Lebensverknüpfung in MTG: So funktioniert sie, mit Regeldetails
Mit Lebensverknüpfung erhältst du so viele Lebenspunkte dazu, wie die Quelle Schaden zufügt, im selben Moment. So läuft das im Kampf, mit Doppelschlag, Infizieren und Lebenspunkte-Auslösern.

In diesem Artikel
Lebensverknüpfung ist eins der einfachsten Schlüsselwörter in Magic und sorgt trotzdem für Diskussionen am Tisch: Wird sie ausgelöst, kann man reagieren, was passiert mit Doppelschlag oder wenn du schon auf 1 Lebenspunkt stehst? Hier sind die Regel und die Fälle, die am häufigsten vorkommen.
Die Regel
702.15b Schaden, der von einer Quelle mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt den Beherrscher dieser Quelle, oder ihren Besitzer, falls sie keinen Beherrscher hat, entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten (zusätzlich zu allen anderen Folgen, die dieser Schaden hat).
Wenn Vampir-Nachtschwärmer also 2 Schadenspunkte zufügt, erhält sein Beherrscher 2 Lebenspunkte dazu. Mehr steckt in der Grundregel nicht. Die Details liegen im Wie und Wann.
Das ist keine Auslösung
Lebensverknüpfung ist eine statische Fähigkeit (Regel 702.15a). Die Lebenspunkte gehören zum Schaden selbst, sie sind kein eigenes Ereignis danach:
- Niemand kann zwischen Schaden und Lebenspunkten reagieren.
- Sie nutzt den Stapel nicht und lässt sich deshalb nicht wie eine ausgelöste Fähigkeit neutralisieren.
Genau das unterscheidet sie von älteren Karten wie Geisteskontakt, auf der steht: „Immer wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, erhältst du entsprechend viele Lebenspunkte dazu.“ Das ist eine ausgelöste Fähigkeit: Sie kommt auf den Stapel, und die Spieler können darauf reagieren.
Dass die Lebenspunkte im selben Moment kommen, zählt
Weil die Lebenspunkte zusammen mit dem Schaden kommen, kann Lebensverknüpfung dich in einem Rennen am Leben halten. Der gesamte Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt (Regel 510.2), und ob jemand mit 0 Lebenspunkten verliert, wird erst danach bei den zustandsbasierten Aktionen geprüft.
Angenommen, du hast 3 Lebenspunkte. Die 5/5 eines Gegners trifft dich, während deine ungeblockte 4/4 mit Lebensverknüpfung ihn trifft. Du bekommst 5 Schaden und erhältst gleichzeitig 4 Lebenspunkte: 3 − 5 + 4 = 2. Du überlebst.
Mit Geisteskontakt stattdessen wärst du bei −2, bevor die Auslösung verrechnet wird, und verlierst die Partie.
Jeder Schaden, überall
Lebensverknüpfung gilt nicht nur im Kampf:
- Schaden außerhalb des Kampfes zählt. Fügt eine Kreatur mit Lebensverknüpfung mit einer Fähigkeit Schaden zu, erhältst du entsprechend viele Lebenspunkte. Ausrüstung wie Basiliskenhalsband gibt allem Lebensverknüpfung, woran sie angelegt ist.
- Jedes Ziel zählt. Schaden an Kreaturen, Spielern, Planeswalkern und Schlachten bringt dir Lebenspunkte.
- Jede Zone. Lebensverknüpfung funktioniert, egal aus welcher Zone die Quelle den Schaden zufügt (Regel 702.15d).
Du erhältst so viele Lebenspunkte, wie tatsächlich Schaden zugefügt wird, nicht so viele, wie die Kreatur Stärke hat:
- Wird der Schaden verhindert, wird nichts zugefügt, und du erhältst nichts.
- Wird der Schaden erhöht, erhältst du mehr. Entfesselung der Feuermacht verdreifacht den Schaden deiner Quellen, eine Kreatur mit Lebensverknüpfung, die 3 Schaden zufügen würde, fügt also 9 zu, und du erhältst 9.
- Eine geblockte Kreatur ohne Trampelschaden fügt ihren ganzen Kampfschaden dem Blocker zu, auch wenn der nur Widerstandskraft 1 hat. Eine 5/5 mit Lebensverknüpfung, die von einer 1/1 geblockt wird, bringt dir trotzdem 5.
Doppelschlag und mehrere Lebensverknüpfer
Doppelschlag fügt zweimal Kampfschaden zu, einmal im Erstschlag-Kampfschadensegment und einmal im normalen. Lebensverknüpfung greift beide Male, du erhältst also zweimal Lebenspunkte. Unser Guide zu den Zugphasen zeigt, wo diese Segmente im Kampf liegen.
Zweimal Lebensverknüpfung auf derselben Kreatur bringt nichts extra (Regel 702.15f). Du erhältst nicht doppelt.
Mehrere Quellen mit Lebensverknüpfung, die gleichzeitig Schaden zufügen, erzeugen für jede Quelle ein eigenes Lebenspunkte-Ereignis (Regel 702.15e). Das zählt bei Karten, die ausgelöst werden, wenn du Lebenspunkte dazuerhältst:
- Ajanis Rudelmitglied bekommt eine +1/+1-Marke für jede Quelle mit Lebensverknüpfung, die Schaden zugefügt hat, nicht eine für den ganzen Kampf.
- Erzengel von Thune hat selbst Lebensverknüpfung und legt jedes Mal, wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, eine +1/+1-Marke auf jede deiner Kreaturen. Greif mit drei Lebensverknüpfern an, und sie wird dreimal ausgelöst.
Lebensverknüpfung mit Infizieren, und Karten, die Lebenspunkte verhindern
Infizieren: Schaden von einer Quelle mit Infizieren gibt Spielern Giftmarken, statt sie Lebenspunkte verlieren zu lassen. Es bleibt aber Schaden, also bringt dir Lebensverknüpfung trotzdem entsprechend viele Lebenspunkte (Regel 120.3f). Mehr dazu in unserem Guide zu Giftmarken.
„Du kannst keine Lebenspunkte dazuerhalten“: Schwefeliger Strudel sagt, dass Spieler keine Lebenspunkte dazuerhalten. Deine Kreatur mit Lebensverknüpfung fügt ihren Schaden trotzdem zu, nur der Lebenspunkte-Teil bewirkt nichts.
Was keine Lebensverknüpfung ist
Viele Karten bringen Lebenspunkte, ohne Lebensverknüpfung zu haben:
- Blitzhelix fügt 3 Schadenspunkte zu und bringt dir 3 Lebenspunkte, aber die kommen vom Text des Zauberspruchs, nicht von Lebensverknüpfung, und hängen nicht davon ab, wie viel Schaden zugefügt wurde.
- Seelenwächter bringt Lebenspunkte über eine Auslösung, immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt.
- Vorzügliches Blut bringt dir Lebenspunkte, wenn Gegner Lebenspunkte verlieren. Lebenspunkteverlust ist kein Schaden, also ist auch das eine Auslösung.
Lebensverknüpfung im Commander
Lebensverknüpfung ist stark an einem Tisch mit 40 Lebenspunkten, hat aber eine Grenze, die gern vergessen wird: Lebenspunkte dazuzuerhalten macht Commander-Schaden nicht rückgängig. Hat dir ein Commander 18 Kampfschaden zugefügt, bist du immer noch 3 davon entfernt, gegen ihn zu verlieren, egal wie viele Lebenspunkte du dazuerhältst. Die ganze Regel steht in den Commander-Schaden-Regeln, die Lebenspunkte anderer Formate im Guide zu den Startlebenspunkten.
Lebensverknüpfung am Tisch mitzählen
Lebensverknüpfungs-Schwünge sind auf Papier schwer nachzuhalten: Die Lebenspunkte des Angreifers gehen hoch, während die des Verteidigers sinken, manchmal mehrmals in einem Kampf.
Lotus protokolliert jede Änderung der Lebenspunkte im Verlauf der Partie, damit du nach einem chaotischen Kampf nachsehen kannst, was passiert ist. Wenn die Partie endet, zeigt das geteilte Partie-Recap einen Graphen mit den Lebenspunkten jedes Spielers.