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Commander-Schaden: So funktioniert die 21-Schaden-Regel

21 Kampfschaden von einem Commander und du verlierst, egal wie viele Lebenspunkte du hast. Was zählt, was nicht, und was Partner, Kopien und Infizieren ändern.

Von · Aktualisiert 5. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit

Illustration von Najeela, die Klingenblüte
Najeela, die Klingenblüte · Illustration von Cliff Chiang
Kurze Antwort
Fügt dir ein einzelner Commander im Lauf einer Partie 21 oder mehr Kampfschaden zu, verlierst du, auch wenn du noch Lebenspunkte übrig hast. Nur Kampfschaden zählt, er muss vom selben Commander kommen, und er bleibt die ganze Partie über bei dir. Lebenspunkte dazuzuerhalten nimmt ihn nicht weg.
In diesem Artikel

Commander-Partien beginnen mit 40 Lebenspunkten, und da muss man sich erst mal durchkämpfen. Die Commander-Schaden-Regel ist die Abkürzung: Ein großer Commander, der ein paarmal durchkommt, kann einen Spieler rauswerfen, lange bevor sein Lebenspunktestand bei null ist.

Die Regel

Die aktuellen Comprehensive Rules sagen es in einem Satz (Regel 903.10a):

Ein Spieler, dem im Lauf der Partie 21 oder mehr Kampfschaden vom selben Commander zugefügt wurden, verliert die Partie.

Das ist eine zustandsbasierte Aktion. In dem Moment, in dem ein Spieler den 21. Punkt von einem Commander abbekommen hat, ist er raus. Niemand muss etwas wirken, und es gibt kein Zeitfenster, um darauf zu reagieren.

Commander-Schaden ist trotzdem Schaden. Die 7, die du von einem Commander kassierst, gehen auch von deinem Lebenspunktestand ab, wie jeder andere Kampfschaden. Du zählst also zwei Zahlen gleichzeitig: deine Lebenspunkte und wie viel dir jeder einzelne Commander schon zugefügt hat.

Was zählt

  • Nur Kampfschaden. Er muss im Kampfschadensschritt von einem angreifenden oder geblockten Commander zugefügt werden.
  • Ein Commander nach dem anderen. Du führst für jeden Commander am Tisch eine eigene Summe, auch für deinen eigenen, falls der dich je trifft.
  • Die ganze Partie. Die Zahl geht nie runter. Ein Commander, der stirbt, auf die Hand zurückgeschickt wird oder in die Kommandozone zurückgeht, ist derselbe Commander, wenn er neu gewirkt wird.
  • Doppelschlag zählt doppelt. Erstschlagschaden und regulärer Schaden zählen beide zur Summe.

Was nicht zählt

  • Nicht-Kampfschaden. Fähigkeiten, Kampf-Effekte („kämpft") und Zaubersprüche nach dem Muster „fügt Schaden in Höhe seiner Stärke zu" treffen deinen Lebenspunktestand, erhöhen aber nicht den Commander-Schaden.
  • Kopien und Spielsteine. Eine Spielstein-Kopie eines Commanders ist kein Commander. Ihr Schaden ist einfach nur Schaden.
  • Verhinderter Schaden. Wurde er verhindert, wurde er nicht zugefügt, also zählt er nicht.
  • Schaden an deinen Planeswalkern oder Schlachten. Nur Schaden, der dir als Spieler zugefügt wird, zählt.

Lebenspunkte helfen nicht

Darüber stolpern viele. Sagen wir, du stehst nach einem Lebensgewinn-Zug bei 50 Lebenspunkten, und ein Commander hat dir 18 zugefügt. Erhältst du noch 20 Lebenspunkte dazu, ob durch Lebensverknüpfung oder irgendetwas anderes, ändert das nichts an den 18. Drei weitere Punkte von diesem Commander und du verlierst mit 47 Lebenspunkten.

Partner und Hintergründe

Zwei Partner-Commander sind zwei verschiedene Commander, also gibt es zwei getrennte Zählungen. Wenn Tymna dir 12 zufügt und Thrasios dir 12 zufügt, hast du 24 Schaden kassiert, lebst aber nach Commander-Schaden noch. Jeder der beiden muss für sich allein 21 erreichen.

Dasselbe gilt für einen Commander mit einem Hintergrund. Der Hintergrund ist eine Verzauberung, kann also normalerweise keinen Kampfschaden zufügen, und nur der Kreaturen-Commander erhöht deine Zählung. Er ist aber trotzdem ein Commander. Macht ihn etwas wie Macht der Opale oder Sternenhimmel von Nyx zur Kreatur und er trifft dich, zählt dieser Schaden zu seiner eigenen, getrennten 21.

Commander-Schaden und Infizieren

Ein Commander mit Infizieren fügt seinen Kampfschaden in Form von Giftmarken zu statt als Lebenspunkteverlust. Es ist trotzdem Kampfschaden, den ein Commander zufügt, also zählt er auch für die 21. In der Praxis sind die 10 Giftmarken meistens zuerst erreicht. Mehr dazu in unserem Guide zu Giftmarken.

Formate ohne Commander-Schaden

FormatCommander-Schaden?
Commander (EDH)Ja, 21
Pauper Commander (PDH)Ja, 16 (30 Startlebenspunkte)
BrawlNein
OathbreakerNein
Duel CommanderNein

Die Regeln für PDH, Oathbreaker und Duel Commander kommen von deren eigenen Format-Komitees, nicht aus den Comprehensive Rules. Prüf, welche Version deine Runde spielt.

So behältst du am Tisch den Überblick

Commander-Schaden mit Würfeln zu zählen klappt gut, bis zur 5-Spieler-Partie, in der schon drei Commander durchgekommen sind. Dann liegt neben jedem Spieler ein Haufen W20, und alle streiten, welcher Würfel zu wem gehört.

Lotus führt für jeden Commander gegen jeden Spieler eine eigene Commander-Schaden-Summe, Partner eingeschlossen. Erreicht eine davon 21, wird dieser Spieler als durch Commander-Schaden besiegt markiert, und niemand muss nach einem großen Kampfschadensschritt nachrechnen.

FAQ

Wird der Commander-Schaden zurückgesetzt, wenn mein Commander stirbt?
Nein. Ein Commander, der in die Kommandozone zurückgeht und neu gewirkt wird, ist immer noch derselbe Commander. Der Schaden, den er schon zugefügt hat, zählt weiter.
Zählt Nicht-Kampfschaden von einem Commander?
Nein. Nur Kampfschaden zählt für die 21. Ein Commander, der dir über eine Fähigkeit Schaden zufügt oder auf dich geschleudert wird, fügt dir normalen Schaden an deinem Lebenspunktestand zu, sonst nichts.
Teilen sich Partner-Commander einen gemeinsamen Commander-Schaden?
Nein. Jeder Partner ist ein eigener Commander und wird getrennt gezählt. 15 von einem Partner und 10 vom anderen töten dich nicht.
Gibt es Commander-Schaden in Brawl?
Nein. Die Comprehensive Rules schalten Commander-Schaden für Brawl ab (Regel 903.12h). Oathbreaker und Duel Commander verwenden ihn auch nicht.
Wenn jemand meinen Commander übernimmt und damit angreift, wessen Commander-Schaden ist das?
Gezählt wird pro Commander, nicht pro Beherrscher. Schaden, den dein Commander einem Spieler zufügt, zählt für die 21 dieses Commanders, egal wer ihn gerade beherrscht.