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Der Monarch: So funktioniert er und das unterscheidet ihn von der Initiative

Der Monarch zieht in jedem Endsegment eine Karte extra, bis ihn jemand im Kampf trifft. Die genauen Regeln, was passiert, wenn er ausscheidet, und der Vergleich mit der Initiative.

Von · Aktualisiert 3. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit

Illustration von Königin Marchesa
Königin Marchesa · Illustration von Kieran Yanner
Kurze Antwort
Der Monarch ist ein Titel, den ein Spieler hält. Zu Beginn des Endsegments des Monarchen zieht er eine Karte. Immer wenn eine Kreatur dem Monarchen Kampfschaden zufügt, wird ihr Beherrscher zum Monarchen. Es gibt immer nur einen, und der Titel bleibt in der Partie, auch wenn die Karte, die ihn ins Spiel gebracht hat, längst weg ist.
In diesem Artikel

Der Monarch kam 2016 mit Conspiracy: Take the Crown und wurde schnell zu einem Commander-Liebling. Er ist ein Kartenvorteil-Motor, der mitten auf dem Tisch liegt und alle dazu bringt, die Person anzugreifen, die ihn hält.

So funktioniert der Monarch

Die Regeln für den Monarchen stehen in Abschnitt 725 der Comprehensive Rules. Sie lassen sich auf vier Punkte herunterbrechen:

  1. Es gibt keinen Monarchen, bis eine Karte einen bestimmt. Auf den Karten steht „wirst du zum Monarchen“.
  2. Der Monarch zieht zu Beginn seines Endsegments eine Karte. In jedem Zug, solange er den Titel hält.
  3. Kampfschaden stiehlt ihn. Immer wenn eine Kreatur dem Monarchen Kampfschaden zufügt, wird ihr Beherrscher zum Monarchen.
  4. Nur ein Spieler kann Monarch sein. Wird jemand Neues zum Monarchen, ist der alte es nicht mehr.

Beide Fähigkeiten gehören zur Partie, nicht zu einer Karte. Palast-Kerkermeister zu töten nimmt die Krone nicht weg. Hat eine Partie einmal einen Monarchen, hat sie ihn bis zum Ende.

Den Monarchen stehlen

Ein Punkt Kampfschaden von irgendeiner Kreatur reicht. Ein 1/1-Spielstein, der durchkommt, ist so gut wie ein Drache. Deshalb werden Monarch-Partien zu vielen kleinen Angriffen, und deshalb hält der Monarch-Spieler meist Blocker zurück.

Das stiehlt den Monarchen nicht:

  • Schaden außerhalb des Kampfes, etwa durch Brandzauber oder Ping-Fähigkeiten.
  • Schaden an den Planeswalkern oder Kreaturen des Monarchen.
  • Den Monarchen Lebenspunkte verlieren zu lassen, ohne Schaden zuzufügen.

Wenn der Monarch die Partie verlässt

Verliert der Monarch oder gibt er auf, verschwindet die Krone nicht. Regel 725.4 gibt sie dem Spieler, der am Zug ist. Ist der Monarch selbst am Zug, geht sie stattdessen an den nächsten Spieler in Zugreihenfolge.

Wenn du den Monarchen in deinem eigenen Zug ausschaltest, wirst also du zum Monarchen.

Karten, die einen Monarchen bestimmen

  • Palast-Kerkermeister. Macht dich zum Monarchen und schickt eine Kreatur ins Exil, bis ein Gegner zum Monarchen wird. Verlierst du die Krone, kommt also auch die Kreatur zurück.
  • Königin Marchesa. Macht dich zum Monarchen, wenn sie ins Spiel kommt. Ist zu Beginn deines Versorgungssegments ein Gegner der Monarch, erzeugt sie einen 1/1-Assassinen mit Todesberührung und Eile, der sich die Krone zurückholt.
  • Der Hof-Zyklus aus Commander Legends, etwa Hof der Anmut und Hof der List. Jede dieser Karten macht dich zum Monarchen, wenn sie ins Spiel kommt, und gibt dir in jedem Versorgungssegment einen größeren Bonus, solange du noch Monarch bist.

Monarch vs. Initiative

Die Initiative (Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, 2022) funktioniert fast genauso, deshalb verwechselt man sie leicht. Regel 726 behandelt sie.

Der MonarchDie Initiative
Was du bekommstEine Karte ziehenDich in die Undercity wagen
WannZu Beginn deines EndsegmentsZu Beginn deines Versorgungssegments und sofort, wenn du sie übernimmst
Wie sie gestohlen wirdEine Kreatur fügt dir Kampfschaden zuEine oder mehrere Kreaturen fügen dir Kampfschaden zu
Wenn der Halter ausscheidetGeht an den aktiven SpielerGeht an den aktiven Spieler

Der größte Unterschied ist das Timing. Sobald du die Initiative übernimmst, wagst du dich in die Undercity, das Stehlen zahlt sich also sofort aus. Ein neuer Monarch muss den Rest der Zugrunde bis zu seinem eigenen Endsegment überleben, bevor er etwas zieht.

Die Undercity ist ein Gewölbe, durch das du Raum für Raum gehst und dich bei jedem Schritt für eine Abzweigung entscheidest. Jeder Weg ist fünf Räume lang: Er beginnt am Secret Entrance (geheimer Eingang), der dir ein Standardland holt, und endet am Throne of the Dead Three (Thron der toten Drei), der eine Kreatur aus den obersten zehn Karten deiner Bibliothek ins Spiel bringt. Halte die Initiative ein paar Züge, und du kommst tief hinein.

Am Tisch mitzählen

Der Monarch ist ein Titel, keine Karte, deshalb vergessen Leute, wer ihn hat, besonders nach einem chaotischen Kampf. Die übliche Lösung ist eine Münze oder ein übriger Spielstein vor dem Monarchen.

Lotus hat Monarch und Initiative im Menü. Schalte eins davon ein, und eine Münze erscheint in der Mitte des Tisches; zieh sie zu dem, der sie hält. Die Münze wandert bei jedem Diebstahl mit, sodass nach einem Kampf mit drei Spielern alle sehen, wer am Ende des Zuges zieht.

Zählst du auch die anderen Sachen mit? Unser Guide zum Commander-Schaden behandelt die andere Zahl, auf die es in den meisten Commander-Partien hinausläuft.

FAQ

Kann man gleichzeitig Monarch sein und die Initiative haben?
Ja. Das sind getrennte Bezeichnungen. Ein Spieler kann beide halten, und ein Treffer von der Kreatur eines Gegners kann ihm beide auf einmal abnehmen.
Was passiert mit dem Monarchen, wenn der Monarch-Spieler verliert?
Der Spieler, der am Zug ist, wird zum Monarchen. Verliert der Monarch in seinem eigenen Zug, wird der nächste Spieler in Zugreihenfolge zum Monarchen (Regel 725.4).
Verschwindet der Monarch, wenn die Karte stirbt, die dich zum Monarchen gemacht hat?
Nein. Sobald ein Spieler zum Monarchen wird, bleibt der Titel für immer in der Partie. Er wandert nur zu jemand anderem. Er verschwindet nie, außer kein Spieler, der noch in der Partie ist, kann zum Monarchen werden.
Stiehlt Schaden außerhalb des Kampfes den Monarchen?
Nein. Nur Kampfschaden von einer Kreatur bewegt den Monarchen. Wenn du dem Monarchen mit einem Zauberspruch 5 Schaden zufügst, wirst du nicht zum Monarchen.