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Die Initiative: So funktioniert sie und so übernimmst du sie

Mit der Initiative wagst du dich sofort in die Undercity und dann in jedem Versorgungssegment. So funktioniert sie, so stiehlst du sie, und so läuft es in einem anderen Gewölbe.

Von · Aktualisiert 3. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit

Illustration von Unterberg-Abenteurer
Unterberg-Abenteurer · Illustration von Michal Ivan
Kurze Antwort
Die Initiative ist ein Titel, den ein Spieler hält. Wenn du sie übernimmst, wagst du dich in die Undercity, und zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente wagst du dich erneut hinein. Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen dem Spieler mit der Initiative Kampfschaden zufügen, übernimmt ihr Beherrscher sie und wagt sich ebenfalls hinein.
In diesem Artikel

Die Initiative kam 2022 mit Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate. Sie funktioniert ganz ähnlich wie der Monarch: ein Titel, der in der Mitte des Tisches liegt und zu dem wandert, der seinen Halter im Kampf trifft. Der Unterschied ist, was er dir bringt, und wie schnell.

So funktioniert die Initiative

Regel 726 der Comprehensive Rules gibt der Initiative drei Fähigkeiten, die zur Partie gehören, nicht zu einer Karte:

Zu Beginn des Versorgungssegments des Spielers, der die Initiative hat, wagt sich dieser Spieler in die Undercity.

Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die ein Spieler kontrolliert, dem Spieler, der die Initiative hat, Kampfschaden zufügen, übernimmt der Beherrscher dieser Kreaturen die Initiative.

Immer wenn ein Spieler die Initiative übernimmt, wagt sich dieser Spieler in die Undercity.

Sobald du sie übernimmst, wagst du dich also hinein. Hast du sie zu deinem nächsten Versorgungssegment noch, wagst du dich erneut hinein. Nur ein Spieler kann die Initiative gleichzeitig haben.

Undercity

Die Undercity ist das Gewölbe, das die Initiative nutzt. Jedes Mal, wenn du dich hineinwagst, gehst du einen Raum weiter, und an manchen Räumen wählst du zwischen zwei Wegen. Jeder Weg ist fünf Räume lang:

RaumWas er macht
Secret EntranceDurchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und nimm es auf die Hand
Forge oder Lost WellZwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur, oder Hellsicht 2
Trap!, Arena oder StashEin Spieler verliert 5 Lebenspunkte, eine Kreatur wird angestachelt, oder du erzeugst einen Schatz
Archives oder CatacombsZiehe eine Karte, oder erzeuge ein bedrohliches 4/1 Skelett
Throne of the Dead ThreeDecke die obersten zehn Karten auf und bring eine Kreatur mit drei +1/+1-Marken ins Spiel, die bis zu deinem nächsten Zug fluchsicher ist

Welche Räume du erreichst, hängt vom gewählten Weg ab, nicht jede Kombination ist also möglich. Erreichst du den Throne, hast du das Gewölbe absolviert. Wagst du dich das nächste Mal in die Undercity, fängst du wieder am Secret Entrance an.

Jemandem die Initiative abnehmen

Eine oder mehrere deiner Kreaturen müssen dem Spieler, der sie hat, Kampfschaden zufügen. Ein Punkt von einer Kreatur reicht. Du übernimmst sie und wagst dich sofort hinein, ein einziger ungeblockter Angreifer bringt dir also sofort einen Raum und einen weiteren zu deinem nächsten Versorgungssegment.

Das nimmt die Initiative nicht ab:

  • Schaden außerhalb des Kampfes, etwa durch Brandzauber.
  • Kampfschaden an den Planeswalkern oder Schlachten des Initiative-Spielers.
  • Lebenspunkteverlust, der kein Schaden ist.

Wenn du schon in einem Gewölbe bist

Hier stolpern viele. Bist du gerade mitten in einem anderen Gewölbe (etwa durch eine Karte mit „wage dich ins Gewölbe“) und übernimmst die Initiative, wechselst du nicht in die Undercity. Du gehst in dem Gewölbe weiter, in dem du bist (Regel 701.49d). Die Undercity startet erst, wenn du das andere absolviert hast.

Karten, die dir die Initiative geben

  • Weißfeder-Abenteurerin. Du übernimmst die Initiative, wenn sie ins Spiel kommt, und sie enttappt zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners eine Kreatur.
  • Unterberg-Abenteurer. Übernimmt die Initiative, wenn er ins Spiel kommt, und erzeugt beim Tappen zwei grüne Mana, oder sechs, sobald du ein Gewölbe absolviert hast.
  • Routinierte Gewölbeforscherin. Übernimmt die Initiative und hilft deinen Angreifern durchzukommen.
  • Erkundung des Unterreichs. Holt zwei Länder und gibt dir die Initiative.

Initiative vs. Monarch

Beide Titel wandern mit Kampfschaden, und beide gehen an den aktiven Spieler, wenn der Halter die Partie verlässt. Der Monarch lässt dich in deinem Endsegment eine Karte ziehen. Mit der Initiative wagst du dich sofort hinein und dann in jedem Versorgungssegment wieder, sie zahlt sich nach einem Diebstahl also schneller aus. Wir vergleichen beide direkt in unserem Monarch-Guide.

Am Tisch mitzählen

Die Initiative wechselt im Multiplayer oft den Besitzer, und der Raum in der Undercity gerät zwischen den Zügen leicht in Vergessenheit. Eine Münze oder ein Spielstein vor dem Halter hilft, dazu die Gewölbekarte selbst mit einem Würfel auf dem aktuellen Raum.

Lotus hat die Initiative im Menü. Schalte sie ein und zieh die Initiative-Münze zu dem, der sie übernimmt, damit der ganze Tisch sieht, wer sich im nächsten Versorgungssegment hineinwagt.

FAQ

Was passiert, wenn du die Initiative übernimmst, während du schon in einem anderen Gewölbe bist?
Du machst in dem Gewölbe weiter, in dem du bist. Dich in die Undercity zu wagen startet die Undercity nur, wenn du noch kein Gewölbe in der Kommandozone hast (Regel 701.49d). Sobald du dieses Gewölbe absolviert hast, startet das nächste Wagen die Undercity.
Kann man sich ohne die Initiative in die Undercity wagen?
Nur mit einer Karte, auf der „wage dich in die Undercity“ steht. Das normale „wage dich ins Gewölbe“ kann die Undercity nicht wählen, weil auf der Karte steht, dass du sie nur betreten kannst, wenn du dich in die Undercity wagst.
Was passiert, wenn du die Initiative übernimmst, obwohl du sie schon hast?
Du wagst dich erneut hinein. Die Initiative zu übernehmen löst immer das Wagen aus, auch wenn du sie schon hattest (Regel 726.5).
Was passiert mit der Initiative, wenn der Spieler, der sie hat, verliert?
Der Spieler, der am Zug ist, übernimmt sie. Scheidet der Spieler mit der Initiative in seinem eigenen Zug aus, übernimmt sie der nächste Spieler in Zugreihenfolge (Regel 726.4).