Spielstein, der auf die Hand zurückkehrt oder ins Exil geschickt wird?
Er hört auf zu existieren. Ein Spielstein, der das Spiel verlässt, wechselt kurz in die neue Zone, sodass Fähigkeiten beim Verlassen des Spiels trotzdem ausgelöst werden, und ist dann weg (Regeln 111.7 und 111.8). Flicker-Effekte können ihn nicht zurückholen.
Was ist der Unterschied zwischen Schatz und Gold?
Beide werden für ein Mana einer beliebigen Farbe geopfert, aber Gold muss nicht getappt werden. Einen Gold-Spielstein kannst du auch nutzen, wenn er getappt ist.
Sind Spielsteine Karten?
Nein. Ein Spielstein ist keine Karte, auch wenn du ihn mit einer gedruckten Spielsteinkarte darstellst (Regel 111.6). Effekte, die sich auf Karten beziehen, etwa solche, die Karten in deinem Friedhof zählen, sehen Spielsteine nie.
Verdoppelt Zeit der Verdopplung Schätze?
Ja. Sie verdoppelt alle Spielsteine, die ein Effekt unter deiner Kontrolle erzeugen würde, Schätze eingeschlossen. Prozession der Gesalbten macht dasselbe.