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MTG- & Commander-Regeln, einfach erklärt

Regel-Guides für alles, was am Ende auf deinem Lebenspunktezähler landet. Commander-Schaden, Gift, der Monarch, Marken und mit wie vielen Lebenspunkten jedes Format startet. Erst die kurze Antwort, danach die Sonderfälle.

Mechaniken

MTG-Würfel: Spindowns, W20 und wer anfängt

Welche Würfel Magic wirklich nutzt, warum ein Spindown ein Lebenspunktezähler und kein Zufallswürfel ist, was die Regeln zu Würfeln und Münzwürfen sagen und wie ihr festlegt, wer anfängt.

13. Oktober 2026 · 5 Min. Lesezeit
Commander

Commander-Brackets, erklärt

Was die fünf Commander-Brackets bedeuten, was jedes erlaubt (Game Changers, Combos, Extrazüge, Land Denial) und die komplette Liste der 53 Game Changers für 2026.

9 Min. Lesezeit
Formate

Pauper Commander (PDH): die Regeln

Pauper Commander: eine Uncommon-Kreatur als Commander und 99 Commons. Deckregeln, Seltenheit, 30 Startlebenspunkte, 16 Commander-Schaden und Bannliste.

4 Min. Lesezeit
Formate

Oathbreaker-Regeln erklärt

Oathbreaker ist ein Multiplayer-Format mit 60 Karten, angeführt von Planeswalker und Signature Spell. Deckregeln, Steuer, Startlebenspunkte und Bannliste.

5 Min. Lesezeit
Mechaniken

So funktioniert Lebensverknüpfung

Mit Lebensverknüpfung erhältst du so viele Lebenspunkte dazu, wie die Quelle Schaden zufügt, im selben Moment. So läuft das im Kampf, mit Doppelschlag, Infizieren und Lebenspunkte-Auslösern.

5 Min. Lesezeit
Formate

Alle MTG-Formate im Vergleich

Commander, Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage, Pauper, Brawl, Oathbreaker, Draft und mehr: Kartenpool, Deckgröße, Spielerzahl und Startlebenspunkte im Überblick.

5 Min. Lesezeit
Mechaniken

Schatz, Speise, Hinweis & Co.

Was jeder gängige Artefakt-Spielstein macht, was er kostet und welche Regeln oft falsch gespielt werden: Spielsteine, die das Spiel verlassen, verschwinden, und sie sind nie Karten.

4 Min. Lesezeit
Formate

MTG Treachery erklärt

Treachery gibt jedem Commander-Spieler eine geheime Rolle: Anführer, Wächter, Assassine oder Verräter. Hier sind die Rollen, die Verteilung für 4 bis 8 Spieler und wie Enthüllen funktioniert.

6 Min. Lesezeit
Mechaniken

Tempo und Maximaltempo, einfach erklärt

Starte die Motoren! gibt dir Tempo 1, und dein Tempo steigt einmal pro Zug, wenn ein Gegner in deinem Zug Lebenspunkte verliert. Bei 4 hast du Maximaltempo. Regeln und Sonderfälle.

3 Min. Lesezeit
Mechaniken

Zugphasen der Reihe nach

Ein Magic-Zug hat fünf Phasen: Anfangsphase, erste Hauptphase, Kampf, zweite Hauptphase und Endphase. Hier sind alle Segmente darin und die Regeln, die oft vergessen werden.

4 Min. Lesezeit
Mechaniken

Der Ring führt dich in Versuchung, einfach erklärt

Jedes Mal, wenn der Ring dich in Versuchung führt, bestimmst du einen Ringträger, und dein Ring-Emblem wird stärker, bis zu vier Fähigkeiten. Alle Stufen und die häufigsten Regelfehler.

3 Min. Lesezeit
Commander

Commander-Schaden: So funktioniert die 21

21 Kampfschaden von einem Commander und du verlierst, egal wie viele Lebenspunkte du hast. Was zählt, was nicht, und was Partner, Kopien und Infizieren ändern.

4 Min. Lesezeit
Zähler

Giftmarken, Infizieren und Toxisch

Zehn Giftmarken und du verlierst, egal wie viele Lebenspunkte du hast. So verteilen Infizieren, Toxisch und Wucherung Gift, plus Commander und Two-Headed Giant.

3 Min. Lesezeit
Zähler

Verstrahlungsmarken, einfach erklärt

Verstrahlungsmarken lassen dich zu Beginn deiner ersten Hauptphase millen und kosten 1 Lebenspunkt pro Nichtland-Karte. So funktionieren sie, so wirst du sie los, und so wirken sie mit Wucherung.

3 Min. Lesezeit
Mechaniken

Die Initiative erklärt

Mit der Initiative wagst du dich sofort in die Undercity und dann in jedem Versorgungssegment. So funktioniert sie, so stiehlst du sie, und so läuft es in einem anderen Gewölbe.

4 Min. Lesezeit
Mechaniken

Monarch vs. Initiative

Der Monarch zieht in jedem Endsegment eine Karte extra, bis ihn jemand im Kampf trifft. Die genauen Regeln, was passiert, wenn er ausscheidet, und der Vergleich mit der Initiative.

4 Min. Lesezeit
Commander

Commander-Steuer, erklärt

Jedes Wirken aus der Kommandozone kostet {2} mehr. So summiert sich die Commander-Steuer, wann sie nicht gilt und welche Karten sie umgehen.

3 Min. Lesezeit
Formate

Startlebenspunkte in jedem Format

20 in den meisten Formaten, 40 im Commander, 25 oder 30 in Brawl, 30 geteilt in Two-Headed Giant. Alle Startlebenspunkte, dazu Commander-Schaden und Gift für jedes Format.

3 Min. Lesezeit
Zähler

Proliferate (Wucherung) erklärt

Proliferate (Wucherung) legt eine weitere Marke jeder Art auf bleibende Karten und Spieler deiner Wahl. So funktioniert es und was geht.

3 Min. Lesezeit